플레이어가 모두 사이트를 닫으면 게임 중·끝난 방을 1분 뒤 닫기(관전자는 셈하지 않음)

- 게이트웨이가 사용자별 '마지막 소켓이 닫힌 시각'을 기록(offlineSince). 소켓이 하나라도 열려 있으면 사이트에 있는 것
- sweep: 대기실이 아닌 방에서 자리에 앉은 사람(컴퓨터·게임 중 나간 사람 제외)이 모두 사이트를 떠난 지 1분이면
  게임을 무효로 끝내고 방을 닫는다. 관전자가 접속해 있어도 닫고 내보낸다. 대기실은 초대 입장 때문에 기존 규칙 유지
- 홈 등 다른 화면에서 새로 연 창도 자리가 있으면(/api/me activeRoom) 소켓을 연결해 '사이트 열림'으로 남게
- Room.closeByAdmin을 closeWith(summary, notice)로 일반화
- e2e(bots): 오목은 컴퓨터가 3번만 받게(이후 단계 전에 게임이 끝나지 않게), 홈 단계를 원카드 앞으로(턴 시간 초과 방지)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
EJClaw
2026-10-08 09:47:22 +09:00
parent 0a587a8b98
commit f5671cda70
10 changed files with 229 additions and 34 deletions

View File

@@ -64,5 +64,5 @@
- 로그: JSON 한 줄 로그(시간, 레벨, 방, 사용자, 이벤트). 게임 행동 내용은 `room_log`에만.
- 지표: `/internal/metrics`(외부 차단) — 연결 수, 방 수, 행동 처리 시간 히스토그램, 저장 시간, 오류 수, 메모리.
- 백업: 매일 SQLite `VACUUM INTO`로 백업 파일 생성, 14일 보관. 복구 절차는 `11-deployment-ops.md`.
- 정리: 아무도 없는 대기실 10분 후 삭제, 끝난 방 30분 후 메모리에서 내림(기록은 DB에 남음), 오래된 `room_log`는 90일 후 삭제.
- 정리: 아무도 없는 대기실 10분 후 삭제, 끝난 방 30분 후 메모리에서 내림(기록은 DB에 남음), 게임 중·끝난 방은 플레이어가 모두 사이트를 닫으면 1분 후 닫음(06 §11), 오래된 `room_log`는 90일 후 삭제.
- 무중단에 가까운 배포: 새 버전 시작 전 옛 버전이 `bye: restart`로 안내 → 재시작(수 초) → 자동 재연결·복구.