- 규칙 모듈(packages/games/src/yacht): 12칸(기본)·13칸 변형, 풀 하우스 요트 인정,
추가 요트 보너스와 강제/자유 조커, 상단 보너스, 굴림 3회·고정 검증, 기권,
시간 초과 시 (안 굴렸으면 굴린 뒤) 최고 점수 칸 자동 기록·희생 순서, 1~8명(혼자 가능)
- 점수 계산은 scoreFor 순수 함수로 분리, view에 빈 칸 미리보기·허용 칸 포함
- 테스트: 문서 10절 시나리오 전부, 시드 1,000개 무작위 대국(점수·합계 일관성,
onTimeout 합법, 결정성), 기권·시간 초과 섞은 200개 대국
- 화면: SVG 주사위(눌러서 고정, 굴림 애니메이션·움직임 줄이기 존중), 남은 굴림 표시,
전원 점수표(내 열 강조, 미리보기, 0점 확인), 상단 보너스 진행 막대, 기권
- 등록: GAMES, 카탈로그, 웹 레지스트리, 아이콘(준비 중 목록에서 제거)
- 결과 화면: 1인 게임은 무승부/승리로 표시하지 않음
- E2E: PC 방장 + 휴대폰 친구가 12라운드 전체를 화면으로 진행
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- 섯다(packages/games/seotda): 2장·3장 섯다, 1장씩/한 번에 나눠 주기, 족보(광땡·땡·알리…망통),
땡잡이·암행어사·구사/멍텅구리구사 재경기, 동점 재경기·나눔, 리바이·탈락, 사이드 팟. 규칙 테스트 54개
- 포커(packages/games/poker): 홀덤·오마하·7포커(초이스·보스)·7포커 하이로우(동시 선언)·바둑이(아침·점심·저녁)·
5카드 드로우·인디언 포커(이마 카드, 동점 이월, 다이 벌칙). 한국식/노리밋/팟리밋, 블라인드·앤티,
리바이·레벨 상승·최후 1인. 규칙 테스트 52개 + 족보 판정 24개, 무작위 1,000판(칩 보존·비공개 카드 유출 없음)
- 웹: 섯다·포커 화면(테이블 좌석, 공용 카드, 사이드 팟, 한국식 버튼/레이즈 슬라이더, 초이스·교환·선언,
체크 가능할 때 포기 확인, 리바이 안내), 섯다 결과 화면에서 가져간 칩 표시
- 엔진 betting.buildPots: 라운드 진행 중에는 아직 콜할 수 있는 플레이어도 각 팟 자격자로 표시
- 서버 테스트: 크래시 흉내 후 소켓 종료로 다시 걸린 타이머가 닫힌 DB를 건드리던 누수 수정
- E2E: 3인(PC + 휴대폰 2) 섯다·7포커 한 판, 6개 게임 모두 통과
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- 오셀로: 8방향 뒤집기, 자동 패스, 종료·점수(빈칸 승자 몫 옵션), 한 수/피셔 시계·자동 착수,
무르기·무승부·기권, 놓을 곳 점·뒤집힐 돌 미리 보기·뒤집기 애니메이션 (테스트 31개)
- 카탈로그에 오셀로·체스·장기·바둑 추가(엔진이 등록된 게임만 화면에 나옴)
- e2e/games.e2e.ts: PC 방장 + 휴대폰 친구, 게임 소개→방 만들기→링크 입장→시작→차례대로 첫 수
- e2e/a11y.e2e.ts: 홈·게임 소개·대기실 × PC/휴대폰 × 밝게/어둡게, axe 위반 0건
(h1, 랜드마크, 제목 순서 정리)
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- 권한: 디스코드 ID로 요청마다 계산. 슈퍼어드민 293719842274541579(SUPERADMIN_DISCORD_IDS),
어드민은 슈퍼어드민이 디스코드 ID로 추가(로그인 전 미리 등록 가능), 고정 슈퍼어드민은 삭제 불가
- 게임 설정: 사용 여부, 표시 이름·설명·안내문, 원작 범위 안 인원, 모든 규칙 옵션 기본값,
옵션별 방장 변경 금지(잠금), 초기화. 입력 화면은 옵션 스키마(zod→JSON Schema)로 자동 생성
- 오목 옵션 전체에 한국어 제목·선택지 메타, 엔진 고정값(자동 착수 허용 횟수, 무승부 재제안 간격,
한 수 제한 초)을 옵션으로 꺼냄
- 사이트 설정: 이름, 공지, 점검 모드, 금지어, 방 수 제한, 연결 유예, 채팅 기본값
- 방 관리(목록·닫기), 사용자 관리(검색·닉네임 변경·이용 제한·강제 로그아웃·삭제, 슈퍼어드민 전용),
관리자 작업 기록(전/후 값)
- 이용 제한: 세션 삭제 + 접속 종료 + 디스코드 재로그인 거부
- 테스트: 관리자 API 7개(권한·설정 반영·잠금·점검·금지어·방 닫기·이용 제한·기록), 오목 옵션 2개,
e2e/admin.e2e.ts(슈퍼어드민 로그인→규칙 변경·잠금→어드민 추가→게스트 새 방 반영)
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- 웹(React+Vite): 홈(큰 버튼 2개·하던 게임 돌아가기), 6자리 코드 입력(붙여넣기 감지·자동 입장),
링크 입장(닉네임 한 칸), 대기실(코드/링크 복사·공유·QR·자리·준비·방장 메뉴·설정),
오목(SVG 판·두 번 눌러 확정·금수/위험 표시·시계·무르기·무승부·기권·키보드 조작·스크린리더 안내),
결과(한 판 더 투표·방 전적·공정성 확인), 채팅·반응, 계정(닉네임 변경·글자 크기·테마·소리·진동)
- WS 클라이언트: 지수 백오프+지터 재연결, 화면 복귀/온라인 즉시 재연결, seq 순서 처리,
ping/pong 지연·시계 보정, 서버 재시작 안내, 다른 창 접속 처리
- @bg/shared/lite: 브라우저용 진입점(zod 제외) → 첫 화면 JS 약 90KB gzip
- e2e/omok.e2e.ts: 브라우저 두 개(모바일·PC)로 방 만들기→링크 입장→대국→새로고침 복구→승리→한 판 더
- deploy: Dockerfile(운영 의존성만, 267MB), docker-compose(app+Caddy), Caddyfile(보안 헤더·CSP), .env.example
- 프록시 뒤에서만 X-Forwarded-For 신뢰(TRUST_PROXY=1)
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