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EJClaw
96e406b2c9 M4: 숫자 타일 규칙·화면·테스트
- 규칙 모듈(packages/games/src/rummikub): 106타일, 선 정하기·분배, 그룹/런 판정과 조커 해석,
  서버 초안(setDraft/undoDraft/resetDraft) + 보존 검사(C1~C3), 확정 검증(받침대 1장 이상,
  첫 등록 점수, 재배치), 시간 초과(그대로면 1장, 올바르면 확정/되돌림, 틀리면 벌칙 장수),
  풀 소진 교착 종료, 점수 계산, 여러 판 매치, 나가기·자리 비움, 숨김 정보 view, secretsOf
- 테스트: 문서 10절 시나리오 전부 + 엔진 randomPlayout 25회 + 시드 1,000개 무작위 대국
  (타일 106장 보존, 매 단계 정보 유출·onTimeout 합법성 검사, 결정성)
- 화면(apps/web/src/games/rummikub): 탭으로 고르고 놓을 곳 누르기(◀ 앞 / ▶ 뒤 / 새 묶음),
  받침대 색깔순·숫자순 정렬, 되돌리기·처음으로, 실시간 묶음 검사(초록/빨강 + 이유),
  첫 등록 진행 막대, 도와줘 힌트, 한 장 가져오기·확정, 색+모양 표시 타일(조커 자체 디자인)
- 등록: GAMES, CATALOG, 화면 레지스트리, 아이콘(곧 나올 게임 목록에서 제거)
- E2E: PC 방장 + 휴대폰 친구가 화면으로 10차례(힌트로 내기, 되돌리기, 가져오기) 진행
- @bg/games 패키지에 './rummikub/rules' 내보내기 추가(화면 청크에 zod가 안 들어가게)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 04:34:59 +09:00
EJClaw
5dd8e6ea07 M3: 섯다·포커 규칙과 화면, 카드 게임 E2E
- 섯다(packages/games/seotda): 2장·3장 섯다, 1장씩/한 번에 나눠 주기, 족보(광땡·땡·알리…망통),
  땡잡이·암행어사·구사/멍텅구리구사 재경기, 동점 재경기·나눔, 리바이·탈락, 사이드 팟. 규칙 테스트 54개
- 포커(packages/games/poker): 홀덤·오마하·7포커(초이스·보스)·7포커 하이로우(동시 선언)·바둑이(아침·점심·저녁)·
  5카드 드로우·인디언 포커(이마 카드, 동점 이월, 다이 벌칙). 한국식/노리밋/팟리밋, 블라인드·앤티,
  리바이·레벨 상승·최후 1인. 규칙 테스트 52개 + 족보 판정 24개, 무작위 1,000판(칩 보존·비공개 카드 유출 없음)
- 웹: 섯다·포커 화면(테이블 좌석, 공용 카드, 사이드 팟, 한국식 버튼/레이즈 슬라이더, 초이스·교환·선언,
  체크 가능할 때 포기 확인, 리바이 안내), 섯다 결과 화면에서 가져간 칩 표시
- 엔진 betting.buildPots: 라운드 진행 중에는 아직 콜할 수 있는 플레이어도 각 팟 자격자로 표시
- 서버 테스트: 크래시 흉내 후 소켓 종료로 다시 걸린 타이머가 닫힌 DB를 건드리던 누수 수정
- E2E: 3인(PC + 휴대폰 2) 섯다·7포커 한 판, 6개 게임 모두 통과

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 03:48:56 +09:00
EJClaw
c5c30d4ada M2: 오셀로 추가, 게임 공통 E2E, 접근성 검사(axe) 통과
- 오셀로: 8방향 뒤집기, 자동 패스, 종료·점수(빈칸 승자 몫 옵션), 한 수/피셔 시계·자동 착수,
  무르기·무승부·기권, 놓을 곳 점·뒤집힐 돌 미리 보기·뒤집기 애니메이션 (테스트 31개)
- 카탈로그에 오셀로·체스·장기·바둑 추가(엔진이 등록된 게임만 화면에 나옴)
- e2e/games.e2e.ts: PC 방장 + 휴대폰 친구, 게임 소개→방 만들기→링크 입장→시작→차례대로 첫 수
- e2e/a11y.e2e.ts: 홈·게임 소개·대기실 × PC/휴대폰 × 밝게/어둡게, axe 위반 0건
  (h1, 랜드마크, 제목 순서 정리)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-04 05:19:05 +09:00
EJClaw
17b1d0fcda M1 웹 + 배포: 홈·코드 입장·대기실·오목 화면·결과·계정, E2E, Docker/Caddy
- 웹(React+Vite): 홈(큰 버튼 2개·하던 게임 돌아가기), 6자리 코드 입력(붙여넣기 감지·자동 입장),
  링크 입장(닉네임 한 칸), 대기실(코드/링크 복사·공유·QR·자리·준비·방장 메뉴·설정),
  오목(SVG 판·두 번 눌러 확정·금수/위험 표시·시계·무르기·무승부·기권·키보드 조작·스크린리더 안내),
  결과(한 판 더 투표·방 전적·공정성 확인), 채팅·반응, 계정(닉네임 변경·글자 크기·테마·소리·진동)
- WS 클라이언트: 지수 백오프+지터 재연결, 화면 복귀/온라인 즉시 재연결, seq 순서 처리,
  ping/pong 지연·시계 보정, 서버 재시작 안내, 다른 창 접속 처리
- @bg/shared/lite: 브라우저용 진입점(zod 제외) → 첫 화면 JS 약 90KB gzip
- e2e/omok.e2e.ts: 브라우저 두 개(모바일·PC)로 방 만들기→링크 입장→대국→새로고침 복구→승리→한 판 더
- deploy: Dockerfile(운영 의존성만, 267MB), docker-compose(app+Caddy), Caddyfile(보안 헤더·CSP), .env.example
- 프록시 뒤에서만 X-Forwarded-For 신뢰(TRUST_PROXY=1)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-04 04:37:33 +09:00