- 2,000 연결 / 500 방 / 초당 248 행동: p95 20ms, p99 37ms, CPU 0.2코어, 메모리 141MB, 오류 0 - 부하 중 SIGKILL→재시작: 2,000 연결 자동 복구, 수 유실 0 - 복구된 방 마감을 30초 + 0~30초 무작위로 분산(몰림으로 p99 336ms → 40ms) - 보고서: docs/reports/load-20261004.md Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
온라인 보드게임 사이트 계획서
광고 없이 가볍고, 링크 하나로 친구·가족과 바로 즐기는 한국형 온라인 보드게임 사이트. 구현은 이 문서들을 기준으로 하며, 결정이 바뀌면 문서를 먼저 고친다.
공통 문서
| 문서 | 내용 |
|---|---|
| 00-overview.md | 목표, 원칙(안정성·실시간·쉬움·가벼움), 범위, 성공 기준 |
| 01-research.md | BGA 분석, 한국 인기 보드게임 조사, UI/UX 조사, 출처 |
| 02-architecture.md | 기술 선택, 전체 구조, 저장소 구조, 처리 흐름 |
| 03-realtime-protocol.md | WebSocket 메시지, 순서 보장, 재접속, 타이머, 제한 |
| 04-stability-security.md | 저장·복구, 장애 격리, 숨김 정보·공정성, 사행성·상표, 웹 보안 |
| 05-accounts-auth.md | 게스트·디스코드 로그인, 닉네임, 세션, 계정 페이지 |
| 06-lobby-rooms.md | 방 만들기/참여, 코드·링크·QR·공유, 대기실, 빠른 시작, 한 판 더 |
| 07-ui-ux.md | 디자인 원칙, 색·글자 토큰, 화면 틀, 컴포넌트, 접근성, 성능 예산 |
| 08-data-model.md | SQLite 스키마, 쓰기 시점, 정리, 개인정보 |
| 09-game-engine.md | 게임 모듈 인터페이스, 결정적 난수, GameRunner, 공통 유틸, 공통 테스트 |
| 10-testing.md | 테스트 종류, 핵심 시나리오, 부하 기준, 수동 점검표 |
| 11-deployment-ops.md | Docker/Caddy 배포, 환경 변수, 백업, 감시, 결정 필요 항목 |
| 12-roadmap.md | 마일스톤 M0~M9와 완료 기준 |
| 13-decisions.md | 사용자 결정 항목(확정/대기) |
| 14-admin.md | 관리자 사이트: 권한(슈퍼어드민/어드민), 게임·사이트 설정, 사용자 관리, 기록 |
게임 문서
games/README.md — 전체 게임 목록, 우선순위, 제외 이유, 상표 표시 방침.
게임별 문서는 games/<id>.md, 형식은 games/_TEMPLATE.md.