- 방 막대에 [🚪 나가기]를 두고 메뉴에서는 뺀다. [← 홈]도 같은 동작. 한 번 누르면 바로 나가고,
게임 중에 자리에 앉아 있을 때만 기권 확인을 묻는다. 휴대폰은 방 링크 복사를 메뉴로 옮겨 한 줄에 맞춘다.
- 자리·관전자·결과 화면의 이름을 누르면 기록 카드(이 게임 판·승·패·무·승률, 이 방 전적, 전체 합계).
GET /api/users/:id/stats (로그인 필요).
- 게스트 경고: 이름 정하기, 로그인 페이지, /me, 게스트가 있는 대기실.
- 관리자 사용자 상세: 전체 기록, 게임별 기록 표, 최근 게임(GET /api/admin/users/:id/games). 목록에 전적 열(PC).
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- 컴퓨터가 있는 방에만 있던 '나가서 앉은 사람이 없으면 바로 닫기'를 모든 방에 적용
(아무도 들어오지 않은 대기실을 만든 사람이 나가면 목록에서 바로 사라짐)
- 관전자가 남아 있으면 그대로 두고, 마지막 관전자가 나갈 때 닫음
- 사이트를 닫거나 다른 화면으로 간 경우(자리 유지)는 기존 규칙 그대로
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- 게이트웨이가 사용자별 '마지막 소켓이 닫힌 시각'을 기록(offlineSince). 소켓이 하나라도 열려 있으면 사이트에 있는 것
- sweep: 대기실이 아닌 방에서 자리에 앉은 사람(컴퓨터·게임 중 나간 사람 제외)이 모두 사이트를 떠난 지 1분이면
게임을 무효로 끝내고 방을 닫는다. 관전자가 접속해 있어도 닫고 내보낸다. 대기실은 초대 입장 때문에 기존 규칙 유지
- 홈 등 다른 화면에서 새로 연 창도 자리가 있으면(/api/me activeRoom) 소켓을 연결해 '사이트 열림'으로 남게
- Room.closeByAdmin을 closeWith(summary, notice)로 일반화
- e2e(bots): 오목은 컴퓨터가 3번만 받게(이후 단계 전에 게임이 끝나지 않게), 홈 단계를 원카드 앞으로(턴 시간 초과 방지)
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- 방 화면을 벗어나면(홈·규칙) detach: 자리·접속 상태는 유지, 방 접속 수에서 빠짐
- 컴퓨터가 있는 방: 사람이 모두 [방 나가기]하면 바로 닫고, 아무도 안 보면 대기실·끝난 방 1분, 게임 중 30분 뒤 정리
- 게스트 로그아웃 = 계정 삭제(자리·전적·세션·소켓), 사이트를 닫고 24시간 지난 게스트도 1분 주기로 삭제
- users.last_seen_at을 요청·소켓 종료 때 갱신(이전엔 갱신 안 됨), 003 마이그레이션에서 기존 게스트 시계 초기화
- 테스트: 무작위 대국 시드를 playoutSeeds()로 평소 1/10, test:full은 전부. bun test --parallel=4, 테스트 서버 종료 대기 1s→50ms
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- packages/shared/src/bots.ts: 컴퓨터 id(bot:<n>:<ulid>)·프로필(컴퓨터 n)·BOT_GAMES
(도블·할리갈리·그림 맞히기·마피아 제외)
- packages/games/src/bots: 전략 계약(자기 view + 합법 수만), decideBotAction(validate 재검사),
게임별 <게임>/bot.ts 22개 + 행동 테스트, 전 게임 판 끝까지 돌리는 공통 테스트
- 서버: Room.addBot/removeBot(방장·대기실만, 방은 친구만), RoomManager.createPractice
(POST /api/rooms {practice:true}), BotDriver(사람 같은 지연, 사람과 같은 창이면 더 천천히,
재시작 후 다시 예약), 연습 게임은 전적 제외(result_json.practice), 사람이 모두 나가면 무효
- 프로토콜 addBot/removeBot, 문서 03·06 §12·08·09 §8
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- 개요, 조사(BGA·한국 인기 보드게임·UI/UX), 아키텍처, 실시간 프로토콜,
안정성·보안, 계정, 로비·방, UI/UX, 데이터 모델, 게임 엔진, 테스트,
배포·운영, 로드맵(M0~M9), 사용자 결정 항목
- 게임별 규칙·엔진 설계·UI·테스트 체크리스트 26종
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