- packages/shared/src/bots.ts: 컴퓨터 id(bot:<n>:<ulid>)·프로필(컴퓨터 n)·BOT_GAMES
(도블·할리갈리·그림 맞히기·마피아 제외)
- packages/games/src/bots: 전략 계약(자기 view + 합법 수만), decideBotAction(validate 재검사),
게임별 <게임>/bot.ts 22개 + 행동 테스트, 전 게임 판 끝까지 돌리는 공통 테스트
- 서버: Room.addBot/removeBot(방장·대기실만, 방은 친구만), RoomManager.createPractice
(POST /api/rooms {practice:true}), BotDriver(사람 같은 지연, 사람과 같은 창이면 더 천천히,
재시작 후 다시 예약), 연습 게임은 전적 제외(result_json.practice), 사람이 모두 나가면 무효
- 프로토콜 addBot/removeBot, 문서 03·06 §12·08·09 §8
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- packages/games/src/catchmind: 규칙 모듈(출제 순서·단어 풀 RNG, 고르기/그리기/공개 단계,
정답 정규화(NFKC·제로폭·끝말·초성 차단·정답 포함 차단·자모 거리 "아까워요"), multi/firstOnly 점수,
힌트 50%/75%, 신고 과반, 출제자 연결 끊김 10초, 자리 비움 건너뛰기와 "돌아왔어요", 결과 순위),
단어 740개(words.ko.json, 10개 분야·쉬움/보통, 어린이 안전), 테스트 34개(§10 전부 + 무작위 1,000판)
- 그림 스트리밍: draw 액션은 canvasOp 이벤트만 'stream' 메시지로 중계하고 view에는 개수만,
(재)접속·sync 때만 syncView로 전체 그림 기록 전송. 스트림 액션 로그는 묶어서(최대 1초) 저장
- 엔진/서버 최소 확장(하위 호환): validate(..., ctx?: {now}), isStreamAction, syncView,
disconnectGraceMs 선택 훅, ServerMessage 'stream', RoomStore.save 로그 배열 허용
- apps/web/src/games/catchmind: 캔버스 그리기(포인터·coalesced 이벤트, 색 12·굵기 4·지우개·되돌리기·
전체 지우기), 게이트웨이 한도 아래로 맞춘 배치 전송, 중간점 곡선 렌더링, 힌트 줄·시간 막대·점수판,
정답/채팅 입력과 "아까워요"·"정답!" 표시, 단어 고르기, 그림 PNG 저장, 옵션·규칙
- 등록(GAMES, 카탈로그, 화면 레지스트리, 아이콘), 방 단위 테스트 4개, E2E 계획(PC+폰 실제 그리기·맞히기)
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- 개요, 조사(BGA·한국 인기 보드게임·UI/UX), 아키텍처, 실시간 프로토콜,
안정성·보안, 계정, 로비·방, UI/UX, 데이터 모델, 게임 엔진, 테스트,
배포·운영, 로드맵(M0~M9), 사용자 결정 항목
- 게임별 규칙·엔진 설계·UI·테스트 체크리스트 26종
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