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EJClaw
bec5e285bd fix: exe 점검이 본 화면 대신 자막 오버레이를 보고 통과하던 것
Some checks failed
Windows / verify (push) Has been cancelled
"아무 창이나 뜨면 통과" 로 둔 탓에, 자막 오버레이 창(제목이 앱 이름뿐이다)이
잡혀서 본 화면이 안 떠도 통과할 수 있었다. 지난 두 번의 오보가 전부 같은
형태였다 — 느슨한 통과 조건. 어떤 창을 기다리는지 호출하는 쪽이 지정하게
바꾼다. 첫 실행은 저장 위치 화면, 두 번째 실행은 본 화면 제목에만 있는
표어를 기다린다. 찾은 창 목록을 전부 기록해 나중에 되짚을 수 있게 한다.
2026-09-28 18:17:46 +09:00
EJClaw
7f678fba7b fix: exe 점검이 자식 프로세스를 안 죽여 임시폴더 정리에서 실패하던 것
Some checks failed
Windows / verify (push) Has been cancelled
onefile 의 부모는 압축을 푸는 부트로더일 뿐이고 창과 로그 파일을 쥐고 있는
것은 자식이다. 부모만 terminate 하니 자식이 livesub.log 를 계속 잡고 있어
임시 APPDATA 를 지울 때 PermissionError 가 났다. exe 의 문제가 아니라
점검이 뒷정리를 못 한 것인데 exe 기동 실패로 보고됐다.

- 프로세스 트리를 통째로 정리한다
- 임시폴더 삭제는 실패해도 점검을 실패시키지 않는다
- 두 번째 실행에서 저장 위치 화면이 또 뜨면 실패로 본다. "기억한다"는
  약속이 깨진 것이므로 본 화면이 아닌 창은 통과가 아니다
2026-09-28 18:12:47 +09:00
EJClaw
628280b227 fix: exe 가 켜지자마자 ImportError 로 죽던 것
Some checks failed
Windows / verify (push) Has been cancelled
포터블 exe 를 실행하면 창 대신 오류창만 떴다.

  File "__main__.py", line 1, in <module>
  ImportError: attempted relative import with no known parent package

PyInstaller 는 진입 스크립트를 **패키지 없이** 최상위로 실행한다
(__package__ 가 비어 있다). 그래서 src/livesub/__main__.py 첫 줄의
`from .app import main` 이 그 자리에서 죽는다. 절대 임포트로 바꾼다.
`python -m livesub` 는 둘 다 동작하므로 잃는 것이 없다.

왜 못 잡았나 — exe 점검이 "8초 뒤에도 프로세스가 살아 있으면 통과" 였다.
PyInstaller 오류창은 프로세스를 그대로 띄워둔 채 서 있으므로 통과로
보고됐다. 살아 있는 것은 떴다는 뜻이 아니다. 고친다:

- 프로세스 생존이 아니라 **실제 창**을 본다. onefile 은 자식 프로세스가
  창을 띄우므로 프로세스 트리 전체를 훑는다.
- "Unhandled exception" / "Failed to execute script" 오류창을 보면
  그 자리에서 실패로 판정한다.
- APPDATA 를 빈 폴더로 돌려 첫 실행(저장 위치 화면)과 두 번째 실행
  (본 화면)을 각각 확인한다. 둘 다 실제 창 제목으로 확인한다.
- 같은 회귀를 리눅스에서도 잡도록 runpy 로 패키지 없는 실행을 재현하는
  테스트를 추가한다. 되돌려보면 실제로 실패하는 것을 확인했다.
2026-09-28 18:06:09 +09:00
EJClaw
88effe0e58 docs: 저장 위치 선택 안내와 실제 Windows 화면
Some checks failed
Windows / verify (push) Has been cancelled
그림은 win-ci VM 의 Windows 11 에서 windows_smoke 가 직접 찍은 것이다.
경로 표기(C:\Users\...)와 디스크 여유 공간이 실제 값이어야 의미가 있다.
2026-09-26 01:01:13 +09:00
EJClaw
81e0271b69 feat: 저장 위치를 첫 실행 때 고르고 기억한다
Some checks failed
Windows / verify (push) Has been cancelled
모델이 티어에 따라 2~17GB 를 차지하는데 %APPDATA% 에 박혀 있어서 C 드라이브가
좁은 사람은 손쓸 방법이 없었다. 처음 켤 때 한 번 묻고, 그 선택을 기억하고,
설정에서 바꿀 수 있게 한다.

닭과 달걀 문제가 하나 있다 — "어디에 둘지" 는 사용자가 정하는데 그 선택 자체는
고정된 곳에 적어둬야 다음 실행에 찾을 수 있다. 그래서 OS 표준 폴더에는 위치를
가리키는 쪽지(location.json) 한 장만 두고, 내용물은 전부 고른 폴더에 둔다.

- storage.py 신설: 쪽지 읽기/쓰기, 경로 검증, 여유 공간, 데이터 이동
- config.py 의 CONFIG_PATH 를 config_path() 로 바꾼다. import 시점 상수라
  위치를 바꿔도 옛 경로를 계속 가리켰다
- 위치가 정해지기 전에는 파일 로그를 열지 않는다. 열면 고르지도 않은 기본
  폴더가 만들어지고 거기에 로그가 남는다
- 이전 버전 사용자에게는 묻지 않는다. 기본 위치에 쓰던 흔적이 있으면 그대로
  쓴다 — 같은 자리를 다시 고르는 헛수고를 시킬 이유가 없다
- 고른 디스크가 빠져도 죽지 않고 기본 위치로 물러난다
- 위치를 바꿀 때 받아둔 모델을 옮길지 물어본다. 수 GB 라 창이 얼어붙지
  않도록 별도 스레드에서 옮긴다
- windows_smoke 에 이 화면 렌더링 점검을 추가하고, 스크린샷을 호스트로
  회수한다. 경로 표기와 디스크 조회는 OS 마다 다르게 도는 부분이다
2026-09-26 00:57:04 +09:00
EJClaw
f79293d893 docs: win-ci 운영 기록 — MSVC 가 필요한 이유와 거짓 PASS 함정
Some checks failed
Windows / verify (push) Has been cancelled
- 검증 통과한 포터블 exe 가 results/LiveSub.exe 로 회수된다는 것
- 산출물의 존재를 성공 근거로 쓰면 안 되는 이유 (옛 exe 가 남아 PASS)
- MSVC 없이는 캡처 도우미가 조용히 빠지고, 그래서 검증 순서가 중요하다는 것
2026-09-26 00:43:13 +09:00
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@@ -113,8 +113,8 @@ Enemy coming from the left 존댓말 → 적이 왼쪽에서 옵니다
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File packaging\build-portable.ps1 powershell -ExecutionPolicy Bypass -File packaging\build-portable.ps1
``` ```
`dist\LiveSub.exe` 하나만 복사하면 끝입니다. 모델은 exe에 없고 첫 실행 때 `dist\LiveSub.exe` 하나만 복사하면 끝입니다. 모델은 exe에 없고, **첫 실행 때
`%APPDATA%\LiveSub\models`로 내려받습니다. 고른 폴더**로 내려받습니다.
--- ---
@@ -169,6 +169,25 @@ livesub
## 처음 쓸 때 ## 처음 쓸 때
### 먼저 저장 위치를 고릅니다
모델이 티어에 따라 2~17GB를 차지합니다. C 드라이브가 좁으면 곤란하니
**처음 켜면 어디에 저장할지 물어봅니다.** 고른 폴더에 모델·설정·번역 기록이
전부 들어갑니다.
![저장 위치 선택](docs/images/first-run.png)
한 번 고르면 기억하므로 다음부터는 바로 뜹니다. Windows 표준 폴더
(`%APPDATA%\LiveSub`)가 기본 제안이고 그대로 두셔도 됩니다 — 거기에는
"어느 폴더를 쓰는지" 적은 쪽지 한 장만 남습니다.
나중에 바꾸려면 `설정 > 저장 위치 > 위치 변경`입니다. 받아둔 모델을 새 위치로
**옮길지 물어보므로** 다시 받을 필요는 없습니다.
![위치 변경](docs/images/change-location.png)
### 그다음
1. **홈** 화면에서 소리를 받아올 프로그램을 고릅니다 1. **홈** 화면에서 소리를 받아올 프로그램을 고릅니다
2. 원본 언어(자동 감지 권장)와 번역할 언어를 고릅니다 2. 원본 언어(자동 감지 권장)와 번역할 언어를 고릅니다
3. **용어집** 화면에서 하는 게임을 체크합니다 (고유명사 오역이 확 줄어듭니다) 3. **용어집** 화면에서 하는 게임을 체크합니다 (고유명사 오역이 확 줄어듭니다)
@@ -179,7 +198,7 @@ livesub
VRAM이 넉넉하면 **모델** 화면에서 올리면 됩니다. VRAM이 넉넉하면 **모델** 화면에서 올리면 됩니다.
모델은 처음 한 번만 자동으로 내려받습니다 (2~17GB, 티어에 따라 다름). 모델은 처음 한 번만 자동으로 내려받습니다 (2~17GB, 티어에 따라 다름).
저장 위치는 `%APPDATA%\LiveSub\models` 입니다. 저장 위치는 처음 켤 때 고른 그 폴더입니다.
![모델 화면](docs/images/models.png) ![모델 화면](docs/images/models.png)

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@@ -70,7 +70,7 @@ gg,잘 싸웠다,gg,gg,打得好,
1. **게임 공식 현지화 자산** — 한국어판이 있는 게임의 자막/UI 텍스트. 품질이 가장 좋습니다. 1. **게임 공식 현지화 자산** — 한국어판이 있는 게임의 자막/UI 텍스트. 품질이 가장 좋습니다.
2. **자막 파일 쌍** — 같은 영상의 영어 자막 + 한국어 자막(.srt)을 시간축으로 정렬. 2. **자막 파일 쌍** — 같은 영상의 영어 자막 + 한국어 자막(.srt)을 시간축으로 정렬.
3. **이 프로그램의 기록** — `설정 > 번역 기록을 파일로 남기기`를 켜두면 3. **이 프로그램의 기록** — `설정 > 번역 기록을 파일로 남기기`를 켜두면
`%APPDATA%/LiveSub/transcripts/` 에 "원문 / 번역" 쌍이 쌓입니다. 저장 위치 폴더의 `transcripts/` 에 "원문 / 번역" 쌍이 쌓입니다.
**틀린 번역만 손으로 고쳐서** 학습 데이터로 쓰는 게 가장 현실적인 경로입니다. **틀린 번역만 손으로 고쳐서** 학습 데이터로 쓰는 게 가장 현실적인 경로입니다.
4. 위키·커뮤니티 용어 사전 — 용어집으로 쓰는 게 더 낫습니다. 문장이 아니므로. 4. 위키·커뮤니티 용어 사전 — 용어집으로 쓰는 게 더 낫습니다. 문장이 아니므로.

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@@ -200,6 +200,35 @@ tail -f /home/claude/win-ci/guest.log # 약 10분, 끝나면 results/summary.lo
푸시하면 재검증이 걸리지 않으니 sha 를 넘기세요. `build.sh` 를 다시 돌리면 푸시하면 재검증이 걸리지 않으니 sha 를 넘기세요. `build.sh` 를 다시 돌리면
안 됩니다 — 지워둔 Windows ISO 4.8GB 를 다시 내려받습니다. 안 됩니다 — 지워둔 Windows ISO 4.8GB 를 다시 내려받습니다.
배포할 포터블 exe 도 같은 통로로 돌아옵니다. 빌드와 기동이 **둘 다** 통과했을
때만 `results/LiveSub.exe` 로 올라오므로, 거기 파일이 있다는 것 자체가
"검증을 통과한 산출물" 이라는 뜻입니다. 그대로 릴리스에 올리면 됩니다.
##### exe 빌드 단계가 거짓 PASS 를 내던 함정
앞 회차의 `exe기동` 점검이 띄운 `LiveSub.exe` 가 파일을 잡고 있으면 PyInstaller
가 `PermissionError` 로 죽습니다. 그런데 **옛 exe 는 그대로 남아 있어서**
`Test-Path dist\LiveSub.exe` 검사는 통과했고, 결국 빌드가 실패한 회차가 PASS 로
보고됐습니다. 지금은 빌드 전에 프로세스를 죽이고 `build`·`dist` 를 지운 뒤
PyInstaller 종료코드까지 확인합니다. **산출물의 존재를 성공의 근거로 쓰면
안 됩니다** — 이전 성공이 남긴 것일 수 있습니다.
##### MSVC 가 왜 VM 에 깔려 있나
`native\process_loopback` 의 `livesub_capture.exe` 는 WASAPI 프로세스 루프백을
씁니다. 그 헤더(`audioclientactivationparams.h`)와 WRL 은 Windows SDK + MSVC
에만 있어서 cmake 만으로는 못 만듭니다. 그래서 `stage2.ps1` 이 VS 2022 Build
Tools(C++ 워크로드)를 설치합니다 — 첫 설치에 약 9분 걸리고 그 뒤로는 건너뜁니다.
이게 없으면 **포터블 빌드는 그대로 성공하되** 프로그램별 캡처가 출력 장치
전체 캡처로 조용히 폴백됩니다. 기능이 빠진 exe 가 PASS 로 나오는 조합이라,
검증 순서에서 `native_capture` 를 `windows_smoke` 와 `pyinstaller` **앞에**
둡니다. 뒤에 두면 둘 다 "없음"을 정상으로 보고 지나갑니다.
실제로 이 경로는 MSVC 를 깔기 전까지 **한 번도 컴파일된 적이 없었고**, 깔자마자
`main.cpp` 가 C2275 로 죽었습니다. CI 의 네이티브 빌드 단계가
`continue-on-error` 였던 탓에 그때까지 드러나지 않았습니다.
접속 정보: 계정 `ci` / 비밀번호는 `~/.config/ejclaw/secrets.json` 의 접속 정보: 계정 `ci` / 비밀번호는 `~/.config/ejclaw/secrets.json` 의
`win-ci.9` 항목. RDP 는 호스트 `127.0.0.1:13389`, VNC 는 `127.0.0.1:5919`. `win-ci.9` 항목. RDP 는 호스트 `127.0.0.1:13389`, VNC 는 `127.0.0.1:5919`.

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@@ -14,9 +14,13 @@
from __future__ import annotations from __future__ import annotations
import argparse import argparse
import contextlib
import json
import os import os
import shutil
import subprocess import subprocess
import sys import sys
import tempfile
import time import time
from pathlib import Path from pathlib import Path
@@ -159,6 +163,39 @@ def run_source_checks() -> None:
win.close() win.close()
return "스크린샷 2장 저장 (artifacts/)" return "스크린샷 2장 저장 (artifacts/)"
@check("저장 위치 선택 화면")
def _data_location():
"""첫 실행 때 뜨는 위치 선택 화면이 실제 Windows 에서 제대로 그려지는지.
경로 표기(`C:\\...`)와 디스크 여유 공간 조회는 OS 마다 다르게 도는
부분이라 리눅스에서 통과해도 여기서 깨질 수 있다.
"""
from livesub.storage import data_dir, default_data_dir, free_space, human_size
from livesub.ui.data_location import DataLocationDialog
from livesub.ui.theme import stylesheet
app = _qt_app()
ARTIFACTS.mkdir(exist_ok=True)
shots = 0
for name, start, first in (
("windows-first-run.png", default_data_dir(), True),
("windows-change-location.png", data_dir(), False),
):
dialog = DataLocationDialog(start, first_run=first)
try:
dialog.setStyleSheet(stylesheet("dark"))
dialog.resize(560, dialog.sizeHint().height())
dialog.show()
app.processEvents()
if not dialog.ok_button.isEnabled():
raise RuntimeError(f"{start} 를 못 쓴다고 판정됨: {dialog.status.text()}")
dialog.grab().save(str(ARTIFACTS / name))
shots += 1
finally:
dialog.close()
dialog.deleteLater()
return f"{default_data_dir()} · 여유 {human_size(free_space(default_data_dir()))} · 스크린샷 {shots}장"
# --- 전 파이프라인 점검 ----------------------------------------------------- # --- 전 파이프라인 점검 -----------------------------------------------------
@@ -360,6 +397,135 @@ def run_gpu_checks() -> None:
# --- 빌드된 exe 점검 -------------------------------------------------------- # --- 빌드된 exe 점검 --------------------------------------------------------
#: PyInstaller 가 진입 스크립트에서 예외가 났을 때 띄우는 창.
_CRASH_MARKERS = ("unhandled exception", "failed to execute script")
def _process_tree(pid: int) -> set[int]:
"""onefile exe 는 압축을 푼 뒤 자식 프로세스로 진짜 앱을 띄운다.
그래서 창의 주인은 우리가 Popen 한 pid 가 아니라 그 자식이다. 부모만 보면
창을 영영 못 찾는다.
"""
pids = {pid}
try:
import psutil
parent = psutil.Process(pid)
pids.update(child.pid for child in parent.children(recursive=True))
except Exception: # noqa: BLE001 - psutil 이 없어도 부모만으로 계속한다
pass
return pids
def _visible_windows(pids: set[int]) -> list[str]:
"""그 프로세스들이 띄운 보이는 최상위 창의 제목."""
import ctypes
from ctypes import wintypes
user32 = ctypes.WinDLL("user32", use_last_error=True)
titles: list[str] = []
@ctypes.WINFUNCTYPE(wintypes.BOOL, wintypes.HWND, wintypes.LPARAM)
def _collect(hwnd, _lparam):
owner = wintypes.DWORD()
user32.GetWindowThreadProcessId(hwnd, ctypes.byref(owner))
if owner.value in pids and user32.IsWindowVisible(hwnd):
length = user32.GetWindowTextLengthW(hwnd)
buf = ctypes.create_unicode_buffer(length + 1)
user32.GetWindowTextW(hwnd, buf, length + 1)
if buf.value:
titles.append(buf.value)
return True
user32.EnumWindows(_collect, 0)
return titles
def _terminate_tree(proc: subprocess.Popen) -> None:
"""부모만 죽이면 안 된다.
onefile 의 부모는 압축을 푸는 부트로더일 뿐이고, 창과 로그 파일을 쥐고 있는
것은 자식이다. 부모만 terminate 하면 자식이 살아남아 로그 파일을 계속
잡고 있고, 임시 폴더를 지울 수 없어 점검이 엉뚱한 곳에서 실패한다.
"""
children = []
try:
import psutil
children = psutil.Process(proc.pid).children(recursive=True)
except Exception: # noqa: BLE001 - psutil 이 없으면 부모만이라도 정리한다
pass
for child in children:
with contextlib.suppress(Exception):
child.terminate()
proc.terminate()
try:
proc.wait(timeout=15)
except subprocess.TimeoutExpired:
proc.kill()
for child in children:
with contextlib.suppress(Exception):
child.wait(timeout=10)
with contextlib.suppress(Exception):
if child.is_running():
child.kill()
def _launch_and_wait_for_window(
exe: Path, appdata: Path, require: str, timeout_s: int = 90
) -> str:
"""exe 를 띄우고 **기다리던 창이 뜰 때까지** 기다린다.
예전에는 "8초 뒤에도 프로세스가 살아 있으면 통과" 였다. 그런데 진입
스크립트가 터지면 PyInstaller 가 오류창을 띄우고 그대로 서 있는다 —
프로세스는 멀쩡히 살아 있으므로 통과로 보고됐다. 실제로 그 상태의 exe 가
릴리스까지 나갔다. 살아 있다는 것은 떴다는 뜻이 아니다.
"아무 창이나 뜨면 통과" 도 부족하다. 자막 오버레이는 제목이 앱 이름
그대로라, 본 화면이 안 떠도 그게 잡혀 통과해 버린다. 그래서 어떤 창을
기다리는지(`require`)를 호출하는 쪽이 지정한다.
"""
env = dict(os.environ)
env["APPDATA"] = str(appdata)
proc = subprocess.Popen(
[str(exe)], env=env, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE
)
try:
deadline = time.monotonic() + timeout_s
while time.monotonic() < deadline:
if proc.poll() is not None:
err = (proc.stderr.read() or b"").decode("utf-8", "replace")[-800:]
raise RuntimeError(f"창이 뜨기 전에 종료 (코드 {proc.returncode}): {err}")
titles = _visible_windows(_process_tree(proc.pid))
for title in titles:
if any(marker in title.lower() for marker in _CRASH_MARKERS):
raise RuntimeError(f"오류창이 떴습니다: {title!r}")
if any(require in title for title in titles):
return " / ".join(titles)
time.sleep(1)
raise RuntimeError(f"{timeout_s}초 안에 {require!r} 창이 뜨지 않았습니다")
finally:
_terminate_tree(proc)
@contextlib.contextmanager
def _scratch_appdata():
"""점검용 %APPDATA%.
치울 때 실패해도 점검을 실패시키지 않는다. Windows 는 방금 죽인 프로세스가
파일 핸들을 놓는 데 잠깐 시간이 걸려서, 임시 폴더 삭제가 PermissionError 로
튀는 일이 있다. 그건 exe 의 문제가 아니라 치우는 쪽 사정이다.
"""
tmp = Path(tempfile.mkdtemp(prefix="livesub-smoke-"))
try:
yield tmp
finally:
shutil.rmtree(tmp, ignore_errors=True)
def run_exe_check(exe: Path) -> None: def run_exe_check(exe: Path) -> None:
print(f"\n=== 빌드된 exe 점검: {exe} ===") print(f"\n=== 빌드된 exe 점검: {exe} ===")
@@ -372,21 +538,37 @@ def run_exe_check(exe: Path) -> None:
raise RuntimeError(f"{mb:.0f}MB — 너무 큼. torch 가 섞여 들어갔는지 확인") raise RuntimeError(f"{mb:.0f}MB — 너무 큼. torch 가 섞여 들어갔는지 확인")
return f"{mb:.1f} MB" return f"{mb:.1f} MB"
@check("exe 실행 후 8초 생존") @check("exe 첫 실행 — 저장 위치 화면")
def _launch(): def _first_run():
# 창을 띄우고 잠깐 살아 있는지 본다. 바로 죽으면 의존성 누락이다. # APPDATA 를 빈 폴더로 돌려 "처음 켜는 사람" 을 그대로 재현한다.
proc = subprocess.Popen([str(exe)], stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) with _scratch_appdata() as tmp:
time.sleep(8) titles = _launch_and_wait_for_window(exe, appdata=tmp, require="저장 위치")
alive = proc.poll() is None return f"창 {titles!r}"
if not alive:
err = (proc.stderr.read() or b"").decode("utf-8", "replace")[-800:] @check("exe 두 번째 실행 — 본 화면")
raise RuntimeError(f"즉시 종료 (코드 {proc.returncode}): {err}") def _second_run():
proc.terminate() # 위치를 이미 고른 사람. 묻지 않고 곧바로 본 화면이 떠야 한다.
try: with _scratch_appdata() as tmp:
proc.wait(timeout=10) data = tmp / "data"
except subprocess.TimeoutExpired: data.mkdir()
proc.kill() pointer = tmp / "LiveSub"
return "정상 기동" pointer.mkdir()
(pointer / "location.json").write_text(
json.dumps({"data_dir": str(data)}), encoding="utf-8"
)
# 모델 미리 올리기를 꺼둔다. 켜두면 창을 확인하러 온 점검이
# 수 GB 짜리 모델 내려받기를 시작했다가 중간에 죽인다.
(data / "config.json").write_text(
json.dumps({"models": {"preload_on_start": False}}), encoding="utf-8"
)
# 자막 오버레이는 제목이 앱 이름뿐이라 그것만으로는 본 화면이 떴다는
# 증거가 못 된다. 본 화면 제목에만 있는 표어를 기다린다.
from livesub.constants import APP_SLOGAN
titles = _launch_and_wait_for_window(exe, appdata=tmp, require=APP_SLOGAN)
if any("저장 위치" in t for t in titles.split(" / ")):
raise RuntimeError(f"위치를 이미 골랐는데 또 물어봤습니다: {titles!r}")
return f"창 {titles!r}"
def main() -> int: def main() -> int:

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@@ -367,6 +367,18 @@ try {
$r['windows경로'] = Step 'windows_smoke' { & $py packaging\windows_smoke.py; if ($LASTEXITCODE -ne 0) { throw "exit $LASTEXITCODE" } } $r['windows경로'] = Step 'windows_smoke' { & $py packaging\windows_smoke.py; if ($LASTEXITCODE -ne 0) { throw "exit $LASTEXITCODE" } }
# 점검이 찍은 스크린샷을 묶어서 호스트로 가져온다. 화면 관련 회귀는 로그로는
# 안 보이고, 문서에 넣을 그림도 실제 Windows 에서 찍은 것이어야 한다.
try {
$png = Join-Path $Repo 'artifacts'
if (Test-Path $png) {
$zip = Join-Path $OutDir 'screenshots.zip'
Remove-Item $zip -Force -ErrorAction SilentlyContinue
Compress-Archive -Path (Join-Path $png '*.png') -DestinationPath $zip -Force
Send-Artifact 'screenshots.zip' $zip
}
} catch { Log "스크린샷 회수 실패: $($_.Exception.Message)" }
$r['exe빌드'] = Step 'pyinstaller' { $r['exe빌드'] = Step 'pyinstaller' {
& $py -m pip install pyinstaller --quiet & $py -m pip install pyinstaller --quiet
# 이전 산출물을 반드시 지우고 시작한다. 남겨두면 두 가지가 겹쳐 터진다. # 이전 산출물을 반드시 지우고 시작한다. 남겨두면 두 가지가 겹쳐 터진다.

View File

@@ -1,4 +1,14 @@
from .app import main """`python -m livesub` 와 포터블 exe 의 진입점.
**여기서는 상대 임포트를 쓰면 안 된다.** PyInstaller 는 이 파일을 패키지 없이
최상위 스크립트로 실행한다(`__package__` 가 비어 있다). 그래서 `from .app import`
는 그 자리에서 `attempted relative import with no known parent package` 로 죽는다.
exe 가 켜지자마자 오류창만 띄우던 원인이 이것이었다.
`python -m livesub` 는 어느 형태든 동작하므로 둘 다 되는 절대 임포트로 둔다.
"""
from livesub.app import main
if __name__ == "__main__": if __name__ == "__main__":
raise SystemExit(main()) raise SystemExit(main())

View File

@@ -11,11 +11,19 @@ from .config import AppConfig
from .constants import APP_NAME, ORG_NAME, user_data_dir from .constants import APP_NAME, ORG_NAME, user_data_dir
def setup_logging(verbose: bool = False) -> None: def setup_logging(verbose: bool = False, to_file: bool = True) -> None:
log_file = user_data_dir() / "livesub.log" """로그 설정.
`to_file=False` 는 저장 위치를 아직 고르기 전에 쓴다. 그 시점에 파일
핸들러를 열면 사용자가 고르지도 않은 기본 폴더가 만들어지고 로그가
거기에 남는다.
"""
handlers: list[logging.Handler] = [logging.StreamHandler(sys.stderr)] handlers: list[logging.Handler] = [logging.StreamHandler(sys.stderr)]
with contextlib.suppress(OSError): if to_file:
handlers.append(logging.FileHandler(log_file, encoding="utf-8")) with contextlib.suppress(OSError):
handlers.append(
logging.FileHandler(user_data_dir() / "livesub.log", encoding="utf-8")
)
logging.basicConfig( logging.basicConfig(
level=logging.DEBUG if verbose else logging.INFO, level=logging.DEBUG if verbose else logging.INFO,
format="%(asctime)s %(levelname)-7s %(name)s: %(message)s", format="%(asctime)s %(levelname)-7s %(name)s: %(message)s",
@@ -30,7 +38,7 @@ def setup_logging(verbose: bool = False) -> None:
def main(argv: list[str] | None = None) -> int: def main(argv: list[str] | None = None) -> int:
argv = list(sys.argv if argv is None else argv) argv = list(sys.argv if argv is None else argv)
verbose = "--verbose" in argv or "-v" in argv verbose = "--verbose" in argv or "-v" in argv
setup_logging(verbose) setup_logging(verbose, to_file=False)
from PySide6.QtCore import Qt from PySide6.QtCore import Qt
from PySide6.QtGui import QIcon from PySide6.QtGui import QIcon
@@ -48,6 +56,15 @@ def main(argv: list[str] | None = None) -> int:
if icon_path.is_file(): if icon_path.is_file():
app.setWindowIcon(QIcon(str(icon_path))) app.setWindowIcon(QIcon(str(icon_path)))
# 설정을 읽기 전에 어디서 읽을지부터 정해야 한다. 한 번 고르면 다음 실행부터
# 이 화면은 건너뛴다.
from .storage import is_configured
from .ui.data_location import ask_initial_location
if not is_configured() and not ask_initial_location():
return 0
setup_logging(verbose)
config = AppConfig.load() config = AppConfig.load()
window = MainWindow(config) window = MainWindow(config)
if not config.start_minimized: if not config.start_minimized:

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@@ -12,7 +12,14 @@ from .constants import DEFAULT_TIER, user_data_dir
log = logging.getLogger(__name__) log = logging.getLogger(__name__)
CONFIG_PATH = user_data_dir() / "config.json"
def config_path() -> Path:
"""설정 파일 경로.
import 시점에 상수로 계산하면 안 된다. 그때는 사용자가 저장 위치를 아직
고르지 않았고, 나중에 설정에서 위치를 바꿔도 옛 경로를 계속 가리킨다.
"""
return user_data_dir() / "config.json"
@dataclass @dataclass
@@ -149,7 +156,7 @@ class AppConfig:
return asdict(self) return asdict(self)
def save(self, path: Path | None = None) -> Path: def save(self, path: Path | None = None) -> Path:
target = path or CONFIG_PATH target = path or config_path()
target.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True) target.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
tmp = target.with_suffix(".json.tmp") tmp = target.with_suffix(".json.tmp")
tmp.write_text( tmp.write_text(
@@ -160,7 +167,7 @@ class AppConfig:
@classmethod @classmethod
def load(cls, path: Path | None = None) -> AppConfig: def load(cls, path: Path | None = None) -> AppConfig:
target = path or CONFIG_PATH target = path or config_path()
if not target.exists(): if not target.exists():
return cls() return cls()
try: try:

View File

@@ -42,19 +42,15 @@ FRAME_SAMPLES = SAMPLE_RATE * FRAME_MS // 1000
def user_data_dir() -> Path: def user_data_dir() -> Path:
"""설정/로그/모델 캐시를 두는 사용자 디렉터리.""" """설정/로그/모델 캐시를 두는 폴더 — 사용자가 첫 실행 때 고른 위치다.
import os
import sys
if sys.platform == "win32": 실제 결정은 storage 모듈이 한다. 모듈 최상단에서 import 하면 순환이 되므로
base = Path(os.environ.get("APPDATA", Path.home() / "AppData" / "Roaming")) 함수 안에서 가져온다. 그리고 **미리 계산해 상수로 박아두면 안 된다** —
elif sys.platform == "darwin": 설정에서 위치를 바꿨을 때 따라오지 않는다.
base = Path.home() / "Library" / "Application Support" """
else: from .storage import data_dir
base = Path(os.environ.get("XDG_CONFIG_HOME", Path.home() / ".config"))
path = base / APP_NAME return data_dir()
path.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
return path
def models_dir() -> Path: def models_dir() -> Path:

213
src/livesub/storage.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
"""데이터를 어디에 둘지 — 사용자가 고르고, 그 선택을 기억한다.
닭과 달걀 문제가 하나 있다. 모델·설정·기록을 어디에 둘지는 사용자가 정하는데,
그 "정한 위치" 자체는 어딘가 **고정된 곳**에 적어둬야 다음 실행 때 찾을 수 있다.
그래서 OS 표준 설정 폴더에는 위치를 가리키는 쪽지 한 장(`location.json`)만 두고,
실제 내용물(config.json · models/ · glossary.json · transcripts/ · livesub.log)은
전부 사용자가 고른 폴더에 둔다.
왜 고르게 하나 — 모델이 품질 티어에 따라 2~16GB 를 차지한다. C 드라이브가 좁은
사람은 다른 디스크에 둬야 하는데, `%APPDATA%` 에 박아두면 방법이 없다.
"""
from __future__ import annotations
import json
import logging
import os
import shutil
import sys
from pathlib import Path
log = logging.getLogger(__name__)
POINTER_NAME = "location.json"
#: 저장 위치를 옮길 때 따라가는 것들. 여기 없는 파일은 건드리지 않는다.
#:
#: livesub.log 는 일부러 뺐다. 실행 중에는 로그 핸들러가 파일을 잡고 있어서
#: Windows 에서 이동이 실패한다. 로그는 다음 실행부터 새 위치에 쌓인다.
DATA_ENTRIES = ("config.json", "glossary.json", "models", "adapters", "transcripts")
def _os_config_dir() -> Path:
"""OS 표준 설정 폴더. 여기에는 쪽지 한 장만 둔다."""
from .constants import APP_NAME
if sys.platform == "win32":
base = Path(os.environ.get("APPDATA", Path.home() / "AppData" / "Roaming"))
elif sys.platform == "darwin":
base = Path.home() / "Library" / "Application Support"
else:
base = Path(os.environ.get("XDG_CONFIG_HOME", Path.home() / ".config"))
return base / APP_NAME
def pointer_path() -> Path:
return _os_config_dir() / POINTER_NAME
def default_data_dir() -> Path:
"""아무것도 고르지 않았을 때 쓰는 위치.
OS 표준 폴더와 같은 곳이다. 위치 선택이 없던 이전 버전이 쓰던 자리라,
기본값을 여기로 두면 이미 모델을 받아둔 사람이 다시 받지 않아도 된다.
"""
return _os_config_dir()
def _read_pointer() -> Path | None:
try:
raw = json.loads(pointer_path().read_text(encoding="utf-8"))
except (OSError, json.JSONDecodeError):
return None
value = raw.get("data_dir") if isinstance(raw, dict) else None
if not isinstance(value, str) or not value.strip():
return None
return Path(value)
def stored_data_dir() -> Path | None:
"""적어둔 위치. 아직 안 골랐거나 쪽지가 깨졌으면 None."""
return _read_pointer()
def is_configured() -> bool:
"""위치 선택 화면을 건너뛰어도 되는지.
쪽지가 있으면 당연히 건너뛴다. 쪽지가 없어도 기본 위치에 이미 쓰던 흔적이
있으면 이전 버전 사용자이므로 묻지 않는다 — 잘 쓰고 있던 사람에게 갑자기
위치를 고르라고 하면 같은 자리를 다시 고르는 헛수고만 시킨다.
"""
if _read_pointer() is not None:
return True
base = default_data_dir()
return any((base / name).exists() for name in DATA_ENTRIES)
def data_dir() -> Path:
"""실제로 쓰는 데이터 폴더. 없으면 만든다."""
target = _read_pointer() or default_data_dir()
try:
target.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
except OSError as exc:
# 고른 디스크가 빠졌거나 권한이 사라진 경우. 조용히 죽는 것보다는
# 기본 위치로 물러나 뜨는 편이 낫다.
log.warning("저장 위치(%s)를 쓸 수 없어 기본 위치를 씁니다: %s", target, exc)
target = default_data_dir()
target.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
return target
def set_data_dir(path: Path | str) -> Path:
"""이 위치를 쓰겠다고 적어둔다."""
target = Path(path).expanduser()
target.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
target = target.resolve()
pointer = pointer_path()
pointer.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
tmp = pointer.with_suffix(".json.tmp")
tmp.write_text(
json.dumps({"data_dir": str(target)}, ensure_ascii=False, indent=2), encoding="utf-8"
)
tmp.replace(pointer)
return target
def _existing_ancestor(path: Path) -> Path | None:
"""실제로 존재하는 가장 가까운 상위 폴더. 없으면 None."""
probe = path
while not probe.exists():
if probe.parent == probe:
return None
probe = probe.parent
return probe
def check_target(path: Path | str, current: Path | None = None) -> str | None:
"""고른 폴더를 쓸 수 있는지 본다.
문제가 없으면 None, 있으면 사용자에게 그대로 보여줄 한 줄을 돌려준다.
"""
text = str(path).strip()
if not text:
return "폴더를 골라주세요."
try:
candidate = Path(text).expanduser().resolve()
except (OSError, ValueError):
return "경로를 이해할 수 없습니다."
if current is not None:
try:
cur = Path(current).expanduser().resolve()
except (OSError, ValueError):
cur = None
if cur is not None and cur != candidate and cur in candidate.parents:
# 지금 위치 안쪽으로 옮기면 옮기는 도중에 자기 자신을 삼킨다.
return "지금 쓰는 폴더의 하위 폴더는 고를 수 없습니다."
anchor = _existing_ancestor(candidate)
if anchor is None:
return "드라이브를 찾을 수 없습니다."
if not anchor.is_dir():
return "폴더가 아니라 파일을 고르셨습니다."
if not os.access(anchor, os.W_OK):
return "이 폴더에 쓸 권한이 없습니다."
return None
def free_space(path: Path | str) -> int:
"""그 경로가 놓일 디스크의 남은 바이트. 알 수 없으면 0."""
anchor = _existing_ancestor(Path(str(path)).expanduser())
if anchor is None:
return 0
try:
return shutil.disk_usage(anchor).free
except OSError:
return 0
def human_size(num: float) -> str:
for unit in ("B", "KB", "MB", "GB", "TB"):
if num < 1024 or unit == "TB":
return f"{num:,.1f} {unit}" if unit != "B" else f"{num:,.0f} B"
num /= 1024
return f"{num:,.1f} TB"
def used_space(path: Path | str) -> int:
"""그 폴더가 실제로 쓰고 있는 바이트. 읽을 수 없는 항목은 건너뛴다."""
total = 0
for root, _dirs, files in os.walk(str(path), onerror=lambda _e: None):
for name in files:
try:
total += os.path.getsize(os.path.join(root, name))
except OSError:
continue
return total
def move_data(old: Path | str, new: Path | str) -> list[str]:
"""기존 데이터를 새 위치로 옮기고, 옮긴 항목 이름을 돌려준다."""
src_root = Path(old).expanduser().resolve()
dst_root = Path(new).expanduser()
dst_root.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
dst_root = dst_root.resolve()
if src_root == dst_root:
return []
moved: list[str] = []
for name in DATA_ENTRIES:
src = src_root / name
if not src.exists():
continue
dst = dst_root / name
if dst.exists():
# 새 위치에 이미 같은 이름이 있으면 덮어쓰지 않는다. 예전에 쓰던
# 폴더를 다시 고른 경우일 수 있고, 그때 지우면 복구할 방법이 없다.
log.info("이미 있어서 건너뜀: %s", dst)
continue
shutil.move(str(src), str(dst))
moved.append(name)
return moved

View File

@@ -0,0 +1,211 @@
"""저장 위치를 고르는 화면.
첫 실행 때 한 번 묻고, 그 뒤로는 설정에서 바꿀 수 있다. 두 경우가 묻는 내용이
같으므로 같은 대화상자를 쓰고 문구만 바꾼다.
"""
from __future__ import annotations
from pathlib import Path
from PySide6.QtCore import Qt, QThread, Signal
from PySide6.QtWidgets import (
QDialog,
QDialogButtonBox,
QFileDialog,
QHBoxLayout,
QLabel,
QLineEdit,
QMessageBox,
QProgressDialog,
QPushButton,
QVBoxLayout,
QWidget,
)
from ..constants import APP_NAME
from ..storage import (
DATA_ENTRIES,
check_target,
data_dir,
default_data_dir,
free_space,
human_size,
move_data,
set_data_dir,
)
#: 가장 무거운 티어까지 받았을 때를 기준으로 한 권장 여유 공간.
RECOMMENDED_FREE = 20 * 1024**3
class DataLocationDialog(QDialog):
"""폴더 하나를 고르고, 쓸 수 있는 곳인지 즉시 알려준다."""
def __init__(self, start: Path, *, first_run: bool, parent: QWidget | None = None):
super().__init__(parent)
self.setWindowTitle(f"{APP_NAME} 저장 위치")
self.setMinimumWidth(520)
self._first_run = first_run
self._current = None if first_run else start
root = QVBoxLayout(self)
root.setSpacing(12)
title = QLabel("어디에 저장할까요?" if first_run else "저장 위치 바꾸기")
title.setStyleSheet("font-size: 16px; font-weight: 700;")
root.addWidget(title)
why = QLabel(
"음성인식·번역 모델과 설정, 번역 기록이 이 폴더에 저장됩니다.\n"
"모델은 품질 티어에 따라 2~16GB 를 차지하니 여유 있는 디스크를 고르세요.\n"
"나중에 설정에서 언제든 바꿀 수 있습니다."
)
why.setObjectName("Hint")
why.setWordWrap(True)
root.addWidget(why)
row = QWidget()
row.setObjectName("Row")
row_layout = QHBoxLayout(row)
row_layout.setContentsMargins(0, 0, 0, 0)
self.path_edit = QLineEdit(str(start))
self.path_edit.textChanged.connect(self._revalidate)
browse = QPushButton("찾아보기…")
browse.clicked.connect(self._browse)
row_layout.addWidget(self.path_edit, 1)
row_layout.addWidget(browse)
root.addWidget(row)
self.status = QLabel()
self.status.setWordWrap(True)
root.addWidget(self.status)
self.buttons = QDialogButtonBox()
ok_text = "이 위치로 시작" if first_run else "이 위치로 바꾸기"
self.ok_button = self.buttons.addButton(ok_text, QDialogButtonBox.ButtonRole.AcceptRole)
cancel_text = "종료" if first_run else "취소"
self.buttons.addButton(cancel_text, QDialogButtonBox.ButtonRole.RejectRole)
self.buttons.accepted.connect(self.accept)
self.buttons.rejected.connect(self.reject)
root.addWidget(self.buttons)
self._revalidate()
def selected(self) -> Path:
return Path(self.path_edit.text().strip()).expanduser()
def _browse(self) -> None:
start = self.path_edit.text().strip() or str(default_data_dir())
picked = QFileDialog.getExistingDirectory(self, "저장할 폴더 선택", start)
if picked:
self.path_edit.setText(picked)
def _revalidate(self) -> None:
text = self.path_edit.text().strip()
problem = check_target(text, self._current)
self.ok_button.setEnabled(problem is None)
if problem is not None:
self.status.setText(f"⚠ {problem}")
self.status.setStyleSheet("color: #E5484D;")
return
free = free_space(text)
line = f"이 디스크의 남은 공간 {human_size(free)}"
if free and free < RECOMMENDED_FREE:
self.status.setText(
f"{line} — 높은 티어 모델까지 받기에는 빠듯합니다. 그래도 진행할 수 있습니다."
)
self.status.setStyleSheet("color: #F5A623;")
else:
self.status.setText(line)
self.status.setStyleSheet("")
def ask_initial_location(parent: QWidget | None = None) -> bool:
"""첫 실행 — 위치를 고르게 한다. 사용자가 종료를 누르면 False."""
dialog = DataLocationDialog(default_data_dir(), first_run=True, parent=parent)
if dialog.exec() != QDialog.DialogCode.Accepted:
return False
set_data_dir(dialog.selected())
return True
def ask_change_location(parent: QWidget | None = None) -> Path | None:
"""설정 — 위치를 바꾼다. 바꿨으면 새 경로, 취소했으면 None."""
current = data_dir()
dialog = DataLocationDialog(current, first_run=False, parent=parent)
if dialog.exec() != QDialog.DialogCode.Accepted:
return None
target = dialog.selected()
if target.expanduser().resolve() == current.resolve():
return None
if _has_data(current) and not _move_with_progress(current, target, parent):
return None
return set_data_dir(target)
def _has_data(path: Path) -> bool:
return any((path / name).exists() for name in DATA_ENTRIES)
def _move_with_progress(old: Path, new: Path, parent: QWidget | None) -> bool:
"""기존 데이터를 옮길지 묻고, 옮기기로 했으면 옮긴다. 취소면 False."""
answer = QMessageBox.question(
parent,
"기존 데이터",
f"지금 위치에 받아둔 모델과 설정이 있습니다.\n\n"
f"{old}\n\n"
"새 위치로 옮길까요? 옮기지 않으면 모델을 다시 받아야 합니다.",
QMessageBox.StandardButton.Yes
| QMessageBox.StandardButton.No
| QMessageBox.StandardButton.Cancel,
QMessageBox.StandardButton.Yes,
)
if answer == QMessageBox.StandardButton.Cancel:
return False
if answer == QMessageBox.StandardButton.No:
return True
# 수 GB 를 옮기는 동안 창이 얼어붙으면 Windows 가 "응답 없음"을 띄운다.
# 별도 스레드로 옮기고 여기서는 진행 표시만 돌린다.
worker = _MoveWorker(old, new)
progress = QProgressDialog("기존 데이터를 옮기는 중입니다…", "", 0, 0, parent)
progress.setWindowTitle("저장 위치 변경")
progress.setCancelButton(None) # 옮기는 도중에 끊으면 데이터가 갈라진다
progress.setWindowModality(Qt.WindowModality.WindowModal)
worker.finished.connect(progress.close)
worker.start()
progress.exec()
worker.wait()
if worker.error:
QMessageBox.warning(
parent,
"옮기지 못했습니다",
f"기존 데이터를 옮기는 중 문제가 생겼습니다.\n\n{worker.error}\n\n"
"저장 위치는 바꾸지 않았습니다.",
)
return False
return True
class _MoveWorker(QThread):
done = Signal()
def __init__(self, old: Path, new: Path):
super().__init__()
self._old = old
self._new = new
self.moved: list[str] = []
self.error = ""
def run(self) -> None:
try:
self.moved = move_data(self._old, self._new)
except OSError as exc:
self.error = str(exc)
self.done.emit()

View File

@@ -9,6 +9,7 @@ from PySide6.QtWidgets import (
QHBoxLayout, QHBoxLayout,
QLabel, QLabel,
QLineEdit, QLineEdit,
QMessageBox,
QPushButton, QPushButton,
QSlider, QSlider,
QSpinBox, QSpinBox,
@@ -19,6 +20,7 @@ from PySide6.QtWidgets import (
from ...config import AppConfig from ...config import AppConfig
from ...constants import APP_NAME, APP_SLOGAN, APP_VERSION, user_data_dir from ...constants import APP_NAME, APP_SLOGAN, APP_VERSION, user_data_dir
from ...models import detect_gpu from ...models import detect_gpu
from ...storage import free_space, human_size
from ..theme import SPACING, palette from ..theme import SPACING, palette
from ..widgets import Card, PageHeader from ..widgets import Card, PageHeader
@@ -45,6 +47,7 @@ class SettingsPage(QWidget):
root.addWidget(self._build_hotkey_card()) root.addWidget(self._build_hotkey_card())
root.addWidget(self._build_audio_card()) root.addWidget(self._build_audio_card())
root.addWidget(self._build_behavior_card()) root.addWidget(self._build_behavior_card())
root.addWidget(self._build_storage_card())
root.addWidget(self._build_about_card()) root.addWidget(self._build_about_card())
root.addStretch(1) root.addStretch(1)
@@ -258,20 +261,61 @@ class SettingsPage(QWidget):
self.log_check.setChecked(self.config.log_transcripts) self.log_check.setChecked(self.config.log_transcripts)
self.log_check.toggled.connect(self._on_behavior_changed) self.log_check.toggled.connect(self._on_behavior_changed)
form.addRow("", self.log_check) form.addRow("", self.log_check)
open_folder = QPushButton("설정 폴더 열기")
open_folder.clicked.connect(self._open_folder)
form.addRow("", open_folder)
return card return card
# --- 저장 위치 -------------------------------------------------------
def _build_storage_card(self) -> Card:
card = Card(
"저장 위치",
"모델과 설정, 번역 기록이 여기에 저장됩니다. 모델은 품질 티어에 따라 "
"2~16GB 를 차지하므로 여유 있는 디스크가 좋습니다.",
)
self.storage_label = QLabel()
self.storage_label.setObjectName("Hint")
self.storage_label.setWordWrap(True)
self.storage_label.setTextInteractionFlags(
Qt.TextInteractionFlag.TextSelectableByMouse
)
card.add(self.storage_label)
row = QWidget()
row_layout = QHBoxLayout(row)
row_layout.setContentsMargins(0, 0, 0, 0)
change = QPushButton("위치 변경…")
change.clicked.connect(self._change_storage)
open_folder = QPushButton("폴더 열기")
open_folder.clicked.connect(self._open_folder)
row_layout.addWidget(change)
row_layout.addWidget(open_folder)
row_layout.addStretch(1)
card.add(row)
self._refresh_storage_label()
return card
def _refresh_storage_label(self) -> None:
path = user_data_dir()
self.storage_label.setText(f"{path}\n이 디스크의 남은 공간 {human_size(free_space(path))}")
def _change_storage(self) -> None:
from ..data_location import ask_change_location
target = ask_change_location(self)
if target is None:
return
# 옮기지 않기를 골랐다면 새 위치에 설정 파일이 없다. 지금 상태를 써둔다.
self.config.save()
self._refresh_storage_label()
QMessageBox.information(
self,
"저장 위치를 바꿨습니다",
f"이제 여기를 씁니다.\n\n{target}\n\n"
"이미 메모리에 올라가 있는 모델은 그대로 쓰고, 다음에 받는 것부터 "
"새 위치에 저장됩니다. 로그 파일은 다음 실행부터 옮겨집니다.",
)
def _build_about_card(self) -> Card: def _build_about_card(self) -> Card:
card = Card(f"{APP_NAME} v{APP_VERSION}", APP_SLOGAN) return Card(f"{APP_NAME} v{APP_VERSION}", APP_SLOGAN)
path = QLabel(f"설정 위치: {user_data_dir()}")
path.setObjectName("Hint")
path.setTextInteractionFlags(Qt.TextInteractionFlag.TextSelectableByMouse)
path.setWordWrap(True)
card.add(path)
return card
# --- 동작 ----------------------------------------------------------- # --- 동작 -----------------------------------------------------------
def _on_audio_changed(self, *_) -> None: def _on_audio_changed(self, *_) -> None:

View File

@@ -0,0 +1,61 @@
"""저장 위치 대화상자 — 못 쓰는 폴더를 고르면 진행을 막는지."""
from __future__ import annotations
import os
import pytest
pytest.importorskip("PySide6")
os.environ.setdefault("QT_QPA_PLATFORM", "offscreen")
from PySide6.QtWidgets import QApplication # noqa: E402
from livesub import storage # noqa: E402
from livesub.ui.data_location import DataLocationDialog # noqa: E402
@pytest.fixture(scope="session")
def qapp():
app = QApplication.instance() or QApplication([])
yield app
@pytest.fixture
def os_dir(tmp_path, monkeypatch):
base = tmp_path / "appdata" / "LiveSub"
monkeypatch.setattr(storage, "_os_config_dir", lambda: base)
return base
def test_first_run_dialog_starts_on_the_default_folder(qapp, os_dir):
dialog = DataLocationDialog(storage.default_data_dir(), first_run=True)
try:
assert dialog.selected() == os_dir
assert dialog.ok_button.isEnabled()
finally:
dialog.deleteLater()
def test_empty_path_blocks_confirmation(qapp, os_dir):
dialog = DataLocationDialog(storage.default_data_dir(), first_run=True)
try:
dialog.path_edit.setText(" ")
assert not dialog.ok_button.isEnabled()
dialog.path_edit.setText(str(os_dir.parent / "elsewhere"))
assert dialog.ok_button.isEnabled()
finally:
dialog.deleteLater()
def test_change_dialog_blocks_a_subfolder_of_the_current_one(qapp, tmp_path):
current = tmp_path / "current"
current.mkdir()
dialog = DataLocationDialog(current, first_run=False)
try:
dialog.path_edit.setText(str(current / "inside"))
assert not dialog.ok_button.isEnabled()
dialog.path_edit.setText(str(tmp_path / "other"))
assert dialog.ok_button.isEnabled()
finally:
dialog.deleteLater()

View File

@@ -190,3 +190,24 @@ def test_ct2_티어는_gpu_조회_없이도_통과한다():
assert tier_availability(TIERS[key])[0] assert tier_availability(TIERS[key])[0]
finally: finally:
mgr.detect_gpu = original mgr.detect_gpu = original
def test_진입_스크립트는_패키지_없이도_임포트된다():
"""PyInstaller 는 진입 스크립트를 **패키지 없이** 최상위로 실행한다.
그래서 그 파일에 상대 임포트가 하나라도 있으면 exe 가 켜지자마자
`attempted relative import with no known parent package` 로 죽는다.
실제로 그 상태의 exe 가 릴리스까지 나갔고, "8초 뒤에도 살아 있으면 통과"
였던 점검은 오류창이 떠 있는 것을 정상으로 봤다.
`runpy.run_path` 가 바로 그 조건(패키지 문맥 없음)을 만들어준다.
run_name 을 `__main__` 이 아닌 것으로 주면 GUI 는 뜨지 않고 임포트만 돈다.
"""
import runpy
root = SPEC.resolve().parents[1]
entry = root / "src" / "livesub" / "__main__.py"
# spec 이 실제로 이 파일을 진입점으로 쓰는지 확인한다. 아니면 엉뚱한 파일을
# 지키고 있는 셈이 된다.
assert '"livesub" / "__main__.py"' in SPEC.read_text(encoding="utf-8")
runpy.run_path(str(entry), run_name="__livesub_frozen_probe__")

124
tests/test_storage.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,124 @@
"""저장 위치 선택 — 고른 곳에 실제로 쌓이고, 다음 실행 때 그대로 따라가는지."""
from __future__ import annotations
import json
import pytest
from livesub import storage
from livesub.config import AppConfig, config_path
from livesub.constants import models_dir, user_data_dir
@pytest.fixture
def os_dir(tmp_path, monkeypatch):
"""OS 표준 설정 폴더(쪽지가 놓이는 곳)를 임시 폴더로 바꾼다."""
base = tmp_path / "appdata" / "LiveSub"
monkeypatch.setattr(storage, "_os_config_dir", lambda: base)
return base
def test_first_run_is_not_configured(os_dir):
assert storage.is_configured() is False
assert storage.stored_data_dir() is None
def test_choice_is_remembered(os_dir, tmp_path):
chosen = tmp_path / "D" / "LiveSub"
storage.set_data_dir(chosen)
assert storage.is_configured() is True
assert storage.stored_data_dir() == chosen.resolve()
assert storage.data_dir() == chosen.resolve()
def test_everything_lands_in_the_chosen_folder(os_dir, tmp_path):
"""쪽지만 OS 폴더에 남고 내용물은 고른 곳으로 가야 한다."""
chosen = tmp_path / "games" / "LiveSub"
storage.set_data_dir(chosen)
assert user_data_dir() == chosen.resolve()
assert config_path().parent == chosen.resolve()
assert models_dir() == chosen.resolve() / "models"
AppConfig().save()
assert (chosen / "config.json").is_file()
assert not (os_dir / "config.json").exists()
assert list(os_dir.iterdir()) == [os_dir / storage.POINTER_NAME]
def test_existing_install_is_not_asked_again(os_dir):
"""위치 선택이 없던 버전에서 올라온 사람에게 다시 묻지 않는다."""
os_dir.mkdir(parents=True)
(os_dir / "models").mkdir()
assert storage.is_configured() is True
assert storage.stored_data_dir() is None # 쪽지는 없지만
assert storage.data_dir() == os_dir # 쓰던 자리를 그대로 쓴다
def test_broken_pointer_falls_back_to_default(os_dir):
os_dir.mkdir(parents=True)
(os_dir / storage.POINTER_NAME).write_text("{ 깨진 json", encoding="utf-8")
assert storage.stored_data_dir() is None
assert storage.data_dir() == os_dir
def test_unusable_location_falls_back_instead_of_crashing(os_dir, tmp_path):
"""고른 디스크가 빠졌거나 경로가 막혔을 때 죽지 않고 기본 위치로 물러난다."""
blocker = tmp_path / "blocker"
blocker.write_text("파일이라 하위 폴더를 만들 수 없다", encoding="utf-8")
os_dir.mkdir(parents=True)
(os_dir / storage.POINTER_NAME).write_text(
json.dumps({"data_dir": str(blocker / "LiveSub")}), encoding="utf-8"
)
assert storage.data_dir() == os_dir
def test_check_target_rejects_unusable_choices(tmp_path):
current = tmp_path / "current"
current.mkdir()
assert storage.check_target("") is not None
assert storage.check_target(current / "inside", current) is not None # 자기 하위
assert storage.check_target(current, current) is None # 같은 곳은 문제 아님
assert storage.check_target(tmp_path / "new") is None # 아직 없어도 만들 수 있으면 OK
def test_move_data_carries_models_and_config(tmp_path):
old, new = tmp_path / "old", tmp_path / "new"
(old / "models" / "whisper").mkdir(parents=True)
(old / "models" / "whisper" / "model.bin").write_bytes(b"x" * 16)
(old / "config.json").write_text("{}", encoding="utf-8")
(old / "livesub.log").write_text("로그는 안 옮긴다", encoding="utf-8")
moved = storage.move_data(old, new)
assert sorted(moved) == ["config.json", "models"]
assert (new / "models" / "whisper" / "model.bin").read_bytes() == b"x" * 16
assert not (old / "models").exists()
assert (old / "livesub.log").is_file() # 실행 중 잠겨 있으므로 제외 대상
def test_move_data_never_overwrites_existing(tmp_path):
old, new = tmp_path / "old", tmp_path / "new"
old.mkdir()
new.mkdir()
(old / "config.json").write_text("옛날 것", encoding="utf-8")
(new / "config.json").write_text("새 위치에 이미 있던 것", encoding="utf-8")
assert storage.move_data(old, new) == []
assert (new / "config.json").read_text(encoding="utf-8") == "새 위치에 이미 있던 것"
assert (old / "config.json").is_file()
def test_move_data_to_same_place_does_nothing(tmp_path):
same = tmp_path / "same"
same.mkdir()
(same / "config.json").write_text("{}", encoding="utf-8")
assert storage.move_data(same, same) == []
assert (same / "config.json").is_file()