feat: LiveSub 2차 — 자막 on/off, 모니터·위치 선택, GPU 저부하, 게임 용어집
이름을 Hearo → LiveSub 로 변경. 말장난보다 하는 일이 바로 보이는 쪽이 낫다. 자막 on/off - 전역 단축키 Ctrl+Alt+S (자막) / Ctrl+Alt+D (번역) — Windows RegisterHotKey + 네이티브 이벤트 필터라 게임 창이 떠 있어도 동작. 다른 OS 에서는 no-op - 단축키·체크박스·우클릭 메뉴가 모두 같은 경로를 타도록 통합 모니터 선택 + 디스코드식 배치 - placement.py: Qt 비의존 배치 계산 (모니터 목록 → 9분할 좌표) - AnchorGrid 위젯으로 3x3 위치 선택, 드래그하면 자유 배치로 전환 - 모니터 구성이 바뀌어도 자막이 화면 밖으로 사라지지 않도록 클램프 GPU 저부하 모드 (기본 켜짐) - 연산 정밀도 int8 강등, VRAM 상한 35%, 추론 후 60ms 양보, 300초 무음 시 모델 언로드, 중간 결과 비활성 - 기본 티어를 균형(6GB) → 신속(4GB) 으로 하향 - 8GB GPU 기준 자막 2.8GB / 게임 5.2GB 게임 용어집 번들 (304개) - 롤 74 · 발로란트 59 · 오버워치2 49 · FPS공통 46 · 마크 38 · 방송 38 - 체크박스로 켜고 끄며, 사용자가 직접 등록한 항목이 항상 우선 검증: pytest 91개 통과 (배치 14 + 팩 12 + UI 6 신규), ruff clean Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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src/livesub/constants.py
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src/livesub/constants.py
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@@ -0,0 +1,63 @@
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"""전역 상수. 제품명 변경은 이 파일만 고치면 됩니다."""
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from __future__ import annotations
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from pathlib import Path
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APP_NAME = "LiveSub"
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APP_NAME_KO = "라이브섭"
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APP_SLOGAN = "게임 소리를 실시간 자막으로"
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APP_VERSION = "0.2.0"
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ORG_NAME = "tkrmagid"
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# 지원 언어 (1차: 4개)
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#
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# 각 키의 의미:
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# label — UI 표시 이름
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# english — 프롬프트에 쓰는 영어 언어명
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# nllb — NLLB-200 언어 코드 (FLORES-200 형식)
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# seedx — Seed-X 프롬프트 끝에 붙이는 태그. 모델 카드가 "언어 태그는 필수"라고
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# 명시하며, 빠지면 번역 품질이 크게 흔들린다. 값이 우리 언어코드와
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# 같아 보여도 우연이 아니라 Seed-X 표에 맞춘 것이므로 따로 적어둔다.
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LANGUAGES: dict[str, dict[str, str]] = {
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"ko": {"label": "한국어", "english": "Korean", "nllb": "kor_Hang", "seedx": "ko"},
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"en": {"label": "English", "english": "English", "nllb": "eng_Latn", "seedx": "en"},
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"ja": {"label": "日本語", "english": "Japanese", "nllb": "jpn_Jpan", "seedx": "ja"},
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"zh": {"label": "中文", "english": "Chinese", "nllb": "zho_Hans", "seedx": "zh"},
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}
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LANGUAGE_CODES = tuple(LANGUAGES.keys())
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# 기본 모델 품질 티어. 실제 티어 정의는 models/tiers.py 에 있지만,
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# config 가 models 패키지를 import 하면 순환 의존이 생기므로 키만 여기에 둔다.
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#
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# 게임과 동시에 돌리는 것이 주 용도라 기본값을 '균형'(6GB)에서 '신속'(4GB)으로
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# 낮췄다. 인식 품질은 그대로 최상급이고 번역만 경량이라 체감 손해가 가장 적다.
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DEFAULT_TIER = "swift"
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# 오디오 파이프라인 규격
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SAMPLE_RATE = 16_000
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CHANNELS = 1
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FRAME_MS = 20
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FRAME_SAMPLES = SAMPLE_RATE * FRAME_MS // 1000
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def user_data_dir() -> Path:
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"""설정/로그/모델 캐시를 두는 사용자 디렉터리."""
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import os
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import sys
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if sys.platform == "win32":
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base = Path(os.environ.get("APPDATA", Path.home() / "AppData" / "Roaming"))
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elif sys.platform == "darwin":
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base = Path.home() / "Library" / "Application Support"
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else:
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base = Path(os.environ.get("XDG_CONFIG_HOME", Path.home() / ".config"))
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path = base / APP_NAME
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path.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
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return path
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def models_dir() -> Path:
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path = user_data_dir() / "models"
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path.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
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return path
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