# LiveSub — 게임 소리를 실시간 자막으로 ![LiveSub](docs/images/banner.png) 게임이나 프로그램에서 나오는 소리를 실시간으로 받아 번역해, 화면 위에 자막으로 얹어줍니다. 디스코드 오버레이처럼 동작하고, 번역은 전부 **내 컴퓨터의 GPU에서** 돌아갑니다. 인터넷도, API 키도 필요 없습니다. 한국어 · English · 日本語 · 中文 사이를 번역합니다. --- ## 무엇을 하는 프로그램인가 게임을 하는데 영어 음성만 나올 때, 해외 방송을 보는데 자막이 없을 때, 그 프로그램을 골라서 `번역 시작`만 누르면 화면에 한국어 자막이 뜹니다. ``` 게임 소리 → 음성인식 → 번역 → 화면 위 자막 (Whisper) (Seed-X / NLLB) ``` ![홈 화면](docs/images/home.png) ## 주요 기능 - **프로그램 단위 소리 캡처** — 게임 소리만 받고 디스코드 음성은 안 받습니다 - **게임과 같이 써도 안 무겁게** — GPU를 얼마나 양보할지 직접 정합니다 (아래 참고) - **디스코드식 자막 배치** — 모니터를 고르고 9칸 중 하나를 누르면 그 자리에 붙습니다 - **전역 단축키** — 게임 중에 `Ctrl+Alt+S` 로 자막을 껐다 켭니다 - **게임별 기본 용어집 내장** — 옵치2·워독스·배그·R6·롤·발로란트·에이펙스 등 **540개** (필수 게임은 기본 켜짐) - **5단계 품질 선택** — 속도 우선(0.6초)부터 품질 우선까지 - **자막 자유 설정** — 글꼴·크기·색·외곽선·투명도·줄 수 - **추가학습** — 게임/방송 말투로 번역 모델을 LoRA 학습시킬 수 있습니다 - **존댓말 / 반말 선택** — 기본은 존댓말. 원문이 실제로 존댓말이면 반말 모드여도 존댓말을 지킵니다 - **포터블 exe** — 설치 없이 파일 하나로 실행 (아래 참고) - **완전 로컬** — 음성이 외부로 나가지 않습니다 --- ## 게임과 같이 쓰기 (GPU 절약) 게임이 먼저입니다. `설정` 화면의 **저부하 모드**(기본 켜짐)가 이렇게 동작합니다. | 항목 | 기본값 | 하는 일 | |---|---|---| | 연산 정밀도 | int8 | VRAM 사용량과 연산량을 줄입니다 | | VRAM 상한 | 35% | 게임이 쓸 VRAM을 먼저 확보합니다 | | GPU 양보 시간 | 60ms | 문장 하나 처리 후 GPU를 잠깐 놓습니다 | | 유휴 시 모델 해제 | 300초 | 조용하면 모델을 내려 VRAM을 통째로 반납합니다 | | 중간 결과 | 꺼짐 | 같은 오디오를 두 번 인식하지 않습니다 | 8GB GPU 기준으로 자막이 약 2.8GB만 쓰고 나머지 5GB 이상을 게임에 남깁니다. 게임이 여전히 버벅이면 VRAM 상한을 낮추거나 모델 티어를 `1. 번개`로 내리세요. ![설정 화면](docs/images/settings.png) ## 말투 — 존댓말 / 반말 홈 화면에서 고릅니다. **기본은 존댓말**입니다. | 상황 | 존댓말 모드 | 반말 모드 | |---|---|---| | 영어·중국어 원문 (높임 없음) | 존댓말 | 반말 | | 일본어 원문이 `です/ます` | 존댓말 | **존댓말** | | 일본어 원문이 반말 | 존댓말 | 반말 | **원문이 실제로 존댓말이면 반말 모드여도 존댓말로 나옵니다.** 상대가 정중하게 말했는데 자막이 반말이면 뉘앙스가 통째로 뒤집히기 때문입니다. 영어·중국어는 문법적 높임이 없어서 항상 고른 모드를 따릅니다. ``` Enemy coming from the left 존댓말 → 적이 왼쪽에서 옵니다 반말 → 적이 왼쪽에서 와 左から来ます (정중) 존댓말 → 적이 왼쪽에서 옵니다 반말 → 적이 왼쪽에서 옵니다 ← 원문이 존댓말 ``` ## 자막 위치 잡기 `자막` 화면에서 **모니터를 고르고 네모칸을 누르면** 그 자리에 붙습니다. 디스코드 오버레이와 같은 방식입니다. 미세 조정은 자막을 직접 드래그하면 되고, 그러면 그 위치를 그대로 기억합니다. ![자막 화면](docs/images/subtitle.png) | 단축키 | 동작 | |---|---| | `Ctrl+Alt+S` | 자막 켜기 / 끄기 | | `Ctrl+Alt+D` | 번역 시작 / 정지 | 전역 단축키라 **게임 창이 떠 있어도 동작합니다** (Windows 전용). `설정`에서 바꿀 수 있습니다. --- ## 설치 — 둘 중 하나 | | 포터블 (권장) | 일반 설치 | |---|---|---| | 준비물 | `LiveSub.exe` 하나 | Python + PyTorch | | 크기 | 약 500~700MB | 약 3GB | | 쓸 수 있는 티어 | 1~3 | 1~5 전부 | | 번역 품질 | NLLB | NLLB + Seed-X / Qwen3 | 포터블은 PyTorch를 빼서 만듭니다 (토크나이저용 `transformers`는 포함). PyTorch+CUDA만 2.5GB라 한 파일로 묶으면 **실행할 때마다** 그걸 임시폴더에 푸느라 1분 넘게 걸리기 때문입니다. 음성인식도 번역도 CTranslate2 위에서 돌아가 PyTorch가 필요 없으므로, 1~3티어는 포터블에서 그대로 다 됩니다. ### 포터블 만들기 ```powershell powershell -ExecutionPolicy Bypass -File packaging\build-portable.ps1 ``` `dist\LiveSub.exe` 하나만 복사하면 끝입니다. 모델은 exe에 없고, **첫 실행 때 고른 폴더**로 내려받습니다. --- ## 일반 설치 ### 1. 사전 준비 - Windows 10 (2004 이상) 또는 Windows 11 - NVIDIA GPU (권장 VRAM 6GB 이상) + 최신 드라이버 - Python 3.10 ~ 3.12 ### 2. PyTorch (CUDA 빌드) 먼저 CPU 버전이 깔리면 GPU를 못 씁니다. 반드시 이 순서로 설치하세요. ```powershell py -3.12 -m venv .venv .venv\Scripts\activate # Blackwell(RTX 50 시리즈)은 cu128, 그 이전 세대는 cu124 pip install torch --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu128 ``` ### 3. 나머지 설치 ```powershell pip install -r requirements.txt pip install -e . ``` ### 4. 프로그램별 캡처 켜기 (선택, 권장) 이걸 빌드하지 않으면 출력 장치 전체 소리를 받습니다 (다른 앱 소리도 섞임). ```powershell # Visual Studio 2022 Build Tools (C++ 데스크톱) + CMake 필요 winget install Microsoft.VisualStudio.2022.BuildTools winget install Kitware.CMake powershell -ExecutionPolicy Bypass -File native\process_loopback\build.ps1 ``` ### 5. 실행 ```powershell livesub ``` 또는 `python -m livesub` --- ## 처음 쓸 때 ### 먼저 저장 위치를 고릅니다 모델이 티어에 따라 2~17GB를 차지합니다. C 드라이브가 좁으면 곤란하니 **처음 켜면 어디에 저장할지 물어봅니다.** 고른 폴더에 모델·설정·번역 기록이 전부 들어갑니다. ![저장 위치 선택](docs/images/first-run.png) 한 번 고르면 기억하므로 다음부터는 바로 뜹니다. Windows 표준 폴더 (`%APPDATA%\LiveSub`)가 기본 제안이고 그대로 두셔도 됩니다 — 거기에는 "어느 폴더를 쓰는지" 적은 쪽지 한 장만 남습니다. 나중에 바꾸려면 `설정 > 저장 위치 > 위치 변경`입니다. 받아둔 모델을 새 위치로 **옮길지 물어보므로** 다시 받을 필요는 없습니다. ![설정의 저장 위치](docs/images/settings-storage.png) ### 그다음 1. **홈** 화면에서 소리를 받아올 프로그램을 고릅니다 2. 원본 언어(자동 감지 권장)와 번역할 언어를 고릅니다 3. **용어집** 화면에서 하는 게임을 체크합니다 (고유명사 오역이 확 줄어듭니다) 4. **자막** 화면에서 모니터와 위치를 정합니다 5. `번역 시작` — 또는 게임 중에 `Ctrl+Alt+D` 모델 티어 기본값은 `2. 신속`입니다. 게임과 같이 돌리기 좋은 지점이라 그렇게 잡았고, VRAM이 넉넉하면 **모델** 화면에서 올리면 됩니다. 모델은 처음 한 번만 자동으로 내려받습니다 (2~17GB, 티어에 따라 다름). 저장 위치는 처음 켤 때 고른 그 폴더입니다. ![모델 화면](docs/images/models.png) --- ## 모델 티어 | # | 이름 | VRAM | 지연 | 설명 | |---|---|---|---|---| | 1 | 번개 | 2GB | 0.6초 | 속도 최우선. 저사양 GPU | | 2 | **신속** | 4GB | 0.9초 | **기본값.** 인식률은 최상급, 번역만 경량 | | 3 | 균형 | 6GB | 1.2초 | 게임을 안 켜고 볼 때 무난 | | 4 | **정밀** | 10GB | 2.0초 | **추천.** 현 시점 최고 번역 품질 | | 5 | 극한 | 16GB | 3.0초 | 추가학습(LoRA)에 최적 | 어떤 모델을 왜 골랐는지는 [docs/MODELS.md](docs/MODELS.md)에 정리했습니다. --- ## 용어집 게임 고유명사가 이상하게 번역될 때 씁니다. **학습이 필요 없고 즉시 적용됩니다.** ### 기본 제공 용어집 **처음 설치하면 `FPS 공통 · 오버워치2 · 배그 · R6 · 워독스`가 이미 켜져 있습니다.** 안 하는 게임은 체크를 끄면 됩니다. | 팩 | 개수 | 내용 | |---|---|---| | 리그 오브 레전드 | 74 | 바론·갱·억제기·한타·오브젝트 콜 | | 레인보우 식스 시즈 | 67 | 보강·하드브리치·앵커/로머·디퓨저·파밸 | | 배틀그라운드 | 65 | 자기장·어부·파밍·낙하·스쿼드 콜 | | 발로란트 | 59 | 스파이크·설치·해체·이코·리테이크 | | 워치독스 | 59 | 데드섹·ctOS·블룸·해킹/잠입 용어 | | 오버워치 2 | 49 | 궁 게이지·거점·화물·역할군 | | FPS 공통 | 46 | 장르 전반의 총기·교전·파티 콜 | | 에이펙스 레전드 | 45 | 링·배너·리스폰 비컨·스쿼드 콜 | | 마인크래프트 | 38 | 블록·몹·차원 이름 (한국어판 공식 번역어) | | 방송·스트리밍 | 38 | 후원·구독·클립·메타 등 방송 말투 | #### 여러 팩을 같이 켜면 적용 순서는 **장르 공통 → 게임 전용 → 내가 등록한 것** 입니다. 뒤에 오는 쪽이 이기므로 `knocked`는 배그를 켰으면 항상 "눕혔다"(배그)가 되고, 체크한 순서에 휘둘리지 않습니다. 게임 전용 팩끼리 역어가 갈리는 경우(예: `payload`가 오버워치는 "화물", 워독스는 "페이로드")는 용어집 화면이 어떤 단어인지 알려줍니다. 안 하는 게임을 끄거나, 원하는 역어를 직접 등록하면 됩니다. ![용어집 화면](docs/images/glossary.png) ### 직접 추가하기 `용어집` 화면 표에 입력하거나 CSV로 가져오세요. **같은 단어를 직접 등록하면 기본 팩보다 항상 우선합니다.** ```csv 원문 용어,한국어 역어,English 역어,日本語 역어,中文 역어,메모 Nexus,넥서스,Nexus,ネクサス,基地,LoL baron,바론,Baron,バロン,男爵,LoL ``` ## 추가학습 말투나 문장 구조까지 바꾸고 싶다면 LoRA로 학습시킬 수 있습니다. 언어쌍당 문장 1,000~3,000개가 필요합니다. ```powershell pip install -e ".[finetune]" python scripts\finetune_mt.py --data data\game.jsonl --tier ultimate --output .\adapters\game-ko ``` 데이터를 어떻게 모으고 어느 모델을 학습시켜야 하는지는 [docs/FINETUNING.md](docs/FINETUNING.md)를 참고하세요. --- ## 자막 창 조작 | 동작 | 결과 | |---|---| | `Ctrl+Alt+S` | 자막 켜기 / 끄기 (게임 중에도 동작) | | 드래그 | 위치 이동 (자유 배치로 전환) | | 우하단 모서리 드래그 | 크기 조절 | | 마우스 휠 | 글자 크기 | | 우클릭 | 잠금 / 클릭 통과 / 항상 위에 / 숨기기 | 클릭 통과는 기본으로 켜져 있어, 자막 위를 클릭해도 게임으로 전달됩니다. 위치를 옮기려면 `자막` 화면에서 클릭 통과를 잠깐 끄세요. 전체화면 게임에서 자막이 안 보이면 게임을 **테두리 없는 창 모드**로 바꾸세요. 독점 전체화면(exclusive fullscreen)에서는 어떤 오버레이도 표시되지 않습니다. --- ## 개발 ```bash pip install -e ".[dev]" pytest # GPU·오디오 장치 없이 실행됩니다 ruff check src tests scripts ``` 구조는 [docs/ARCHITECTURE.md](docs/ARCHITECTURE.md)를 보세요. ### Windows 자동 검증 개발은 리눅스에서 하므로 오디오 캡처·전역 단축키·exe 빌드는 여기서 테스트할 수 없습니다. Windows 러너를 붙이면 push할 때마다 자동으로 확인되고 exe와 스크린샷이 artifact로 올라옵니다 — [docs/WINDOWS-TESTING.md](docs/WINDOWS-TESTING.md). 러너 없이 그때그때 확인만 하려면: ```powershell .\.venv\Scripts\python packaging\windows_smoke.py ``` ## 라이선스 MIT. 사용하는 모델은 각자의 라이선스를 따릅니다 (Whisper: MIT, NLLB: CC-BY-NC, Seed-X: OpenMDW, Qwen3: Apache-2.0). **NLLB는 비상업적 이용만 허용됩니다.** 상업적으로 쓰려면 4~5티어를 사용하세요.