시간 제한 없음은 정말 무제한, 대기실 설정은 바꾸면 바로 적용, 모르는 사람 기다리기(빠른 시작·공개 방) 제거
- 오목에서 [시간 제한 없음]을 골라도 30초가 흐르던 문제: 대기실 설정이 [설정 저장]을 눌러야 서버에 반영되어, 누르지 않고 [게임 시작]하면 기본값(한 수 30초)으로 시작했다. 이제 설정은 바꾸는 즉시 서버에 보낸다(저장 버튼 없음, 휴대폰 시트는 [닫기]만). 빠르게 여러 번 눌러도 먼저 온 방 정보가 새 값을 되돌리지 않게 lib/option-sync.ts로 맞춘다. - 시간 제한 없음(오목·체스·장기·오델로·바둑·쿼리도): 무응답 한도(idleLimitSec, 5~10분 뒤 시간패)와 그 카운트다운을 없앴다. 체스는 첫 수 제한도 피셔일 때만. 연결이 끊긴 사람의 접속 유예는 그대로. - 홈의 [지금 열린 방] 탭, 게임 소개의 [아무나와 빠른 시작]·기다리는 방 목록, 대기실의 방 공개 설정을 뺐다(방은 모두 친구만). 서버 API는 남겨 두고 화면에서만 부르지 않는다. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -70,16 +70,16 @@ describe('Room timers', () => {
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room.configure('A', { options: { colorAssignment: 'hostBlack', timeControl: { kind: 'none' } } });
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room.start('A');
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room.clearTimer();
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// No time control: idle limit 300s. Black disconnects → grace 60s wins.
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// No time control: no turn deadline. Black disconnects → only the 60s grace applies.
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room.disconnect(a);
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room.clearTimer();
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expect(room.effectiveDeadline()).toBe(clock.now() + 60_000);
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expect(b.msgs.some((m) => m.t === 'notice' && m.code === 'disconnected')).toBe(true);
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// Reconnect before the grace period ends → deadline goes back to the idle limit.
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// Reconnect before the grace period ends → no deadline again.
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clock.advance(30_000);
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room.join(conn('A'), 'player');
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room.clearTimer();
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expect(room.effectiveDeadline()).toBe(1_000_000 + 300_000);
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expect(room.effectiveDeadline()).toBeNull();
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});
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test('restore postpones overdue deadlines by 30s and keeps game state', () => {
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