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live-app-translator/packaging/windows_smoke.py
EJClaw 81e0271b69
Some checks failed
Windows / verify (push) Has been cancelled
feat: 저장 위치를 첫 실행 때 고르고 기억한다
모델이 티어에 따라 2~17GB 를 차지하는데 %APPDATA% 에 박혀 있어서 C 드라이브가
좁은 사람은 손쓸 방법이 없었다. 처음 켤 때 한 번 묻고, 그 선택을 기억하고,
설정에서 바꿀 수 있게 한다.

닭과 달걀 문제가 하나 있다 — "어디에 둘지" 는 사용자가 정하는데 그 선택 자체는
고정된 곳에 적어둬야 다음 실행에 찾을 수 있다. 그래서 OS 표준 폴더에는 위치를
가리키는 쪽지(location.json) 한 장만 두고, 내용물은 전부 고른 폴더에 둔다.

- storage.py 신설: 쪽지 읽기/쓰기, 경로 검증, 여유 공간, 데이터 이동
- config.py 의 CONFIG_PATH 를 config_path() 로 바꾼다. import 시점 상수라
  위치를 바꿔도 옛 경로를 계속 가리켰다
- 위치가 정해지기 전에는 파일 로그를 열지 않는다. 열면 고르지도 않은 기본
  폴더가 만들어지고 거기에 로그가 남는다
- 이전 버전 사용자에게는 묻지 않는다. 기본 위치에 쓰던 흔적이 있으면 그대로
  쓴다 — 같은 자리를 다시 고르는 헛수고를 시킬 이유가 없다
- 고른 디스크가 빠져도 죽지 않고 기본 위치로 물러난다
- 위치를 바꿀 때 받아둔 모델을 옮길지 물어본다. 수 GB 라 창이 얼어붙지
  않도록 별도 스레드에서 옮긴다
- windows_smoke 에 이 화면 렌더링 점검을 추가하고, 스크린샷을 호스트로
  회수한다. 경로 표기와 디스크 조회는 OS 마다 다르게 도는 부분이다
2026-09-26 00:57:04 +09:00

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18 KiB
Python

#!/usr/bin/env python3
"""Windows 전용 경로 점검.
리눅스 개발 환경에서는 확인이 불가능한 것들만 모아놨다. 여기서 실패하면
"리눅스에서 테스트 다 통과했는데 윈도우에서 안 되더라" 가 되는 지점이다.
python packaging/windows_smoke.py # 소스에서 점검
python packaging/windows_smoke.py --exe dist\\LiveSub.exe # 빌드된 exe 점검
결과는 artifacts/ 에 로그와 스크린샷으로 남는다. CI 가 그걸 업로드하므로
원격에서도 실제 화면을 눈으로 확인할 수 있다.
"""
from __future__ import annotations
import argparse
import os
import subprocess
import sys
import time
from pathlib import Path
ROOT = Path(__file__).resolve().parents[1]
ARTIFACTS = ROOT / "artifacts"
sys.path.insert(0, str(ROOT / "src"))
# Qt 플랫폼 플러그인은 QApplication 을 만들기 *전에* 정해야 한다.
# 표시할 화면이 없는데 그냥 두면 플러그인 로드 실패로 SIGABRT 가 나면서
# 아무 결과도 못 남기고 죽는다. 점검기가 그렇게 죽으면 쓸모가 없다.
if sys.platform != "win32" and not (
os.environ.get("DISPLAY") or os.environ.get("WAYLAND_DISPLAY")
):
os.environ.setdefault("QT_QPA_PLATFORM", "offscreen")
_results: list[tuple[str, bool, str]] = []
def _qt_app():
"""QApplication 을 한 번만 만들어 재사용한다."""
from PySide6.QtWidgets import QApplication
return QApplication.instance() or QApplication([])
def check(name: str):
"""점검 하나. 예외가 나도 나머지는 계속 돈다."""
def wrapper(fn):
try:
detail = fn() or ""
ok = True
except Exception as exc: # noqa: BLE001 - 점검 결과로 기록하는 게 목적
detail, ok = f"{type(exc).__name__}: {exc}", False
_results.append((name, ok, str(detail)))
print(f" [{'OK ' if ok else '실패'}] {name} {detail}")
return fn
return wrapper
# --- 소스 기준 점검 ---------------------------------------------------------
def run_source_checks() -> None:
print(f"\n=== Windows 전용 경로 (실행 플랫폼: {sys.platform}) ===")
if sys.platform != "win32":
print(" 주의: Windows 가 아니라 Windows 전용 항목은 당연히 실패합니다.")
@check("WASAPI 루프백 장치 열거")
def _devices():
from livesub.audio.wasapi_loopback import WasapiLoopbackCapture
if not WasapiLoopbackCapture.available():
raise RuntimeError("PyAudioWPatch 없음 — 오디오 캡처 불가")
sources = WasapiLoopbackCapture.list_sources()
if not sources:
raise RuntimeError("루프백 장치가 하나도 없음")
return f"{len(sources)}개: {sources[0].label}"
@check("소리 내는 프로그램 열거 (pycaw)")
def _processes():
from livesub.audio.process_loopback import ProcessLoopbackCapture
sources = ProcessLoopbackCapture.list_sources()
return f"{len(sources)}개" + (f" (예: {sources[0].label})" if sources else " (지금 소리 내는 앱 없음)")
@check("프로그램별 캡처 보조 프로그램")
def _helper():
from livesub.audio.process_loopback import helper_path
path = helper_path()
if path is None:
raise RuntimeError("livesub_capture.exe 없음 — 장치 전체 캡처로 폴백됨")
return str(path)
@check("전역 단축키 등록/해제")
def _hotkey():
from livesub.ui.hotkeys import GlobalHotkeys
_qt_app()
keys = GlobalHotkeys()
if not keys.supported:
raise RuntimeError("이 플랫폼은 전역 단축키 미지원")
fired = []
if not keys.register("Ctrl+Alt+F12", lambda: fired.append(1)):
raise RuntimeError(keys.last_error)
keys.unregister_all()
return "Ctrl+Alt+F12 등록·해제 성공"
@check("모니터 열거")
def _screens():
from livesub.ui.placement import list_screens
_qt_app()
screens = list_screens()
if not screens:
raise RuntimeError("모니터를 찾지 못함")
return " / ".join(s.label for s in screens)
@check("GPU 인식")
def _gpu():
from livesub.models import detect_gpu
gpu = detect_gpu()
if not gpu.available:
raise RuntimeError(gpu.reason)
return f"{gpu.name} · {gpu.total_vram_mb / 1024:.1f}GB"
@check("사용 가능한 모델 티어")
def _tiers():
from livesub.models.manager import has_torch, tier_availability
from livesub.models.tiers import ordered_tiers
usable = [t.name for t in ordered_tiers() if tier_availability(t)[0]]
return f"torch={'있음' if has_torch() else '없음'} → {', '.join(usable)}"
@check("자막 오버레이 실제 렌더링")
def _overlay():
from livesub.config import AppConfig
from livesub.ui.main_window import MainWindow
app = _qt_app()
cfg = AppConfig()
cfg.models.preload_on_start = False
win = MainWindow(cfg)
try:
win.show()
win.overlay.set_subtitle_visible(True)
win.overlay.set_line("적이 왼쪽에서 들어온다, 지금 바로 빠져!", "Enemy from the left")
for _ in range(10):
app.processEvents()
time.sleep(0.05)
ARTIFACTS.mkdir(exist_ok=True)
win.grab().save(str(ARTIFACTS / "windows-main.png"))
win.overlay.grab().save(str(ARTIFACTS / "windows-overlay.png"))
finally:
win.engine.shutdown()
win.overlay.close()
win.close()
return "스크린샷 2장 저장 (artifacts/)"
@check("저장 위치 선택 화면")
def _data_location():
"""첫 실행 때 뜨는 위치 선택 화면이 실제 Windows 에서 제대로 그려지는지.
경로 표기(`C:\\...`)와 디스크 여유 공간 조회는 OS 마다 다르게 도는
부분이라 리눅스에서 통과해도 여기서 깨질 수 있다.
"""
from livesub.storage import data_dir, default_data_dir, free_space, human_size
from livesub.ui.data_location import DataLocationDialog
from livesub.ui.theme import stylesheet
app = _qt_app()
ARTIFACTS.mkdir(exist_ok=True)
shots = 0
for name, start, first in (
("windows-first-run.png", default_data_dir(), True),
("windows-change-location.png", data_dir(), False),
):
dialog = DataLocationDialog(start, first_run=first)
try:
dialog.setStyleSheet(stylesheet("dark"))
dialog.resize(560, dialog.sizeHint().height())
dialog.show()
app.processEvents()
if not dialog.ok_button.isEnabled():
raise RuntimeError(f"{start} 를 못 쓴다고 판정됨: {dialog.status.text()}")
dialog.grab().save(str(ARTIFACTS / name))
shots += 1
finally:
dialog.close()
dialog.deleteLater()
return f"{default_data_dir()} · 여유 {human_size(free_space(default_data_dir()))} · 스크린샷 {shots}장"
# --- 전 파이프라인 점검 -----------------------------------------------------
def run_pipeline_check(timeout_s: int = 900) -> None:
"""오디오 파일 하나를 넣어 한국어 자막이 나오는지 끝까지 본다.
개별 부품이 다 통과해도 이어 붙이면 안 되는 경우가 있다. 이 점검이
통과하면 "음성인식 -> 번역 -> 자막" 이 실제로 동작한다는 뜻이다.
GPU 없이 CPU 로 돌린다. 서버의 GPU 없는 Windows VM 에서도 그대로 된다.
모델은 처음 한 번만 받고 그 뒤로는 캐시를 쓴다.
"""
print(f"\n=== 전 파이프라인 (오디오 -> 자막), 플랫폼: {sys.platform} ===")
@check("오디오 파일 -> 한국어 자막")
def _pipeline():
from livesub.config import AppConfig
from livesub.core.engine import TranslationEngine
clip = ROOT / "tests" / "fixtures" / "en_callout_16k.wav"
if not clip.is_file():
raise RuntimeError(f"테스트 음성이 없습니다: {clip}")
cfg = AppConfig()
cfg.models.tier = "lightning" # CI 에서는 가장 가벼운 티어로 충분하다
cfg.models.device = "cpu" # GPU 없는 VM 에서도 돌아야 한다
cfg.models.preload_on_start = True
cfg.audio.backend = "file"
cfg.audio.target_process_name = str(clip)
cfg.audio.silence_ms = 400
cfg.performance.game_mode = False
lines: list = []
errors: list[str] = []
def on_status(status) -> None:
if status.state.value == "error":
errors.append(status.message)
engine = TranslationEngine(cfg, on_line=lines.append, on_status=on_status)
engine.start()
deadline = time.time() + timeout_s
try:
while time.time() < deadline and not errors:
if any(line.is_final for line in lines):
break
time.sleep(0.5)
finally:
engine.shutdown()
if errors:
raise RuntimeError(f"엔진 오류: {errors[0]}")
finals = [line for line in lines if line.is_final]
if not finals:
raise RuntimeError(f"{timeout_s}초 안에 자막이 나오지 않았습니다")
line = finals[0]
if "enemy" not in line.source_text.lower():
raise RuntimeError(f"음성인식이 빗나갔습니다: {line.source_text!r}")
if not any("\uac00" <= ch <= "\ud7a3" for ch in line.translated_text):
raise RuntimeError(f"한국어 자막이 아닙니다: {line.translated_text!r}")
ARTIFACTS.mkdir(exist_ok=True)
(ARTIFACTS / "pipeline.txt").write_text(
f"원문: {line.source_text}\n자막: {line.translated_text}\n",
encoding="utf-8",
)
return f"{line.source_text!r} -> {line.translated_text!r}"
# --- GPU 전용 점검 ----------------------------------------------------------
def run_gpu_checks() -> None:
"""GPU 가 있는 머신에서만 의미가 있는 것들.
GPU 는 한 VM 만 독점하므로(컨슈머 NVIDIA 는 vGPU 미지원) GPU 없는 CI VM
에서는 확인할 수 없다. 그래서 별도 러너 라벨(windows-gpu)로 떼어놨다.
여기서는 GPU 가 없으면 **분명히 실패**해야 한다 — GPU 를 확인하겠다고
부른 작업이 조용히 통과하면 안 된다.
"""
print(f"\n=== GPU 전용 (플랫폼: {sys.platform}) ===")
@check("CUDA 사용 가능")
def _cuda():
import torch
if not torch.cuda.is_available():
raise RuntimeError(
"torch 가 CUDA 를 못 씁니다. CPU 빌드가 깔렸는지 확인하세요 "
"(pip install torch --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu128)"
)
idx = torch.cuda.current_device()
free, total = torch.cuda.mem_get_info(idx)
return f"{torch.cuda.get_device_name(idx)} · {total / 1024**3:.1f}GB (여유 {free / 1024**3:.1f}GB)"
@check("앱의 GPU 인식")
def _detect():
from livesub.models import detect_gpu
gpu = detect_gpu()
if not gpu.available:
raise RuntimeError(gpu.reason)
return f"{gpu.name} · {gpu.total_vram_mb / 1024:.1f}GB"
@check("VRAM 상한이 실제로 걸리는지")
def _vram():
from livesub.models.manager import apply_vram_limit
if not apply_vram_limit(0.35):
raise RuntimeError("상한 적용 실패 — 게임과 같이 쓸 때 VRAM 을 못 막습니다")
return "35% 상한 적용됨"
@check("티어 게이트가 뭐라고 하는지")
def _gate():
"""앱이 각 torch 티어를 쓸 수 있다고 하는지, 아니면 왜 막는지.
여기서는 판정하지 않고 그대로 보고만 한다. VRAM 이 작은 GPU 에서
4·5티어가 막히는 건 정상이라 실패로 처리하면 안 된다. 진짜 판정은
아래 "실제 로드" 가 한다 — 게이트가 된다고 한 걸 못 올리면 그게 버그다.
"""
from livesub.models.manager import detect_gpu, has_torch, tier_availability
from livesub.models.tiers import MTBackend, ordered_tiers
if not has_torch():
raise RuntimeError("torch 없음 — GPU 검증에는 일반 설치가 필요합니다")
gpu = detect_gpu()
parts = []
for t in ordered_tiers():
if t.mt.backend is not MTBackend.TRANSFORMERS:
continue
ok, reason = tier_availability(t, gpu)
parts.append(f"{t.name}={'가능' if ok else reason}")
return " / ".join(parts)
@check("게이트가 된다고 한 티어가 실제로 올라가는지")
def _real_load():
"""게이트 판정을 **실물로 검증**한다.
게이트가 "가능"이라 한 torch 티어를 실제로 올려 번역까지 시킨다.
여기서 죽으면 앱이 사용자에게 거짓말을 하고 있다는 뜻이다.
게이트가 전부 막았다면 검증할 대상이 없다. 그건 이 GPU 의 한계이지
회귀가 아니므로 실패로 처리하지 않고 이유를 남긴다.
"""
from livesub.models.glossary import Glossary
from livesub.models.manager import detect_gpu, tier_availability
from livesub.models.tiers import MTBackend, ordered_tiers
from livesub.models.translator import create_translator
gpu = detect_gpu()
allowed, blocked = [], []
for t in ordered_tiers():
if t.mt.backend is not MTBackend.TRANSFORMERS:
continue
ok, reason = tier_availability(t, gpu)
(allowed if ok else blocked).append(t if ok else f"{t.name}({reason})")
if not allowed:
return (
"검증 대상 없음 — 이 GPU 로는 torch 티어를 못 씁니다. "
f"{'; '.join(blocked)}"
)
tier = allowed[-1] # 열린 것 중 가장 무거운 것
translator = create_translator(tier.mt, device="cuda")
translator.load()
try:
out = translator.translate("Enemy coming from the left.", "en", "ko", Glossary())
finally:
translator.unload()
if not any("\uac00" <= ch <= "\ud7a3" for ch in out):
raise RuntimeError(f"{tier.name}: 한국어가 아닙니다 — {out!r}")
return f"{tier.name} 로드·번역 성공 {out!r}"
@check("GPU 로 실제 번역 (1~3티어 CUDA 경로)")
def _translate():
from livesub.models.glossary import Glossary
from livesub.models.packs import build_glossary
from livesub.models.tiers import get_tier
from livesub.models.translator import create_translator
tier = get_tier("swift") # CT2 지만 device=cuda 로 GPU 경로를 탄다
translator = create_translator(tier.mt, device="cuda")
translator.load()
glossary = build_glossary(Glossary(), ["fps-common", "pubg"])
try:
out = translator.translate("Enemy coming from the left.", "en", "ko", glossary)
finally:
translator.unload()
if not any("\uac00" <= ch <= "\ud7a3" for ch in out):
raise RuntimeError(f"한국어가 아닙니다: {out!r}")
ARTIFACTS.mkdir(exist_ok=True)
(ARTIFACTS / "gpu-translate.txt").write_text(out + "\n", encoding="utf-8")
return repr(out)
# --- 빌드된 exe 점검 --------------------------------------------------------
def run_exe_check(exe: Path) -> None:
print(f"\n=== 빌드된 exe 점검: {exe} ===")
@check("exe 존재와 크기")
def _size():
if not exe.is_file():
raise RuntimeError("파일 없음")
mb = exe.stat().st_size / 1024 / 1024
if mb > 1500:
raise RuntimeError(f"{mb:.0f}MB — 너무 큼. torch 가 섞여 들어갔는지 확인")
return f"{mb:.1f} MB"
@check("exe 실행 후 8초 생존")
def _launch():
# 창을 띄우고 잠깐 살아 있는지 본다. 바로 죽으면 의존성 누락이다.
proc = subprocess.Popen([str(exe)], stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE)
time.sleep(8)
alive = proc.poll() is None
if not alive:
err = (proc.stderr.read() or b"").decode("utf-8", "replace")[-800:]
raise RuntimeError(f"즉시 종료 (코드 {proc.returncode}): {err}")
proc.terminate()
try:
proc.wait(timeout=10)
except subprocess.TimeoutExpired:
proc.kill()
return "정상 기동"
def main() -> int:
parser = argparse.ArgumentParser(description="Windows 전용 점검")
parser.add_argument("--exe", type=Path, help="빌드된 exe 를 점검")
parser.add_argument(
"--pipeline", action="store_true",
help="오디오 파일로 전 파이프라인 점검 (모델을 내려받으므로 느립니다)",
)
parser.add_argument(
"--gpu", action="store_true",
help="GPU 가 있는 머신에서만 되는 항목 점검 (CUDA·VRAM 상한·4/5티어)",
)
args = parser.parse_args()
if args.exe:
run_exe_check(args.exe)
elif args.gpu:
run_gpu_checks()
elif args.pipeline:
run_pipeline_check()
else:
run_source_checks()
ARTIFACTS.mkdir(exist_ok=True)
report = "\n".join(
f"[{'OK' if ok else 'FAIL'}] {name}: {detail}" for name, ok, detail in _results
)
(ARTIFACTS / "windows-smoke.txt").write_text(report, encoding="utf-8")
failed = [n for n, ok, _ in _results if not ok]
print(f"\n{len(_results) - len(failed)}/{len(_results)} 통과")
if failed:
print("실패:", ", ".join(failed))
# 오디오 장치·보조 프로그램·GPU 는 러너 환경에 따라 없을 수 있어 경고로만 둔다.
# 다만 --gpu 로 부른 경우엔 GPU 가 없는 것 자체가 실패다.
lenient = {
"프로그램별 캡처 보조 프로그램",
"소리 내는 프로그램 열거 (pycaw)",
"WASAPI 루프백 장치 열거",
"GPU 인식",
}
fatal = failed if args.gpu else [n for n in failed if n not in lenient]
return 1 if fatal else 0
if __name__ == "__main__":
raise SystemExit(main())