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joke-app/packages/games/src/mahjong/playout-3.test.ts
EJClaw c0fb44e395 M5: 마작 규칙·점수 계산·화면·테스트
- 규칙 모듈 packages/games/src/mahjong (tiles·agari·scoring·types·index): 4인 리치 마작(동풍전/반장전)과
  3인 산마, 옵션 전부 한국어 meta, 응답 창(론 > 퐁·깡 > 치, 조기 확정, 최소 400ms, 시간 초과 = 패스),
  리치·일발·더블리치, 후리텐(버림패·동순·리치), 구이가에, 깡 도라 시점, 사깡·사풍·사가리치·구종구패·삼가화,
  유국만관, 책임지불, 북 뽑기, 고점법 점수 계산(역·부·만관~더블 역만, 본장·공탁, 산마 쯔모손/북가절반),
  토비·아가리야메·서입 서든데스, 우마·오카 결과, 초보 모드 힌트, autoPilot·나가기 처리
- 응답 창 타이머는 아직 응답하지 않은 응답 가능자에게만 걸어 연결 끊긴 사람은 바로 패스, 확정 뒤에는 방총자
  타이머로 닫음(끊긴 방총자 때문에 타이머가 헛도는 일 방지). 공개 시계에는 응답 창 남은 시간을 싣지 않음
- 테스트: 점수 계산기 161건(1~4판 × 20~110부 표 전 칸, 만관 이상, 역·부 예시, 산마 지불),
  규칙 시나리오 77건(§10 체크리스트), 무작위 대국 1,000판(4인 반장전 240 · 동풍전 400 · 산마 360,
  옵션 무작위, 패·점수 보존, onTimeout 합법, 재현성) + 엔진 randomPlayout과 매 단계 정보 누출 검사
- 화면 apps/web/src/games/mahjong: 직접 그린 SVG 패, 4방향(3인은 3방향) 버림패 테이블, 탭 두 번 버리기,
  리치·쯔모·깡·북·구종구패, 론·퐁·치(조합 선택)·깡·패스 응답, 국 결과(역·판·부·점수 변화)와 최종 순위,
  초보 모드(텐파이 타패·대기·남은 장수·역 힌트·후리텐 배지), PC 2단 배치·휴대폰 한 줄 손패, 키보드·스크린리더
- 등록: GAMES, 카탈로그(available), 웹 registry, '곧 나와요'에서 마작 제거
- E2E: PC 방장 + 휴대폰 3명 4인 대국으로 한 국을 끝까지(타패·패스·유국 결과 확인·다음 국 시작)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 14:06:45 +09:00

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2.7 KiB
TypeScript

/**
* 마작 무작위 대국 ③ 3인(산마) 360판 + 엔진 randomPlayout(직렬화 왕복·정보 누출 검사 내장) + 매 단계 누출 검사
* + 재현성 (docs/09-game-engine.md §7).
*/
import { describe, expect, test } from 'bun:test';
import { randomPlayout, seedN } from '@bg/engine';
import { mahjong } from './index';
import { checkPoints, checkTiles, emptyStats, playGame, variedOptions } from './playout';
const stats = emptyStats();
describe('무작위 대국: 3인 산마', () => {
for (let chunk = 0; chunk < 18; chunk++) {
test(`시드 ${2000 + chunk * 20 + 1}~${2000 + chunk * 20 + 20}`, () => {
for (let i = 1; i <= 20; i++) {
const seed = 2000 + chunk * 20 + i;
playGame({ seed, players: 3, options: { length: seed % 2 ? 'tonpuu' : 'hanchan', ...variedOptions(seed, 3) }, prefs: seed % 4 === 0, leaveAt: seed % 11 === 0 ? 150 : undefined, stats });
}
});
}
test('북 뽑기·화료·유국이 모두 나왔다', () => {
expect(stats.kita).toBeGreaterThan(500);
expect(stats.tsumo).toBeGreaterThan(50);
expect(stats.ron).toBeGreaterThan(50);
expect(stats.exhaustive).toBeGreaterThan(50);
expect(stats.maxApplyMs).toBeLessThan(25);
});
});
describe('엔진 randomPlayout (매 단계 직렬화 왕복 + 정보 누출 검사)', () => {
for (const [players, seed] of [
[['A', 'B', 'C', 'D'], 1],
[['A', 'B', 'C'], 2],
] as const) {
test(`${players.length}인 동풍전 시드 ${seed}`, () => {
const r = randomPlayout(mahjong, {
players: [...players],
options: mahjong.optionsSchema.parse({ length: 'tonpuu', westEntry: false }),
seed: seedN(seed),
maxSteps: 4000,
maxApplyMs: 25,
invariant: (s) => {
checkTiles(s as never);
checkPoints(s as never);
},
});
expect(r.steps).toBeGreaterThan(100);
});
}
});
describe('매 단계 누출 검사 (울기·리치·화료가 있는 대국)', () => {
test('4인 1판 + 3인 1판, 매 단계 모든 시점의 view 검사', () => {
const a = emptyStats();
playGame({ seed: 7, players: 4, options: { length: 'tonpuu', westEntry: false }, deep: true, stats: a });
playGame({ seed: 8, players: 3, options: { length: 'tonpuu', westEntry: false }, deep: true, stats: a });
expect(a.calls + a.riichi).toBeGreaterThan(0);
});
});
describe('재현성', () => {
test('같은 시드면 대국 전체가 같다', () => {
for (const seed of [3, 4]) {
const a = JSON.stringify(playGame({ seed, players: 4, options: variedOptions(seed, 4) }));
const b = JSON.stringify(playGame({ seed, players: 4, options: variedOptions(seed, 4) }));
expect(a).toBe(b);
}
});
});