- 권한: 디스코드 ID로 요청마다 계산. 슈퍼어드민 293719842274541579(SUPERADMIN_DISCORD_IDS), 어드민은 슈퍼어드민이 디스코드 ID로 추가(로그인 전 미리 등록 가능), 고정 슈퍼어드민은 삭제 불가 - 게임 설정: 사용 여부, 표시 이름·설명·안내문, 원작 범위 안 인원, 모든 규칙 옵션 기본값, 옵션별 방장 변경 금지(잠금), 초기화. 입력 화면은 옵션 스키마(zod→JSON Schema)로 자동 생성 - 오목 옵션 전체에 한국어 제목·선택지 메타, 엔진 고정값(자동 착수 허용 횟수, 무승부 재제안 간격, 한 수 제한 초)을 옵션으로 꺼냄 - 사이트 설정: 이름, 공지, 점검 모드, 금지어, 방 수 제한, 연결 유예, 채팅 기본값 - 방 관리(목록·닫기), 사용자 관리(검색·닉네임 변경·이용 제한·강제 로그아웃·삭제, 슈퍼어드민 전용), 관리자 작업 기록(전/후 값) - 이용 제한: 세션 삭제 + 접속 종료 + 디스코드 재로그인 거부 - 테스트: 관리자 API 7개(권한·설정 반영·잠금·점검·금지어·방 닫기·이용 제한·기록), 오목 옵션 2개, e2e/admin.e2e.ts(슈퍼어드민 로그인→규칙 변경·잠금→어드민 추가→게스트 새 방 반영) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
213 lines
8.3 KiB
TypeScript
213 lines
8.3 KiB
TypeScript
/** 계정 페이지 (docs/05 §7). */
|
||
import { useEffect, useState } from 'react';
|
||
import { useNavigate } from 'react-router';
|
||
import { catalogById, nicknameError, normalizeNickname } from '@bg/shared/lite';
|
||
import { Avatar, ConfirmSheet, TopBar } from '../components/ui';
|
||
import { NicknameForm } from '../components/NicknameForm';
|
||
import { api, discordLoginUrl } from '../net/api';
|
||
import { useSession } from '../store/session';
|
||
import { toast } from '../store/toast';
|
||
|
||
function Seg<T extends string>({ value, options, onChange, label }: { value: T; options: [T, string][]; onChange: (v: T) => void; label: string }) {
|
||
return (
|
||
<div className="stack" style={{ gap: 6 }}>
|
||
<strong>{label}</strong>
|
||
<div className="segmented" role="group" aria-label={label}>
|
||
{options.map(([k, l]) => (
|
||
<button key={k} type="button" aria-pressed={value === k} onClick={() => onChange(k)}>
|
||
{l}
|
||
</button>
|
||
))}
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
);
|
||
}
|
||
|
||
export default function MePage() {
|
||
const nav = useNavigate();
|
||
const { me, settings, discordEnabled, useAvatar, hasDiscordAvatar, updateSettings, role } = useSession();
|
||
const [editing, setEditing] = useState(false);
|
||
const [nick, setNick] = useState(me?.nickname ?? '');
|
||
const [error, setError] = useState<string | null>(null);
|
||
const [stats, setStats] = useState<{ gameId: string; played: number; wins: number; draws: number }[]>([]);
|
||
const [confirm, setConfirm] = useState<null | 'logout' | 'logoutAll' | 'delete'>(null);
|
||
|
||
useEffect(() => {
|
||
if (me) api.stats().then((r) => setStats(r.stats)).catch(() => {});
|
||
}, [me]);
|
||
|
||
const saveNick = async () => {
|
||
const n = normalizeNickname(nick);
|
||
const e = nicknameError(n);
|
||
if (e) return setError(e);
|
||
try {
|
||
const r = await api.updateMe({ nickname: n });
|
||
useSession.getState().setMe(r.me);
|
||
setEditing(false);
|
||
toast('닉네임을 바꿨어요.');
|
||
} catch (ex) {
|
||
setError((ex as Error).message);
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
const display = (
|
||
<section className="card stack">
|
||
<h2>화면 설정</h2>
|
||
<Seg label="글자 크기" value={settings.fontScale} options={[['normal', '보통'], ['large', '크게'], ['xlarge', '아주 크게']]} onChange={(fontScale) => updateSettings({ fontScale })} />
|
||
<Seg label="화면 색" value={settings.theme} options={[['auto', '자동'], ['light', '밝게'], ['dark', '어둡게']]} onChange={(theme) => updateSettings({ theme })} />
|
||
<Seg label="소리" value={settings.sound ? 'on' : 'off'} options={[['on', '켜기'], ['off', '끄기']]} onChange={(v) => updateSettings({ sound: v === 'on' })} />
|
||
<Seg label="진동" value={settings.vibrate ? 'on' : 'off'} options={[['on', '켜기'], ['off', '끄기']]} onChange={(v) => updateSettings({ vibrate: v === 'on' })} />
|
||
<Seg
|
||
label="돌·카드 놓기"
|
||
value={settings.tapConfirm ? 'on' : 'off'}
|
||
options={[['on', '두 번 눌러 확정(실수 방지)'], ['off', '한 번에 놓기']]}
|
||
onChange={(v) => updateSettings({ tapConfirm: v === 'on' })}
|
||
/>
|
||
</section>
|
||
);
|
||
|
||
if (!me) {
|
||
return (
|
||
<>
|
||
<TopBar title="내 정보" onBack={() => nav('/')} />
|
||
<main className="page">
|
||
<section className="card stack">
|
||
<h2>시작하기</h2>
|
||
<NicknameForm next="/me" />
|
||
</section>
|
||
{display}
|
||
</main>
|
||
</>
|
||
);
|
||
}
|
||
|
||
return (
|
||
<>
|
||
<TopBar title="내 정보" onBack={() => nav('/')} />
|
||
<main className="page">
|
||
<section className="card stack" style={{ alignItems: 'center', textAlign: 'center' }}>
|
||
<Avatar user={me} size={88} />
|
||
{editing ? (
|
||
<div className="stack" style={{ width: '100%' }}>
|
||
<input className="input" value={nick} onChange={(e) => (setNick(e.target.value), setError(null))} maxLength={20} autoFocus aria-label="새 닉네임" />
|
||
{error && <p className="field-error">{error}</p>}
|
||
<div className="row">
|
||
<button className="btn btn-primary" style={{ flex: 1 }} onClick={saveNick}>
|
||
저장
|
||
</button>
|
||
<button className="btn btn-secondary" style={{ flex: 1 }} onClick={() => (setEditing(false), setNick(me.nickname), setError(null))}>
|
||
취소
|
||
</button>
|
||
</div>
|
||
<p className="muted small">게임 중에 바꾸면 그 게임이 끝난 뒤에 보여요.</p>
|
||
</div>
|
||
) : (
|
||
<>
|
||
<h1>{me.nickname}</h1>
|
||
<button className="btn btn-secondary" onClick={() => (setNick(me.nickname), setEditing(true))}>
|
||
✏️ 닉네임 바꾸기
|
||
</button>
|
||
</>
|
||
)}
|
||
<p className="muted">{me.kind === 'member' ? '디스코드로 로그인함' : '게스트(이 기기에만 저장돼요)'}</p>
|
||
{me.kind === 'guest' && discordEnabled && (
|
||
<a className="btn btn-soft btn-block" href={discordLoginUrl('/me')}>
|
||
디스코드 연결하기 (기록을 안전하게 보관)
|
||
</a>
|
||
)}
|
||
{me.kind === 'member' && hasDiscordAvatar && (
|
||
<button
|
||
className="btn btn-ghost"
|
||
onClick={async () => {
|
||
await api.updateMe({ useAvatar: !useAvatar });
|
||
await useSession.getState().refresh();
|
||
}}
|
||
>
|
||
{useAvatar ? '디스코드 프로필 사진 숨기기' : '디스코드 프로필 사진 쓰기'}
|
||
</button>
|
||
)}
|
||
</section>
|
||
|
||
{role !== 'user' && (
|
||
<button className="btn btn-soft btn-block" onClick={() => nav('/admin')}>
|
||
🛠 관리자 페이지 ({role === 'superadmin' ? '슈퍼어드민' : '어드민'})
|
||
</button>
|
||
)}
|
||
|
||
{display}
|
||
|
||
<section className="card stack">
|
||
<h2>내 기록</h2>
|
||
{stats.length === 0 ? (
|
||
<p className="muted">아직 끝까지 한 게임이 없어요.</p>
|
||
) : (
|
||
stats.map((s) => (
|
||
<div key={s.gameId} className="row" style={{ justifyContent: 'space-between' }}>
|
||
<strong>{catalogById(s.gameId)?.nameKo ?? s.gameId}</strong>
|
||
<span>
|
||
{s.played}판 {s.wins}승{s.draws ? ` ${s.draws}무` : ''}
|
||
</span>
|
||
</div>
|
||
))
|
||
)}
|
||
</section>
|
||
|
||
<section className="stack">
|
||
<button className="btn btn-secondary btn-block" onClick={() => setConfirm('logout')}>
|
||
로그아웃
|
||
</button>
|
||
{me.kind === 'member' && (
|
||
<button className="btn btn-ghost btn-block" onClick={() => setConfirm('logoutAll')}>
|
||
모든 기기에서 로그아웃
|
||
</button>
|
||
)}
|
||
<button className="btn btn-ghost btn-block small muted" onClick={() => setConfirm('delete')}>
|
||
계정 삭제
|
||
</button>
|
||
</section>
|
||
|
||
{confirm === 'logout' && (
|
||
<ConfirmSheet
|
||
title="로그아웃할까요?"
|
||
body={me.kind === 'guest' ? '게스트는 로그아웃하면 이 이름과 기록으로 다시 들어올 수 없어요.' : undefined}
|
||
confirm="로그아웃"
|
||
danger={me.kind === 'guest'}
|
||
onConfirm={async () => {
|
||
await api.logout();
|
||
await useSession.getState().refresh();
|
||
nav('/');
|
||
}}
|
||
onClose={() => setConfirm(null)}
|
||
/>
|
||
)}
|
||
{confirm === 'logoutAll' && (
|
||
<ConfirmSheet
|
||
title="모든 기기에서 로그아웃할까요?"
|
||
confirm="모두 로그아웃"
|
||
onConfirm={async () => {
|
||
await api.logoutAll();
|
||
await useSession.getState().refresh();
|
||
nav('/');
|
||
}}
|
||
onClose={() => setConfirm(null)}
|
||
/>
|
||
)}
|
||
{confirm === 'delete' && (
|
||
<ConfirmSheet
|
||
title="계정을 삭제할까요?"
|
||
body="닉네임과 연결 정보가 지워지고 되돌릴 수 없어요."
|
||
confirm="삭제하기"
|
||
danger
|
||
onConfirm={async () => {
|
||
await api.deleteMe();
|
||
await useSession.getState().refresh();
|
||
nav('/');
|
||
}}
|
||
onClose={() => setConfirm(null)}
|
||
/>
|
||
)}
|
||
</main>
|
||
</>
|
||
);
|
||
}
|