컴퓨터 방 자동 정리 + 게스트 계정 삭제(로그아웃·하루 미접속) + 테스트 10분→1분
- 방 화면을 벗어나면(홈·규칙) detach: 자리·접속 상태는 유지, 방 접속 수에서 빠짐 - 컴퓨터가 있는 방: 사람이 모두 [방 나가기]하면 바로 닫고, 아무도 안 보면 대기실·끝난 방 1분, 게임 중 30분 뒤 정리 - 게스트 로그아웃 = 계정 삭제(자리·전적·세션·소켓), 사이트를 닫고 24시간 지난 게스트도 1분 주기로 삭제 - users.last_seen_at을 요청·소켓 종료 때 갱신(이전엔 갱신 안 됨), 003 마이그레이션에서 기존 게스트 시계 초기화 - 테스트: 무작위 대국 시드를 playoutSeeds()로 평소 1/10, test:full은 전부. bun test --parallel=4, 테스트 서버 종료 대기 1s→50ms Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -78,3 +78,13 @@ export function checkNoLeak(def: AnyGameDefinition, state: unknown, viewer: Play
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export function seedN(n: number): RngState {
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return [n >>> 0, (n * 2654435761) >>> 0, (n ^ 0xdeadbeef) >>> 0, (n + 1) >>> 0];
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}
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/**
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* How many random-playout seeds a test runs. Plain `bun test` runs a tenth of `full` so the suite stays quick;
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* `FULL_TESTS=1 bun test` (`bun run test:full`, before a release) runs all of them.
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*/
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export function playoutSeeds(full: number): number {
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const env = (globalThis as { process?: { env?: Record<string, string | undefined> } }).process?.env;
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const fullRun = !!env?.FULL_TESTS;
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return fullRun ? full : Math.max(1, Math.ceil(full / 10));
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}
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