게임 4개 원래 이름으로, .5 + NPMplus 배포 구성
- 보석 상인 → 스플렌더, 벽 쌓기 길찾기 → 쿼리도, 숫자 타일 → 루미큐브, 주사위 땅따먹기 → 부루마불 - deploy/docker-compose.proxy.yml: Caddy 없이 앱만(.5:2970), HTTPS·헤더는 NPMplus - deploy/npmplus-advanced.conf: Caddyfile과 같은 보안 헤더 - 문서: 2026-10-06 결정, 배포 7절 (e2e 구십구 0 카드 방향 버튼 반영 포함) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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| `yut` | 윷놀이 | 개인 2~4, 팀전 2팀 최대 8 | 명절 국민 게임 | M4 |
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| `one-card` | 원카드 (+ 색깔 카드 모드) | 2~9 (색깔 카드 2~10) | 판매 2위(우노/원카드) | M4 |
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| `gostop` | 고스톱 / 맞고 | 2~5 (맞고 2, 고스톱 3, 광팔기 4~5) | 한국 대표 화투 게임 | M5 |
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| `rummikub` | 숫자 타일(루미큐브 방식) | 2~4 | 판매 3위, 카페 2위 | M4 |
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| `rummikub` | 루미큐브 | 2~4 | 판매 3위, 카페 2위 | M4 |
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| `davinci-code` | 다빈치 코드 | 2~4 | 카페 1위, 판매 6위 | M4 |
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| `yacht` | 요트 다이스 | 1~8 | 카페 7위, 쉬움 | M4 |
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| `halli-galli` | 할리갈리 | 2~6 | 판매 1위(실시간 반응) | M6 |
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| `marble` | 주사위 땅따먹기(부루마블 방식) | 2~4 | 판매 9위, 국민 게임 | M6 |
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| `marble` | 부루마불 | 2~4 | 판매 9위, 국민 게임 | M6 |
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## 3. 3순위: 보드게임카페·파티 인기
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| id | 이름 | 인원 | 마일스톤 |
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| `dalmuti` | 달무티 | 4~8 | M7 |
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| `splendor` | 보석 상인(스플렌더 방식) | 2~4 | M7 |
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| `splendor` | 스플렌더 | 2~4 | M7 |
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| `quoridor` | 쿼리도 | 2, 4 | M7 |
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| `las-vegas` | 라스베가스 | 2~5 | M7 |
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| `cockroach-poker` | 바퀴벌레 포커 | 2~6 | M7 |
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| 5초 준다, 갈팡질팡 | 말로 하는 파티 게임(음성 필요) |
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## 5. 상표·이름 표시 (확정)
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친구끼리만 쓰는 사이트이므로 **원래 상표명을 그대로 쓴다**(루미큐브, 우노, 뱅!, 스플렌더, 할리갈리, 다빈치 코드, 부루마블 등). 표시 이름은 관리자 사이트에서 언제든 바꿀 수 있다(`14-admin.md` 4절). 카드·화투·타일 그림은 계속 직접 만든 SVG를 쓴다.
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친구끼리만 쓰는 사이트이므로 **원래 상표명을 그대로 쓴다**(루미큐브, 우노, 뱅!, 스플렌더, 할리갈리, 다빈치 코드, 부루마불, 쿼리도 등). 표시 이름은 관리자 사이트에서 언제든 바꿀 수 있다(`14-admin.md` 4절). 카드·화투·타일 그림은 계속 직접 만든 SVG를 쓴다.
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# 세계 여행 땅따먹기 (`marble`)
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# 부루마불 (`marble`)
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> 마일스톤: M6 · 인원: 최소 2 ~ 최대 4명 · 예상 시간: 약 30~50분(기본 20라운드 제한) · 난이도: 쉬움~보통
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@@ -345,6 +345,7 @@ interface MarbleResult {
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- Wikipedia "Monopoly (game)"(원형 장르, 파산·매각 규칙 참고): https://en.wikipedia.org/wiki/Monopoly_(game)
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## 12. 메모 (상표·법적 주의 등)
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- **표시 이름(2026-10-06 확정)**: 친구끼리 쓰는 사이트라 원래 이름 "부루마불"으로 표시한다(`13-decisions.md` 0절). 아래 상표 메모는 공개 서비스로 바꿀 때를 위한 참고로 남긴다.
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- "부루마불"은 씨앗사, "모두의마블"은 넷마블, "Monopoly"는 Hasbro의 상표다. 화면·광고에 쓰지 말고 표시 이름은 자체 명칭(후보: "세계 여행 땅따먹기", "주사위 부자 여행", "지구 한 바퀴")으로 한다. "황금열쇠"라는 카드 이름도 부루마불을 강하게 연상시키므로 "행운카드"로 쓴다.
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- 판 배치·가격·카드는 모두 자체 설계이며 원작의 수치·카드 문구를 옮기지 않았다. 도시 이름은 실제 지명이라 자유롭게 쓸 수 있다. 원작의 우주선 이름(콜롬비아호 등) 대신 "우주센터"를 쓴다.
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- 사행성 주의: 돈은 방 안에서만 쓰는 가상 화폐로 저장·이월·환전이 없다. 실제 돈·상품 연동 금지. 규칙 보기에 명시한다.
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# 벽 쌓기 길찾기 (쿼리도 방식) (`quoridor`)
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# 쿼리도 (`quoridor`)
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> 마일스톤: M7 · 인원: 최소 2 ~ 최대 4명 (2인 또는 4인만, 3인 불가) · 예상 시간: 약 10~20분 · 난이도: 쉬움~보통
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@@ -206,6 +206,7 @@ interface QuoridorResult {
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- BoardGameGeek "Quoridor": https://boardgamegeek.com/boardgame/624/quoridor (출판사·인원·플레이 시간)
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## 12. 메모 (상표·법적 주의 등)
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- **표시 이름(2026-10-06 확정)**: 친구끼리 쓰는 사이트라 원래 이름 "쿼리도"으로 표시한다(`13-decisions.md` 0절). 아래 상표 메모는 공개 서비스로 바꿀 때를 위한 참고로 남긴다.
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- "Quoridor"(쿼리도/쿼리더)는 Gigamic의 등록 상표다. 게임 규칙 자체는 저작권 보호 대상이 아니지만 이름·로고·판 디자인은 사용하지 말 것. 서비스 표시 이름 후보: "벽 쌓기 길찾기", "길막기", "미로 탈출 보드". 최종 이름은 사용자 결정 사항. 규칙 보기에서 "쿼리도와 비슷한 규칙" 같은 비교 언급 여부도 사용자와 확인.
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- 게임 id `quoridor`는 내부용이며 UI에 노출하지 않는다(필요하면 `wall-maze` 등으로 변경).
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- 금전·베팅 요소 없음.
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# 숫자 타일 게임 - 루미큐브 방식 (`rummikub`)
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# 루미큐브 (`rummikub`)
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> 마일스톤: M4 · 인원: 최소 2 ~ 최대 4명 · 예상 시간: 약 30~60분 · 난이도: 보통
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@@ -312,6 +312,7 @@ interface GameResult {
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- 나무위키 "루미큐브": https://namu.wiki/w/루미큐브 (조커 감점 30점 공식 / 50점 대회 룰, 2~4명)
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## 12. 메모 (상표·법적 주의 등)
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- **표시 이름(2026-10-06 확정)**: 친구끼리 쓰는 사이트라 원래 이름 "루미큐브"으로 표시한다(`13-decisions.md` 0절). 아래 상표 메모는 공개 서비스로 바꿀 때를 위한 참고로 남긴다.
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- "Rummikub"와 "루미큐브"는 M&M Ventures(Kodkod)의 등록 상표다. 국내 유통사도 있다. 화면, 방 목록, 도메인, 홍보에 상표명과 로고를 쓰지 않는다.
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- 표시 이름 후보(사용자가 선택): "숫자 타일", "숫자 맞추기 타일", "타일 놀이", "숫자 줄 세우기".
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- 문서와 코드 ID(`rummikub`)는 내부용이다. 외부 노출이 걱정되면 `number-tiles` 같은 중립 ID로 바꾸는 것을 검토한다.
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# 보석 상인 (`splendor`)
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# 스플렌더 (`splendor`)
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> 마일스톤: M7 · 인원: 최소 2 ~ 최대 4명 · 예상 시간: 약 30분 · 난이도: 보통
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@@ -298,6 +298,7 @@ interface SplendorResult {
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- 나무위키 "스플렌더": https://namu.wiki/w/스플렌더
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## 12. 메모 (상표·법적 주의 등)
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- **표시 이름(2026-10-06 확정)**: 친구끼리 쓰는 사이트라 원래 이름 "스플렌더"으로 표시한다(`13-decisions.md` 0절). 아래 상표 메모는 공개 서비스로 바꿀 때를 위한 참고로 남긴다.
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- "Splendor"와 "스플렌더"는 Space Cowboys(Asmodee)의 상표다. 화면·URL·광고 문구에 쓰지 말고 표시 이름은 "보석 상인"(후보: "보석 거상", "젬 마켓")으로 한다. 게임 규칙 자체는 저작권 보호 대상이 아니지만, 원작 카드 일러스트·귀족 초상·로고·규칙서 문장은 쓰지 않는다.
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- 카드 구성 수치(비용·점수 표)는 게임 규칙의 일부인 사실 데이터로 보는 것이 일반적이나, 원작과 완전히 같은 수치를 쓰는 것이 부담되면 같은 구조(단계별 장 수, 점수 분포, 비용 합 범위)를 유지한 자체 카드 목록으로 바꿀 수 있도록 카드 테이블을 데이터 파일로 분리해 둔다. 이 결정은 프로젝트 오너 확인 필요.
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- 돈이나 포인트를 걸지 않는다.
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