- packages/games/src/catchmind: 규칙 모듈(출제 순서·단어 풀 RNG, 고르기/그리기/공개 단계,
정답 정규화(NFKC·제로폭·끝말·초성 차단·정답 포함 차단·자모 거리 "아까워요"), multi/firstOnly 점수,
힌트 50%/75%, 신고 과반, 출제자 연결 끊김 10초, 자리 비움 건너뛰기와 "돌아왔어요", 결과 순위),
단어 740개(words.ko.json, 10개 분야·쉬움/보통, 어린이 안전), 테스트 34개(§10 전부 + 무작위 1,000판)
- 그림 스트리밍: draw 액션은 canvasOp 이벤트만 'stream' 메시지로 중계하고 view에는 개수만,
(재)접속·sync 때만 syncView로 전체 그림 기록 전송. 스트림 액션 로그는 묶어서(최대 1초) 저장
- 엔진/서버 최소 확장(하위 호환): validate(..., ctx?: {now}), isStreamAction, syncView,
disconnectGraceMs 선택 훅, ServerMessage 'stream', RoomStore.save 로그 배열 허용
- apps/web/src/games/catchmind: 캔버스 그리기(포인터·coalesced 이벤트, 색 12·굵기 4·지우개·되돌리기·
전체 지우기), 게이트웨이 한도 아래로 맞춘 배치 전송, 중간점 곡선 렌더링, 힌트 줄·시간 막대·점수판,
정답/채팅 입력과 "아까워요"·"정답!" 표시, 단어 고르기, 그림 PNG 저장, 옵션·규칙
- 등록(GAMES, 카탈로그, 화면 레지스트리, 아이콘), 방 단위 테스트 4개, E2E 계획(PC+폰 실제 그리기·맞히기)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
온라인 보드게임 사이트 계획서
광고 없이 가볍고, 링크 하나로 친구·가족과 바로 즐기는 한국형 온라인 보드게임 사이트. 구현은 이 문서들을 기준으로 하며, 결정이 바뀌면 문서를 먼저 고친다.
공통 문서
| 문서 | 내용 |
|---|---|
| 00-overview.md | 목표, 원칙(안정성·실시간·쉬움·가벼움), 범위, 성공 기준 |
| 01-research.md | BGA 분석, 한국 인기 보드게임 조사, UI/UX 조사, 출처 |
| 02-architecture.md | 기술 선택, 전체 구조, 저장소 구조, 처리 흐름 |
| 03-realtime-protocol.md | WebSocket 메시지, 순서 보장, 재접속, 타이머, 제한 |
| 04-stability-security.md | 저장·복구, 장애 격리, 숨김 정보·공정성, 사행성·상표, 웹 보안 |
| 05-accounts-auth.md | 게스트·디스코드 로그인, 닉네임, 세션, 계정 페이지 |
| 06-lobby-rooms.md | 방 만들기/참여, 코드·링크·QR·공유, 대기실, 빠른 시작, 한 판 더 |
| 07-ui-ux.md | 디자인 원칙, 색·글자 토큰, 화면 틀, 컴포넌트, 접근성, 성능 예산 |
| 08-data-model.md | SQLite 스키마, 쓰기 시점, 정리, 개인정보 |
| 09-game-engine.md | 게임 모듈 인터페이스, 결정적 난수, GameRunner, 공통 유틸, 공통 테스트 |
| 10-testing.md | 테스트 종류, 핵심 시나리오, 부하 기준, 수동 점검표 |
| 11-deployment-ops.md | Docker/Caddy 배포, 환경 변수, 백업, 감시, 결정 필요 항목 |
| 12-roadmap.md | 마일스톤 M0~M9와 완료 기준 |
| 13-decisions.md | 사용자 결정 항목(확정/대기) |
| 14-admin.md | 관리자 사이트: 권한(슈퍼어드민/어드민), 게임·사이트 설정, 사용자 관리, 기록 |
게임 문서
games/README.md — 전체 게임 목록, 우선순위, 제외 이유, 상표 표시 방침.
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