이름을 Hearo → LiveSub 로 변경. 말장난보다 하는 일이 바로 보이는 쪽이 낫다. 자막 on/off - 전역 단축키 Ctrl+Alt+S (자막) / Ctrl+Alt+D (번역) — Windows RegisterHotKey + 네이티브 이벤트 필터라 게임 창이 떠 있어도 동작. 다른 OS 에서는 no-op - 단축키·체크박스·우클릭 메뉴가 모두 같은 경로를 타도록 통합 모니터 선택 + 디스코드식 배치 - placement.py: Qt 비의존 배치 계산 (모니터 목록 → 9분할 좌표) - AnchorGrid 위젯으로 3x3 위치 선택, 드래그하면 자유 배치로 전환 - 모니터 구성이 바뀌어도 자막이 화면 밖으로 사라지지 않도록 클램프 GPU 저부하 모드 (기본 켜짐) - 연산 정밀도 int8 강등, VRAM 상한 35%, 추론 후 60ms 양보, 300초 무음 시 모델 언로드, 중간 결과 비활성 - 기본 티어를 균형(6GB) → 신속(4GB) 으로 하향 - 8GB GPU 기준 자막 2.8GB / 게임 5.2GB 게임 용어집 번들 (304개) - 롤 74 · 발로란트 59 · 오버워치2 49 · FPS공통 46 · 마크 38 · 방송 38 - 체크박스로 켜고 끄며, 사용자가 직접 등록한 항목이 항상 우선 검증: pytest 91개 통과 (배치 14 + 팩 12 + UI 6 신규), ruff clean Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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PowerShell
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PowerShell
# 프로그램별 오디오 캡처 보조 프로그램 빌드 (Windows 전용)
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# 필요: Visual Studio 2022 Build Tools (C++ 데스크톱 워크로드) + CMake
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# winget install Microsoft.VisualStudio.2022.BuildTools
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# winget install Kitware.CMake
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# 사용: powershell -ExecutionPolicy Bypass -File native\process_loopback\build.ps1
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$ErrorActionPreference = "Stop"
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$here = Split-Path -Parent $MyInvocation.MyCommand.Path
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$build = Join-Path $here "build"
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cmake -S $here -B $build -A x64
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cmake --build $build --config Release
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$out = Join-Path $here "..\..\src\livesub\resources\bin\livesub_capture.exe"
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if (Test-Path $out) {
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Write-Host "빌드 완료: $out" -ForegroundColor Green
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} else {
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Write-Error "빌드는 끝났지만 결과물을 찾지 못했습니다."
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}
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