- 휴대폰에서는 아이콘 아래 짧은 글자(홈/링크/채팅/규칙/설정/나가기)로 쌓아 320px 한 줄에 맞춘다.
- 방장 전용 '게임 끝내기(무효)'는 오류로 멈춘 게임일 때만 막대에 나온다.
- CopyButton의 done에 글자 대신 요소도 넣을 수 있게.
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- 게임 상세·홈 [🤖 컴퓨터와 연습하기], 대기실 [🤖 컴퓨터 넣기]·[✕], 🤖 아바타·배지,
연습 게임 안내, 한 판 더는 사람만 세기
- e2e/bots.e2e.ts: 오목 연습(컴퓨터가 여러 번 받음), 원카드 컴퓨터 2명 여러 턴
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- 매니페스트·아이콘(192/512/maskable/apple-touch, scripts/pwa-icons.ts로 다시 만들기)
- 손으로 쓴 서비스 워커(apps/web/sw.js): 빌드 때 Vite 플러그인이 빌드 ID를 넣음.
페이지는 네트워크만(오프라인이면 offline.html), /assets/*만 캐시 먼저(200개까지),
/api·/ws·/healthz·/internal은 손대지 않음
- 오프라인 안내 페이지, 방 밖에서도 "인터넷 연결이 없어요" 띠
- 홈 아래 "홈 화면에 추가" 카드(설치 버튼, iOS는 공유 메뉴 안내, 닫으면 기억)
- 테스트: apps/web/src/sw.test.ts, e2e/pwa.e2e.ts(E2E_PORT), a11y.e2e.ts도 E2E_PORT 읽기
- 문서: 07 §11, 11 배포(no-cache 대상), README 확인 목록
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- 오셀로: 8방향 뒤집기, 자동 패스, 종료·점수(빈칸 승자 몫 옵션), 한 수/피셔 시계·자동 착수,
무르기·무승부·기권, 놓을 곳 점·뒤집힐 돌 미리 보기·뒤집기 애니메이션 (테스트 31개)
- 카탈로그에 오셀로·체스·장기·바둑 추가(엔진이 등록된 게임만 화면에 나옴)
- e2e/games.e2e.ts: PC 방장 + 휴대폰 친구, 게임 소개→방 만들기→링크 입장→시작→차례대로 첫 수
- e2e/a11y.e2e.ts: 홈·게임 소개·대기실 × PC/휴대폰 × 밝게/어둡게, axe 위반 0건
(h1, 랜드마크, 제목 순서 정리)
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- 웹(React+Vite): 홈(큰 버튼 2개·하던 게임 돌아가기), 6자리 코드 입력(붙여넣기 감지·자동 입장),
링크 입장(닉네임 한 칸), 대기실(코드/링크 복사·공유·QR·자리·준비·방장 메뉴·설정),
오목(SVG 판·두 번 눌러 확정·금수/위험 표시·시계·무르기·무승부·기권·키보드 조작·스크린리더 안내),
결과(한 판 더 투표·방 전적·공정성 확인), 채팅·반응, 계정(닉네임 변경·글자 크기·테마·소리·진동)
- WS 클라이언트: 지수 백오프+지터 재연결, 화면 복귀/온라인 즉시 재연결, seq 순서 처리,
ping/pong 지연·시계 보정, 서버 재시작 안내, 다른 창 접속 처리
- @bg/shared/lite: 브라우저용 진입점(zod 제외) → 첫 화면 JS 약 90KB gzip
- e2e/omok.e2e.ts: 브라우저 두 개(모바일·PC)로 방 만들기→링크 입장→대국→새로고침 복구→승리→한 판 더
- deploy: Dockerfile(운영 의존성만, 267MB), docker-compose(app+Caddy), Caddyfile(보안 헤더·CSP), .env.example
- 프록시 뒤에서만 X-Forwarded-For 신뢰(TRUST_PROXY=1)
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