M1 웹 + 배포: 홈·코드 입장·대기실·오목 화면·결과·계정, E2E, Docker/Caddy
- 웹(React+Vite): 홈(큰 버튼 2개·하던 게임 돌아가기), 6자리 코드 입력(붙여넣기 감지·자동 입장), 링크 입장(닉네임 한 칸), 대기실(코드/링크 복사·공유·QR·자리·준비·방장 메뉴·설정), 오목(SVG 판·두 번 눌러 확정·금수/위험 표시·시계·무르기·무승부·기권·키보드 조작·스크린리더 안내), 결과(한 판 더 투표·방 전적·공정성 확인), 채팅·반응, 계정(닉네임 변경·글자 크기·테마·소리·진동) - WS 클라이언트: 지수 백오프+지터 재연결, 화면 복귀/온라인 즉시 재연결, seq 순서 처리, ping/pong 지연·시계 보정, 서버 재시작 안내, 다른 창 접속 처리 - @bg/shared/lite: 브라우저용 진입점(zod 제외) → 첫 화면 JS 약 90KB gzip - e2e/omok.e2e.ts: 브라우저 두 개(모바일·PC)로 방 만들기→링크 입장→대국→새로고침 복구→승리→한 판 더 - deploy: Dockerfile(운영 의존성만, 267MB), docker-compose(app+Caddy), Caddyfile(보안 헤더·CSP), .env.example - 프록시 뒤에서만 X-Forwarded-For 신뢰(TRUST_PROXY=1) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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/** 홈: 큰 버튼 두 개 + 진행 중 게임 + 게임 카드 (docs/06 §2). */
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import { useState } from 'react';
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import { Link, useNavigate } from 'react-router';
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import { CATALOG } from '@bg/shared/lite';
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import { Avatar, Sheet } from '../components/ui';
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import { NicknameForm } from '../components/NicknameForm';
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import { api } from '../net/api';
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import { useSession } from '../store/session';
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import { toast } from '../store/toast';
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import { formatRoomCode } from '@bg/shared/lite';
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import { GAME_ICON, UPCOMING } from '../lib/catalog-ui';
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export function Home() {
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const { me, activeRoom } = useSession();
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const catalog = useSession((s) => (s.catalog.length ? s.catalog : CATALOG));
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const nav = useNavigate();
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const [picker, setPicker] = useState(false);
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const [needName, setNeedName] = useState<null | (() => void)>(null);
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const [busy, setBusy] = useState(false);
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const available = catalog.filter((g) => g.available);
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const withName = (fn: () => void) => (me ? fn() : setNeedName(() => fn));
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const create = (gameId: string) =>
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withName(async () => {
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setBusy(true);
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try {
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const { code } = await api.createRoom(gameId);
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nav(`/r/${code}`);
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} catch (e) {
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toast((e as Error).message, 'error');
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} finally {
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setBusy(false);
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}
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});
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return (
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<main className="page">
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<header className="row" style={{ justifyContent: 'space-between' }}>
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<h1>같이 놀자 보드게임</h1>
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<Link to="/me" className="btn btn-ghost" aria-label="내 정보">
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{me ? <Avatar user={me} size={36} /> : '👤'} <span className="small">{me ? me.nickname : '내 정보'}</span>
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</Link>
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</header>
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{activeRoom && (
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<Link to={`/r/${activeRoom}`} className="btn btn-success btn-block">
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▶ 하던 게임으로 돌아가기 (방 {formatRoomCode(activeRoom)})
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</Link>
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)}
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<div className="stack">
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<button className="btn btn-primary btn-block" style={{ minHeight: 72, fontSize: '1.25rem' }} disabled={busy} onClick={() => (available.length === 1 ? create(available[0]!.id) : setPicker(true))}>
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+ 방 만들기
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</button>
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<Link to="/j" className="btn btn-secondary btn-block" style={{ minHeight: 72, fontSize: '1.25rem' }}>
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🔢 코드로 참여하기
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</Link>
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</div>
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<section className="stack">
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<h2>게임 고르기</h2>
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<div style={{ display: 'grid', gridTemplateColumns: 'repeat(auto-fill, minmax(150px, 1fr))', gap: 12 }}>
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{available.map((g) => (
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<Link key={g.id} to={`/g/${g.id}`} className="card" style={{ textDecoration: 'none', color: 'inherit', display: 'flex', flexDirection: 'column', gap: 6 }}>
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<span style={{ fontSize: '2.4rem' }} aria-hidden>
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{GAME_ICON[g.id] ?? '🎲'}
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</span>
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<strong style={{ fontSize: '1.15rem' }}>{g.nameKo}</strong>
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<span className="muted small">{g.blurb}</span>
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<span className="small">
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{g.minPlayers === g.maxPlayers ? `${g.minPlayers}명` : `${g.minPlayers}~${g.maxPlayers}명`} · {g.minutes}분
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</span>
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</Link>
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))}
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</div>
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</section>
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<section className="stack">
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<h2>곧 나와요</h2>
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<p className="muted">{UPCOMING.join(' · ')}</p>
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</section>
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{picker && (
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<Sheet onClose={() => setPicker(false)} label="게임 고르기">
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<h2>어떤 게임을 할까요?</h2>
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{available.map((g) => (
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<button key={g.id} className="btn btn-secondary btn-block" onClick={() => (setPicker(false), create(g.id))}>
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{GAME_ICON[g.id]} {g.nameKo}
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</button>
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))}
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</Sheet>
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)}
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{needName && (
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<Sheet onClose={() => setNeedName(null)} label="이름 정하기">
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<h2>먼저 이름을 정해 주세요</h2>
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<NicknameForm
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next="/"
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onDone={() => {
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const fn = needName;
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setNeedName(null);
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fn();
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}}
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/>
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</Sheet>
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)}
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</main>
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);
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}
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