- packages/engine/betting: 한국식(체크·삥·콜·따당·쿼터·하프·풀·다이, 라운드당 1회·첫 행동에서만 레이즈),
노리밋·팟리밋(최소 레이즈, 불완전 올인 레이즈는 재오픈 안 함, BB 옵션), 앤티·블라인드, 올인,
받지 않은 베팅 반환, 사이드 팟 분할, 동점 분배(홀수 칩 순서), 시간 초과 자동 행동
- 테스트 24개: 포커·섯다 계획서 계산 예시, 행동별 상태 전이, 사이드 팟 예시, 무작위 베팅 1,500판
(칩 총량 보존·라운드 종료·라운드 끝 금액 일치·팟 합계=판 전체)
- packages/engine/cards: 트럼프 52+조커, 화투 48(+보너스)·섯다 20장 정의와 테스트
- 웹: 직접 그린 SVG 트럼프·화투 카드, 칩 표시("1,250 칩"), 놀이용 칩 안내문
- apps/web/src/no-money-wording.test.ts: 베팅 게임 화면에 통화 기호·"원"·판돈·충전·환전 등 금지
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 바둑: 9·13·19줄, 따내기·자충수 금지·슈퍼코(Zobrist)/한국식 삼패 무승부, 접바둑·덤, 패스,
사석 확인 단계(자동 제안·동의·이의 시 재개), 집/영역 계가, 초읽기·피셔 시계 (테스트 50개)
- 쓰이지 않던 바둑 옵션(연결 끊김 유예 — 방 설정이 담당) 제거
- 홈 '방 만들기'가 게임 고르기 창을 거치도록 바뀐 것에 맞춰 E2E 수정, 장기 상차림 단계 E2E 안정화
- 전체: 테스트 230개, E2E 오목·관리자·4게임·접근성 모두 통과
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 오셀로: 8방향 뒤집기, 자동 패스, 종료·점수(빈칸 승자 몫 옵션), 한 수/피셔 시계·자동 착수,
무르기·무승부·기권, 놓을 곳 점·뒤집힐 돌 미리 보기·뒤집기 애니메이션 (테스트 31개)
- 카탈로그에 오셀로·체스·장기·바둑 추가(엔진이 등록된 게임만 화면에 나옴)
- e2e/games.e2e.ts: PC 방장 + 휴대폰 친구, 게임 소개→방 만들기→링크 입장→시작→차례대로 첫 수
- e2e/a11y.e2e.ts: 홈·게임 소개·대기실 × PC/휴대폰 × 밝게/어둡게, axe 위반 0건
(h1, 랜드마크, 제목 순서 정리)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 2,000 연결 / 500 방 / 초당 248 행동: p95 20ms, p99 37ms, CPU 0.2코어, 메모리 141MB, 오류 0
- 부하 중 SIGKILL→재시작: 2,000 연결 자동 복구, 수 유실 0
- 복구된 방 마감을 30초 + 0~30초 무작위로 분산(몰림으로 p99 336ms → 40ms)
- 보고서: docs/reports/load-20261004.md
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- scripts/loadtest.ts: 방 N개 × (선수 2 + 관전자) 연결, 방마다 2초에 한 수, 상대 수신까지 지연 p50/p95/p99,
서버 CPU·메모리, --chaos 시 서버 SIGKILL → 재시작 → 재연결·수 유실 검사
- LOADTEST_NO_HTTP_LIMITS=1(https 주소에서는 무시)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 공통 상단 메뉴(사이트 이름·홈·게임 목록·관리자·어디서나 코드 입력·내 정보)
- 홈: 방 만들기 + 코드 입력 카드, 게임 격자, 지금 열린 공개 방 목록(/api/public-rooms)
- 대기실: 두 칸(초대·설정 바로 수정·규칙 요약 / 자리·시작 버튼·채팅 항상 보임)
- 게임 화면: 판(화면 높이에 맞춤, 좌표 표시) + 오른쪽 패널(상태·선수·시계·버튼·기보·채팅)
- 오목: 마우스 올리면 미리 보기 돌, PC는 한 번 클릭으로 착수(두 번 눌러 확정은 터치 기기 기본값,
기기별 설정), GameUI에 Side 패널 추가
- 채팅: PC는 패널로 항상 표시(Enter로 바로 입력), 휴대폰은 시트
- 관리자: 왼쪽 사이드바, 사용자 표, 규칙 입력 두 칸 격자, 저장 바 고정
- 좁은 화면은 같은 화면을 한 칸으로 접어서 지원(방 상단 줄 줄바꿈 수정)
- E2E: PC 1440×900 기준(방장 PC, 친구 휴대폰), 관리자 E2E도 PC
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 권한: 디스코드 ID로 요청마다 계산. 슈퍼어드민 293719842274541579(SUPERADMIN_DISCORD_IDS),
어드민은 슈퍼어드민이 디스코드 ID로 추가(로그인 전 미리 등록 가능), 고정 슈퍼어드민은 삭제 불가
- 게임 설정: 사용 여부, 표시 이름·설명·안내문, 원작 범위 안 인원, 모든 규칙 옵션 기본값,
옵션별 방장 변경 금지(잠금), 초기화. 입력 화면은 옵션 스키마(zod→JSON Schema)로 자동 생성
- 오목 옵션 전체에 한국어 제목·선택지 메타, 엔진 고정값(자동 착수 허용 횟수, 무승부 재제안 간격,
한 수 제한 초)을 옵션으로 꺼냄
- 사이트 설정: 이름, 공지, 점검 모드, 금지어, 방 수 제한, 연결 유예, 채팅 기본값
- 방 관리(목록·닫기), 사용자 관리(검색·닉네임 변경·이용 제한·강제 로그아웃·삭제, 슈퍼어드민 전용),
관리자 작업 기록(전/후 값)
- 이용 제한: 세션 삭제 + 접속 종료 + 디스코드 재로그인 거부
- 테스트: 관리자 API 7개(권한·설정 반영·잠금·점검·금지어·방 닫기·이용 제한·기록), 오목 옵션 2개,
e2e/admin.e2e.ts(슈퍼어드민 로그인→규칙 변경·잠금→어드민 추가→게스트 새 방 반영)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 웹(React+Vite): 홈(큰 버튼 2개·하던 게임 돌아가기), 6자리 코드 입력(붙여넣기 감지·자동 입장),
링크 입장(닉네임 한 칸), 대기실(코드/링크 복사·공유·QR·자리·준비·방장 메뉴·설정),
오목(SVG 판·두 번 눌러 확정·금수/위험 표시·시계·무르기·무승부·기권·키보드 조작·스크린리더 안내),
결과(한 판 더 투표·방 전적·공정성 확인), 채팅·반응, 계정(닉네임 변경·글자 크기·테마·소리·진동)
- WS 클라이언트: 지수 백오프+지터 재연결, 화면 복귀/온라인 즉시 재연결, seq 순서 처리,
ping/pong 지연·시계 보정, 서버 재시작 안내, 다른 창 접속 처리
- @bg/shared/lite: 브라우저용 진입점(zod 제외) → 첫 화면 JS 약 90KB gzip
- e2e/omok.e2e.ts: 브라우저 두 개(모바일·PC)로 방 만들기→링크 입장→대국→새로고침 복구→승리→한 판 더
- deploy: Dockerfile(운영 의존성만, 267MB), docker-compose(app+Caddy), Caddyfile(보안 헤더·CSP), .env.example
- 프록시 뒤에서만 X-Forwarded-For 신뢰(TRUST_PROXY=1)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 실제 서버 + WS 클라이언트로 테스트 문서 3절 시나리오 검증(방 만들기·링크 입장·재접속·
서버 강제 종료 후 복구·차례 위반·중복 cs·탭 교체·방장 이전·도배 제한·잘못된 메시지·
Origin 검사·디스코드 콜백 state 검증·게스트 합치기)
- 시계를 조작하는 방 단위 테스트: 시간 초과 자동 착수, 연결 끊김 유예, 재시작 후 마감 30초 유예,
게임 오류 격리(3회 → 일시 정지), 한 판 더 흑백 교대, 게임 중 나가기
- Bun server.stop()이 서버 쪽 WS 종료 뒤 끝나지 않는 문제: 대기 시간 1초로 제한
- 게임 중 나간 사람의 자리가 게임 종료 후 비워지지 않던 버그 수정
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>