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joke-app/docs/README.md
EJClaw 19c163f4d2 시간 제한 없음은 정말 무제한, 대기실 설정은 바꾸면 바로 적용, 모르는 사람 기다리기(빠른 시작·공개 방) 제거
- 오목에서 [시간 제한 없음]을 골라도 30초가 흐르던 문제: 대기실 설정이 [설정 저장]을 눌러야
  서버에 반영되어, 누르지 않고 [게임 시작]하면 기본값(한 수 30초)으로 시작했다. 이제 설정은
  바꾸는 즉시 서버에 보낸다(저장 버튼 없음, 휴대폰 시트는 [닫기]만). 빠르게 여러 번 눌러도
  먼저 온 방 정보가 새 값을 되돌리지 않게 lib/option-sync.ts로 맞춘다.
- 시간 제한 없음(오목·체스·장기·오델로·바둑·쿼리도): 무응답 한도(idleLimitSec, 5~10분 뒤 시간패)와
  그 카운트다운을 없앴다. 체스는 첫 수 제한도 피셔일 때만. 연결이 끊긴 사람의 접속 유예는 그대로.
- 홈의 [지금 열린 방] 탭, 게임 소개의 [아무나와 빠른 시작]·기다리는 방 목록, 대기실의 방 공개
  설정을 뺐다(방은 모두 친구만). 서버 API는 남겨 두고 화면에서만 부르지 않는다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-08 20:42:46 +09:00

2.2 KiB

온라인 보드게임 사이트 계획서

광고 없이 가볍고, 링크 하나로 친구·가족과 바로 즐기는 한국형 온라인 보드게임 사이트. 구현은 이 문서들을 기준으로 하며, 결정이 바뀌면 문서를 먼저 고친다.

공통 문서

문서 내용
00-overview.md 목표, 원칙(안정성·실시간·쉬움·가벼움), 범위, 성공 기준
01-research.md BGA 분석, 한국 인기 보드게임 조사, UI/UX 조사, 출처
02-architecture.md 기술 선택, 전체 구조, 저장소 구조, 처리 흐름
03-realtime-protocol.md WebSocket 메시지, 순서 보장, 재접속, 타이머, 제한
04-stability-security.md 저장·복구, 장애 격리, 숨김 정보·공정성, 사행성·상표, 웹 보안
05-accounts-auth.md 게스트·디스코드 로그인, 닉네임, 세션, 계정 페이지
06-lobby-rooms.md 방 만들기/참여, 코드·링크·QR·공유, 대기실, 한 판 더
07-ui-ux.md 디자인 원칙, 색·글자 토큰, 화면 틀, 컴포넌트, 접근성, 성능 예산
08-data-model.md SQLite 스키마, 쓰기 시점, 정리, 개인정보
09-game-engine.md 게임 모듈 인터페이스, 결정적 난수, GameRunner, 공통 유틸, 공통 테스트
10-testing.md 테스트 종류, 핵심 시나리오, 부하 기준, 수동 점검표
11-deployment-ops.md Docker/Caddy 배포, 환경 변수, 백업, 감시, 결정 필요 항목
12-roadmap.md 마일스톤 M0~M9와 완료 기준
13-decisions.md 사용자 결정 항목(확정/대기)
14-admin.md 관리자 사이트: 권한(슈퍼어드민/어드민), 게임·사이트 설정, 사용자 관리, 기록

게임 문서

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