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EJClaw
ad7af30daa M6: 주사위 땅따먹기 규칙·화면·테스트
- packages/games/src/marble: 판 데이터(board.ts, 40칸·가격표·행운카드 20장), 상태 기계(rules.ts),
  게임 정의(index.ts). 더블·3더블 무인도, 무인도/탈출권/탈출비, 우주여행·탑승료, 사회복지기금,
  통행료(관광지 2곳 이상 2배·면제권), 빚 갚기·파산(채권자에게 매각 대금), 인수·랜드마크·독점 승리·교환
  옵션, 라운드 제한과 총자산 순위(동점이면 포인트 비교). 카드 더미 순서는 비공개(남은 장 수만),
  시스템 전용 TIMEOUT(굴리기/안 사기/싼 것부터 매각/거절), onLeave = 기권.
- 테스트 80개: 문서 §10 체크리스트 전 항목, 1,000판 시드 무작위 대국(포인트 장부·소유 일관성·
  onTimeout 합법), 엔진 randomPlayout·리플레이 결정성, 시간 초과만으로도 끝나는지.
- 화면: SVG 정사각형 판(도시 이름·소유 색·건물 표시·말), 가운데 주사위·결정 프롬프트, 행운카드 공개,
  우주여행 칸 고르기와 미리 보기, 빚 갚기 막대·매각 목록, 교환 시트, 진행 기록, PC·휴대폰·다크 모드.
  화폐 대신 놀이용 포인트(P) 표기, no-money-wording 검사 대상에 추가.
- 등록: GAMES, CATALOG(주사위 땅따먹기), 웹 registry, GAME_ICON, @bg/games/marble/board export.
- E2E marble 계획: PC 방장 + 휴대폰 손님, 15라운드·200P로 결과 화면까지 실제 진행.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 13:31:22 +09:00
EJClaw
96e406b2c9 M4: 숫자 타일 규칙·화면·테스트
- 규칙 모듈(packages/games/src/rummikub): 106타일, 선 정하기·분배, 그룹/런 판정과 조커 해석,
  서버 초안(setDraft/undoDraft/resetDraft) + 보존 검사(C1~C3), 확정 검증(받침대 1장 이상,
  첫 등록 점수, 재배치), 시간 초과(그대로면 1장, 올바르면 확정/되돌림, 틀리면 벌칙 장수),
  풀 소진 교착 종료, 점수 계산, 여러 판 매치, 나가기·자리 비움, 숨김 정보 view, secretsOf
- 테스트: 문서 10절 시나리오 전부 + 엔진 randomPlayout 25회 + 시드 1,000개 무작위 대국
  (타일 106장 보존, 매 단계 정보 유출·onTimeout 합법성 검사, 결정성)
- 화면(apps/web/src/games/rummikub): 탭으로 고르고 놓을 곳 누르기(◀ 앞 / ▶ 뒤 / 새 묶음),
  받침대 색깔순·숫자순 정렬, 되돌리기·처음으로, 실시간 묶음 검사(초록/빨강 + 이유),
  첫 등록 진행 막대, 도와줘 힌트, 한 장 가져오기·확정, 색+모양 표시 타일(조커 자체 디자인)
- 등록: GAMES, CATALOG, 화면 레지스트리, 아이콘(곧 나올 게임 목록에서 제거)
- E2E: PC 방장 + 휴대폰 친구가 화면으로 10차례(힌트로 내기, 되돌리기, 가져오기) 진행
- @bg/games 패키지에 './rummikub/rules' 내보내기 추가(화면 청크에 zod가 안 들어가게)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 04:34:59 +09:00
EJClaw
f72be633f8 부하·장애 주입 테스트 스크립트, 테스트 전용 HTTP 제한 해제 옵션, chess.js 의존성
- scripts/loadtest.ts: 방 N개 × (선수 2 + 관전자) 연결, 방마다 2초에 한 수, 상대 수신까지 지연 p50/p95/p99,
  서버 CPU·메모리, --chaos 시 서버 SIGKILL → 재시작 → 재연결·수 유실 검사
- LOADTEST_NO_HTTP_LIMITS=1(https 주소에서는 무시)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-04 05:07:43 +09:00
EJClaw
6ee8da18f1 M1 기반: 모노레포, 공통 엔진, 공용 프로토콜, 오목 엔진, 서버 골격
- packages/engine: 시드 RNG(sfc32), GameDefinition 타입, 무작위 대국·정보 유출 테스트 도구
- packages/shared: WS 프로토콜 스키마, 닉네임·방 코드 규칙, 게임 카탈로그
- packages/games/omok: 한국식·렌주·자유룰, 재귀 금수 판정, 무르기·무승부·시계 (테스트 27개)
- apps/server: SQLite 스키마, 게스트·디스코드 로그인, 세션, 방 관리(저장·복구·타이머·재접속), WS 게이트웨이, HTTP API

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-04 04:18:29 +09:00