M1 웹 + 배포: 홈·코드 입장·대기실·오목 화면·결과·계정, E2E, Docker/Caddy

- 웹(React+Vite): 홈(큰 버튼 2개·하던 게임 돌아가기), 6자리 코드 입력(붙여넣기 감지·자동 입장),
  링크 입장(닉네임 한 칸), 대기실(코드/링크 복사·공유·QR·자리·준비·방장 메뉴·설정),
  오목(SVG 판·두 번 눌러 확정·금수/위험 표시·시계·무르기·무승부·기권·키보드 조작·스크린리더 안내),
  결과(한 판 더 투표·방 전적·공정성 확인), 채팅·반응, 계정(닉네임 변경·글자 크기·테마·소리·진동)
- WS 클라이언트: 지수 백오프+지터 재연결, 화면 복귀/온라인 즉시 재연결, seq 순서 처리,
  ping/pong 지연·시계 보정, 서버 재시작 안내, 다른 창 접속 처리
- @bg/shared/lite: 브라우저용 진입점(zod 제외) → 첫 화면 JS 약 90KB gzip
- e2e/omok.e2e.ts: 브라우저 두 개(모바일·PC)로 방 만들기→링크 입장→대국→새로고침 복구→승리→한 판 더
- deploy: Dockerfile(운영 의존성만, 267MB), docker-compose(app+Caddy), Caddyfile(보안 헤더·CSP), .env.example
- 프록시 뒤에서만 X-Forwarded-For 신뢰(TRUST_PROXY=1)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-04 04:37:33 +09:00
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109
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@@ -0,0 +1,109 @@
/** 홈: 큰 버튼 두 개 + 진행 중 게임 + 게임 카드 (docs/06 §2). */
import { useState } from 'react';
import { Link, useNavigate } from 'react-router';
import { CATALOG } from '@bg/shared/lite';
import { Avatar, Sheet } from '../components/ui';
import { NicknameForm } from '../components/NicknameForm';
import { api } from '../net/api';
import { useSession } from '../store/session';
import { toast } from '../store/toast';
import { formatRoomCode } from '@bg/shared/lite';
import { GAME_ICON, UPCOMING } from '../lib/catalog-ui';
export function Home() {
const { me, activeRoom } = useSession();
const catalog = useSession((s) => (s.catalog.length ? s.catalog : CATALOG));
const nav = useNavigate();
const [picker, setPicker] = useState(false);
const [needName, setNeedName] = useState<null | (() => void)>(null);
const [busy, setBusy] = useState(false);
const available = catalog.filter((g) => g.available);
const withName = (fn: () => void) => (me ? fn() : setNeedName(() => fn));
const create = (gameId: string) =>
withName(async () => {
setBusy(true);
try {
const { code } = await api.createRoom(gameId);
nav(`/r/${code}`);
} catch (e) {
toast((e as Error).message, 'error');
} finally {
setBusy(false);
}
});
return (
<main className="page">
<header className="row" style={{ justifyContent: 'space-between' }}>
<h1>같이 놀자 보드게임</h1>
<Link to="/me" className="btn btn-ghost" aria-label="내 정보">
{me ? <Avatar user={me} size={36} /> : '👤'} <span className="small">{me ? me.nickname : '내 정보'}</span>
</Link>
</header>
{activeRoom && (
<Link to={`/r/${activeRoom}`} className="btn btn-success btn-block">
▶ 하던 게임으로 돌아가기 (방 {formatRoomCode(activeRoom)})
</Link>
)}
<div className="stack">
<button className="btn btn-primary btn-block" style={{ minHeight: 72, fontSize: '1.25rem' }} disabled={busy} onClick={() => (available.length === 1 ? create(available[0]!.id) : setPicker(true))}>
+ 방 만들기
</button>
<Link to="/j" className="btn btn-secondary btn-block" style={{ minHeight: 72, fontSize: '1.25rem' }}>
🔢 코드로 참여하기
</Link>
</div>
<section className="stack">
<h2>게임 고르기</h2>
<div style={{ display: 'grid', gridTemplateColumns: 'repeat(auto-fill, minmax(150px, 1fr))', gap: 12 }}>
{available.map((g) => (
<Link key={g.id} to={`/g/${g.id}`} className="card" style={{ textDecoration: 'none', color: 'inherit', display: 'flex', flexDirection: 'column', gap: 6 }}>
<span style={{ fontSize: '2.4rem' }} aria-hidden>
{GAME_ICON[g.id] ?? '🎲'}
</span>
<strong style={{ fontSize: '1.15rem' }}>{g.nameKo}</strong>
<span className="muted small">{g.blurb}</span>
<span className="small">
{g.minPlayers === g.maxPlayers ? `${g.minPlayers}명` : `${g.minPlayers}~${g.maxPlayers}명`} · {g.minutes}분
</span>
</Link>
))}
</div>
</section>
<section className="stack">
<h2>곧 나와요</h2>
<p className="muted">{UPCOMING.join(' · ')}</p>
</section>
{picker && (
<Sheet onClose={() => setPicker(false)} label="게임 고르기">
<h2>어떤 게임을 할까요?</h2>
{available.map((g) => (
<button key={g.id} className="btn btn-secondary btn-block" onClick={() => (setPicker(false), create(g.id))}>
{GAME_ICON[g.id]} {g.nameKo}
</button>
))}
</Sheet>
)}
{needName && (
<Sheet onClose={() => setNeedName(null)} label="이름 정하기">
<h2>먼저 이름을 정해 주세요</h2>
<NicknameForm
next="/"
onDone={() => {
const fn = needName;
setNeedName(null);
fn();
}}
/>
</Sheet>
)}
</main>
);
}