- 규칙(packages/games/yut): 29칸 윷판 그래프(모서리·방은 멈췄다 출발할 때만 꺾음, 방에서는 항상 참먹이 쪽),
가락 단위 확률(realistic 0.6 / fair 0.5, 빽도 표시 가락, 낙), 윷·모·잡기 추가 던지기, 모아 둔 결과 자유 순서,
쓸 수 없는 빽도 자동 버림, 빽도는 왔던 길(trail)로, 도 자리 빽도(참먹이/바로 남), pass/reach 날 판정,
업기·잡기(지나가면 안 잡음), 개인전 2~4명(1등 종료/꼴찌까지), 팀전 4·6·8명(청·홍 번갈아, 팀원 순환),
기권(팀은 전원 기권 시 패배), 시간 초과 자동 행동(잡기 > 내기 > 업기 > 뒤처진 말 > 올리기), 3연속 초과 시 자리 비움(5초)
- 테스트: 문서 10절 시나리오 + 확률 10만 회(±0.5%p), 무작위 1,000판(불변식·onTimeout 합법·결정성·리플레이),
자동 진행·무작위 기권 60판, apply p99 < 5ms. 서버 방 테스트 2개(팀전 인원 검사, 연결 끊김 자동 진행·재접속 View)
- 화면(apps/web/games/yut): SVG 윷판·말(편마다 색+모양), 윷가락 던지기 애니메이션, 결과 칩 → 말 → 한 번 더 눌러 확정,
경로 미리보기와 잡기!/날!/업기 배지, 자동 이동, 칸마다 통통 이동 애니메이션, 진행 기록, 옵션·규칙 설명, 키보드 조작
- 엔진/서버(하위 호환): GameDefinition.playerCountError(옵션별 인원 규칙) 추가, 방 시작 시 검사.
방 인원이 게임 최대였으면 옵션 변경으로 범위가 바뀔 때 새 최대를 따라감(팀전 8자리)
- 등록: GAMES, 카탈로그(쉬움·15~25분), 화면 레지스트리, 홈의 "준비 중" 목록에서 윷놀이 제거
- E2E: PC 방장 + 휴대폰 친구, 말 2개로 실제 화면 조작(키보드 2단계 확정)으로 끝까지, 다크 모드 화면 저장
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 2,000 연결 / 500 방 / 초당 248 행동: p95 20ms, p99 37ms, CPU 0.2코어, 메모리 141MB, 오류 0
- 부하 중 SIGKILL→재시작: 2,000 연결 자동 복구, 수 유실 0
- 복구된 방 마감을 30초 + 0~30초 무작위로 분산(몰림으로 p99 336ms → 40ms)
- 보고서: docs/reports/load-20261004.md
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- 권한: 디스코드 ID로 요청마다 계산. 슈퍼어드민 293719842274541579(SUPERADMIN_DISCORD_IDS),
어드민은 슈퍼어드민이 디스코드 ID로 추가(로그인 전 미리 등록 가능), 고정 슈퍼어드민은 삭제 불가
- 게임 설정: 사용 여부, 표시 이름·설명·안내문, 원작 범위 안 인원, 모든 규칙 옵션 기본값,
옵션별 방장 변경 금지(잠금), 초기화. 입력 화면은 옵션 스키마(zod→JSON Schema)로 자동 생성
- 오목 옵션 전체에 한국어 제목·선택지 메타, 엔진 고정값(자동 착수 허용 횟수, 무승부 재제안 간격,
한 수 제한 초)을 옵션으로 꺼냄
- 사이트 설정: 이름, 공지, 점검 모드, 금지어, 방 수 제한, 연결 유예, 채팅 기본값
- 방 관리(목록·닫기), 사용자 관리(검색·닉네임 변경·이용 제한·강제 로그아웃·삭제, 슈퍼어드민 전용),
관리자 작업 기록(전/후 값)
- 이용 제한: 세션 삭제 + 접속 종료 + 디스코드 재로그인 거부
- 테스트: 관리자 API 7개(권한·설정 반영·잠금·점검·금지어·방 닫기·이용 제한·기록), 오목 옵션 2개,
e2e/admin.e2e.ts(슈퍼어드민 로그인→규칙 변경·잠금→어드민 추가→게스트 새 방 반영)
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- 실제 서버 + WS 클라이언트로 테스트 문서 3절 시나리오 검증(방 만들기·링크 입장·재접속·
서버 강제 종료 후 복구·차례 위반·중복 cs·탭 교체·방장 이전·도배 제한·잘못된 메시지·
Origin 검사·디스코드 콜백 state 검증·게스트 합치기)
- 시계를 조작하는 방 단위 테스트: 시간 초과 자동 착수, 연결 끊김 유예, 재시작 후 마감 30초 유예,
게임 오류 격리(3회 → 일시 정지), 한 판 더 흑백 교대, 게임 중 나가기
- Bun server.stop()이 서버 쪽 WS 종료 뒤 끝나지 않는 문제: 대기 시간 1초로 제한
- 게임 중 나간 사람의 자리가 게임 종료 후 비워지지 않던 버그 수정
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