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joke-app/docs
EJClaw 17b1d0fcda M1 웹 + 배포: 홈·코드 입장·대기실·오목 화면·결과·계정, E2E, Docker/Caddy
- 웹(React+Vite): 홈(큰 버튼 2개·하던 게임 돌아가기), 6자리 코드 입력(붙여넣기 감지·자동 입장),
  링크 입장(닉네임 한 칸), 대기실(코드/링크 복사·공유·QR·자리·준비·방장 메뉴·설정),
  오목(SVG 판·두 번 눌러 확정·금수/위험 표시·시계·무르기·무승부·기권·키보드 조작·스크린리더 안내),
  결과(한 판 더 투표·방 전적·공정성 확인), 채팅·반응, 계정(닉네임 변경·글자 크기·테마·소리·진동)
- WS 클라이언트: 지수 백오프+지터 재연결, 화면 복귀/온라인 즉시 재연결, seq 순서 처리,
  ping/pong 지연·시계 보정, 서버 재시작 안내, 다른 창 접속 처리
- @bg/shared/lite: 브라우저용 진입점(zod 제외) → 첫 화면 JS 약 90KB gzip
- e2e/omok.e2e.ts: 브라우저 두 개(모바일·PC)로 방 만들기→링크 입장→대국→새로고침 복구→승리→한 판 더
- deploy: Dockerfile(운영 의존성만, 267MB), docker-compose(app+Caddy), Caddyfile(보안 헤더·CSP), .env.example
- 프록시 뒤에서만 X-Forwarded-For 신뢰(TRUST_PROXY=1)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-04 04:37:33 +09:00
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온라인 보드게임 사이트 계획서

광고 없이 가볍고, 링크 하나로 친구·가족과 바로 즐기는 한국형 온라인 보드게임 사이트. 구현은 이 문서들을 기준으로 하며, 결정이 바뀌면 문서를 먼저 고친다.

공통 문서

문서 내용
00-overview.md 목표, 원칙(안정성·실시간·쉬움·가벼움), 범위, 성공 기준
01-research.md BGA 분석, 한국 인기 보드게임 조사, UI/UX 조사, 출처
02-architecture.md 기술 선택, 전체 구조, 저장소 구조, 처리 흐름
03-realtime-protocol.md WebSocket 메시지, 순서 보장, 재접속, 타이머, 제한
04-stability-security.md 저장·복구, 장애 격리, 숨김 정보·공정성, 사행성·상표, 웹 보안
05-accounts-auth.md 게스트·디스코드 로그인, 닉네임, 세션, 계정 페이지
06-lobby-rooms.md 방 만들기/참여, 코드·링크·QR·공유, 대기실, 빠른 시작, 한 판 더
07-ui-ux.md 디자인 원칙, 색·글자 토큰, 화면 틀, 컴포넌트, 접근성, 성능 예산
08-data-model.md SQLite 스키마, 쓰기 시점, 정리, 개인정보
09-game-engine.md 게임 모듈 인터페이스, 결정적 난수, GameRunner, 공통 유틸, 공통 테스트
10-testing.md 테스트 종류, 핵심 시나리오, 부하 기준, 수동 점검표
11-deployment-ops.md Docker/Caddy 배포, 환경 변수, 백업, 감시, 결정 필요 항목
12-roadmap.md 마일스톤 M0~M9와 완료 기준
13-decisions.md 사용자 결정이 필요한 항목과 기본안

게임 문서

games/README.md — 전체 게임 목록, 우선순위, 제외 이유, 상표 표시 방침. 게임별 문서는 games/<id>.md, 형식은 games/_TEMPLATE.md.