docs: PC 중심 화면 설계로 변경(07 화면 틀, 상단 메뉴·홈·대기실·게임·관리자 PC 배치)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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| 정보 유출 | 같은 도구 | 숨김 정보 게임 | 매 커밋 |
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| 서버 통합 | `bun test` + 실제 WS 클라이언트 | 인증, 방 만들기/입장, 행동, 재접속, 강퇴, 한 판 더 | 매 커밋 |
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| 복구 | 통합 테스트 | 서버 인스턴스 종료 → 같은 DB로 재시작 → 상태 동일 | 매 커밋 |
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| E2E | Playwright(크로미움 + 모바일 뷰포트) | 게스트 시작 → 방 만들기 → 링크로 두 번째 사용자 입장 → 오목 한 판 끝까지 | 마일스톤마다 |
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| E2E | Playwright(크로미움, PC 1440×900 기준 + 모바일 뷰포트 1개) | 게스트 시작 → 방 만들기 → 링크로 두 번째 사용자 입장 → 오목 한 판 끝까지 | 마일스톤마다 |
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| 접근성 | axe-core(Playwright) | 주요 화면 | 마일스톤마다 |
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| 성능 | Lighthouse(모바일) | 홈, 방 | 마일스톤마다, 예산 위반 시 실패 |
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| 성능 | Lighthouse(데스크톱 + 모바일) | 홈, 방 | 마일스톤마다, 예산 위반 시 실패 |
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| 부하 | 자체 Bun 스크립트(가짜 클라이언트) | 동시 2,000 연결, 방 500개, 각 방 2초마다 행동 | 마일스톤 M2, M5, 출시 전 |
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| 장애 주입 | 스크립트 | 게임 중 서버 강제 종료(SIGKILL), 네트워크 끊김, 느린 클라이언트 | 마일스톤 M2, 출시 전 |
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