- 오셀로: 8방향 뒤집기, 자동 패스, 종료·점수(빈칸 승자 몫 옵션), 한 수/피셔 시계·자동 착수,
무르기·무승부·기권, 놓을 곳 점·뒤집힐 돌 미리 보기·뒤집기 애니메이션 (테스트 31개)
- 카탈로그에 오셀로·체스·장기·바둑 추가(엔진이 등록된 게임만 화면에 나옴)
- e2e/games.e2e.ts: PC 방장 + 휴대폰 친구, 게임 소개→방 만들기→링크 입장→시작→차례대로 첫 수
- e2e/a11y.e2e.ts: 홈·게임 소개·대기실 × PC/휴대폰 × 밝게/어둡게, axe 위반 0건
(h1, 랜드마크, 제목 순서 정리)
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- scripts/loadtest.ts: 방 N개 × (선수 2 + 관전자) 연결, 방마다 2초에 한 수, 상대 수신까지 지연 p50/p95/p99,
서버 CPU·메모리, --chaos 시 서버 SIGKILL → 재시작 → 재연결·수 유실 검사
- LOADTEST_NO_HTTP_LIMITS=1(https 주소에서는 무시)
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- 웹(React+Vite): 홈(큰 버튼 2개·하던 게임 돌아가기), 6자리 코드 입력(붙여넣기 감지·자동 입장),
링크 입장(닉네임 한 칸), 대기실(코드/링크 복사·공유·QR·자리·준비·방장 메뉴·설정),
오목(SVG 판·두 번 눌러 확정·금수/위험 표시·시계·무르기·무승부·기권·키보드 조작·스크린리더 안내),
결과(한 판 더 투표·방 전적·공정성 확인), 채팅·반응, 계정(닉네임 변경·글자 크기·테마·소리·진동)
- WS 클라이언트: 지수 백오프+지터 재연결, 화면 복귀/온라인 즉시 재연결, seq 순서 처리,
ping/pong 지연·시계 보정, 서버 재시작 안내, 다른 창 접속 처리
- @bg/shared/lite: 브라우저용 진입점(zod 제외) → 첫 화면 JS 약 90KB gzip
- e2e/omok.e2e.ts: 브라우저 두 개(모바일·PC)로 방 만들기→링크 입장→대국→새로고침 복구→승리→한 판 더
- deploy: Dockerfile(운영 의존성만, 267MB), docker-compose(app+Caddy), Caddyfile(보안 헤더·CSP), .env.example
- 프록시 뒤에서만 X-Forwarded-For 신뢰(TRUST_PROXY=1)
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