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EJClaw
a3f81ded37 M9: 컴퓨터 상대 — 게임 22종 컴퓨터 전략, 서버 구동(BotDriver), 연습 방
- packages/shared/src/bots.ts: 컴퓨터 id(bot:<n>:<ulid>)·프로필(컴퓨터 n)·BOT_GAMES
  (도블·할리갈리·그림 맞히기·마피아 제외)
- packages/games/src/bots: 전략 계약(자기 view + 합법 수만), decideBotAction(validate 재검사),
  게임별 <게임>/bot.ts 22개 + 행동 테스트, 전 게임 판 끝까지 돌리는 공통 테스트
- 서버: Room.addBot/removeBot(방장·대기실만, 방은 친구만), RoomManager.createPractice
  (POST /api/rooms {practice:true}), BotDriver(사람 같은 지연, 사람과 같은 창이면 더 천천히,
  재시작 후 다시 예약), 연습 게임은 전적 제외(result_json.practice), 사람이 모두 나가면 무효
- 프로토콜 addBot/removeBot, 문서 03·06 §12·08·09 §8

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 13:32:28 +09:00
EJClaw
17b1d0fcda M1 웹 + 배포: 홈·코드 입장·대기실·오목 화면·결과·계정, E2E, Docker/Caddy
- 웹(React+Vite): 홈(큰 버튼 2개·하던 게임 돌아가기), 6자리 코드 입력(붙여넣기 감지·자동 입장),
  링크 입장(닉네임 한 칸), 대기실(코드/링크 복사·공유·QR·자리·준비·방장 메뉴·설정),
  오목(SVG 판·두 번 눌러 확정·금수/위험 표시·시계·무르기·무승부·기권·키보드 조작·스크린리더 안내),
  결과(한 판 더 투표·방 전적·공정성 확인), 채팅·반응, 계정(닉네임 변경·글자 크기·테마·소리·진동)
- WS 클라이언트: 지수 백오프+지터 재연결, 화면 복귀/온라인 즉시 재연결, seq 순서 처리,
  ping/pong 지연·시계 보정, 서버 재시작 안내, 다른 창 접속 처리
- @bg/shared/lite: 브라우저용 진입점(zod 제외) → 첫 화면 JS 약 90KB gzip
- e2e/omok.e2e.ts: 브라우저 두 개(모바일·PC)로 방 만들기→링크 입장→대국→새로고침 복구→승리→한 판 더
- deploy: Dockerfile(운영 의존성만, 267MB), docker-compose(app+Caddy), Caddyfile(보안 헤더·CSP), .env.example
- 프록시 뒤에서만 X-Forwarded-For 신뢰(TRUST_PROXY=1)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-04 04:37:33 +09:00
EJClaw
f4d63e1544 docs: 온라인 보드게임 사이트 계획서 (공통 14편 + 게임 26종)
- 개요, 조사(BGA·한국 인기 보드게임·UI/UX), 아키텍처, 실시간 프로토콜,
  안정성·보안, 계정, 로비·방, UI/UX, 데이터 모델, 게임 엔진, 테스트,
  배포·운영, 로드맵(M0~M9), 사용자 결정 항목
- 게임별 규칙·엔진 설계·UI·테스트 체크리스트 26종

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-04 04:18:29 +09:00