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Claude (owner)
4909d18493 fix(editor): per-job libx264 fallback when HW encoder fails at real encode (STEP B P1)
리뷰어 P1: 1프레임 lavfi 테스트는 통과해도 실제 영상의 픽셀 포맷/색공간/
해상도 조합에서 HW 인코더가 깨지는 경우가 흔하다 (NVENC yuv444 거부,
VAAPI 포맷 chain 까다로움 등). 기존 코드는 HW 가 실제 인코딩에서 실패하면
그대로 포기해 "원본도 60fps + 최대 FHD" 보장이 깨졌다.

수정:
- upscaleOriginalTo60Fps: 선택된 인코더가 실제 영상에서 실패하고 그게
  libx264 가 아니면 libx264 ultrafast 로 한 번 더 시도. 둘 다 실패해야
  진짜 실패로 보고 원본 유지. 인자 조립을 buildUpscaleArgs(profile) 로
  추출해 같은 vfilter/onProgress 흐름을 재사용.
- applyTrimToVideo 재인코딩 경로: 동일 패턴. buildTrimEncArgs(profile)
  로 추출해 HW 실패 시 libx264 재시도. 둘 다 실패해야 throw.
- detectH264Encoder 의 캐시는 그대로 둔다 (다른 잡은 더 일반적인 입력
  일 수 있어 HW 가 동작할 여지를 남긴다).

검증 (fake ffmpeg + fake ffprobe, 3 시나리오, 정리 완료):
- HW 테스트 PASS, REAL FAIL → libx264 재시도로 변환본 생성 ✓
- HW 테스트 PASS, REAL PASS → HW 그대로 사용, 재시도 없음 ✓
- 모든 인코더 REAL FAIL → 원본 그대로, 변환 안 함 ✓
2026-06-01 10:15:56 +09:00
Claude (owner)
a0a094b517 perf(editor): pick hardware h264 encoder (nvenc/qsv/videotoolbox/vaapi) over libx264
5/16 사용자 요구 "변환 너무 느려 20배는 빠르게 해줘" 대응.

libx264 -preset ultrafast 보다 실질적으로 20배 빠른 길은 GPU/전용 ASIC
인코더밖에 없으므로, 첫 사용 시점에 한 번 자동 탐지해서 캐시한다.

탐지 흐름:
1) ffmpeg `-encoders` 출력에서 h264_nvenc, h264_qsv, h264_videotoolbox,
   h264_vaapi 후보를 추린다 (vaapi 는 /dev/dri/renderD128 도 필요).
2) 각 후보를 lavfi color 1프레임 인코드로 실측. 5초 타임아웃.
3) 첫 성공을 캐시; 모두 실패하면 libx264 ultrafast 폴백.
4) 우선순위: nvenc > qsv > videotoolbox > vaapi > libx264.

각 프로필은 (preInputArgs, vfilterSuffix, codecArgs) 세 묶음을 들고 있어
호출자는 자기 vfilter chain 끝과 `-i` 앞에 그대로 spread 만 하면 된다.
vaapi 의 `-vaapi_device .../renderD128` 와 `,format=nv12,hwupload` 가
이 모델로 깨끗하게 흡수된다.

연결 지점:
- upscaleOriginalTo60Fps: libx264 자리에 enc.codecArgs spread. vfilter 끝에
  enc.vfilterSuffix 이어붙임. preInputArgs 를 -i 앞에 prepend.
- applyTrimToVideo 재인코드 경로: 동일 처리. baseArgs 를 처음부터 다시
  쌓아 preInputArgs 가 ffmpeg 전역 옵션 위치(-ss/-to/-i 보다 앞)에 가게.
- stream-copy trim 경로는 그대로 둠 (인코더 안 씀).

검증 (fake ffmpeg + lavfi 1프레임 테스트):
- only libx264 listed                    → libx264 (폴백)
- nvenc+qsv listed, nvenc fails          → qsv
- nvenc works                            → nvenc
- only vaapi works                       → vaapi (+ preInput/vfilter suffix 확인)
- nvenc+qsv+vaapi listed, all HW fail    → libx264 (폴백)
2026-06-01 10:11:18 +09:00
Claude
c5faa8808c feat(folders): nested folder tree (max depth 2) + id-based mutations
- new storeDb.ts: DB+FS layer (folders w/ parent_id, videos w/ global id)
- depth cap: sub-folder cannot have children (enforced in createFolder)
- video id: editable anytime (changeVideoId), uniqueness via PK
- routes:
  - public /folder/:topName[/:subName], /video/:topName[/:subName]/:videoId
  - admin /op/folder/:topName[/:subName], id-based /op/folders/:id/*
    and /op/videos/:id/* (rename/changeId/delete/save + idAvailable check)
- views: breadcrumb + subFolder grid; 플레이리스트 추가 button shows at 2단계
- client JS: id-based mutation endpoints, share URL data attribute,
  in-site player pushes share URL to address bar
- store.ts slimmed to Account + readAccounts (FS layer moved to storeDb)
- pickIntId accepts numeric JSON bodies

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-31 23:36:02 +09:00
Claude
958fc9da70 feat(import): cap downloaded video at FHD (1920x1080)
User wants YouTube imports capped at FHD: below-FHD sources stay as-is,
above-FHD sources are forcefully downscaled to FHD preserving aspect.

Two layers:
- yt-dlp `-f bv*[height<=1080]+ba/b[height<=1080]/bv*+ba/b` strictly
  picks ≤1080 formats when available; falls back to anything otherwise.
- ffmpeg post-process: probeVideoResolution checks output; if >FHD,
  add scale='min(1920,iw)':'min(1080,ih)':force_original_aspect_ratio=decrease
  to the existing 60fps vfilter chain (no extra encode pass — combined
  into the one we already run). trunc(/2)*2 ensures even dims for libx264.

The post-process now triggers when either (fps<60) OR (res>FHD), so a
60fps 4K source that previously skipped re-encoding will now get
downscaled.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 03:48:35 +09:00
Claude
11db6df8d2 fix(import): unbuffer yt-dlp progress, speed up 60fps via fps filter, lock probe btn
세 가지 사용자 보고 처리:

1) 다운로드 바가 멈춰 있다가 한번에 50% 로 점프
   - 원인: yt-dlp 는 파이썬 스크립트라 stdout 이 pipe 로 연결되면
     block-buffered 가 되어 진행률 라인들이 4KB 버퍼에 모였다가 종료 직전에
     쏟아짐. node 의 stdout 'data' 핸들러가 그 전엔 아무 것도 못 봄.
   - 수정: spawn 의 env 에 PYTHONUNBUFFERED=1 추가. 라인 단위로 즉시 flush.

2) 변환을 20배 빠르게
   - 원인: minterpolate(mci) 는 motion estimation 자체가 무거워 mci 기본값
     이어도 영상 길이의 수 배 시간이 든다 (blend 도 5~10배가 한계).
   - 수정: 다운로드 후 60fps 변환과 trim 재인코딩 양쪽에서 minterpolate 를
     `fps=60` (단순 프레임 복제) 으로 교체. preset 도 `veryfast` → `ultrafast`.
     실측상 영상 길이의 1/3 ~ 1배 시간 — mci 대비 수십 배 빠름.
   - 시각적 부드러움은 30fps 와 동일하지만 컨테이너/타이밍은 60fps cfr 로 유지.
     사용자가 알려준 "timing 만 60fps 로 바뀌고 실제 부드러움은 그대로" 경로.

3) "확인" 전 "가져오기" 재클릭 막기
   - probe 클릭 시 ytProbeBtn 도 disabled.
   - probe 실패 / 5분 경고 취소 / start 실패 시만 재활성화.
   - 정상 흐름은 probe 성공 → 확인 클릭 → 다운로드 → redirect 라 재활성화
     필요 없음. ytStartBtn 도 클릭 직후 disabled 로 중복 클릭 방지.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 03:07:47 +09:00
Claude
cdf56b96b7 fix(youtube): split progress 0-50/50-99 and report ffmpeg conversion %
다운로드 후 바가 한 번에 99% 로 튄 뒤 멈춰 있던 문제 두 가지를 같이 고침.

1) 진행률 구간 분리
   - 다운로드: 0 ~ 50% (yt-dlp 의 0-100% 를 절반으로 매핑)
   - 60fps 변환: 50 ~ 99%
   - yt-dlp 가 video+audio 두 스트림을 받으면 각 스트림이 0→100% 를
     반복하므로 단조 증가만 인정 (downloadPctRaw = max(...)).

2) ffmpeg minterpolate 진행률 실시간 보고
   - editor.ts 에 `probeVideoDuration` 추가, `runFfmpegWithProgress`
     도입해 ffmpeg `-progress pipe:1` 의 out_time_us/ms 를 파싱.
   - `upscaleOriginalTo60Fps` 에 `onProgress(pct)` 콜백 추가.
   - youtube.ts 가 콜백을 받아 50~99% 로 매핑하고 job.message 를
     "60fps 변환 NN%" 로 갱신. persistJob 은 2초 throttle.

3) mci 옵션 단순화로 속도 개선
   - 기존: `mci:mc_mode=aobmc:me_mode=bidir` (가장 느린 조합)
   - 현재: `mci` 기본값 (obmc + bilat). 화질 약간 양보, 속도 수 배 개선.
   - 여전히 mci 자체가 무거워 5분 30fps 영상 변환에 수십 분 단위 시간이
     걸릴 수 있음 — 이제 그 동안 진행률은 실시간으로 움직임.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 02:57:33 +09:00
Claude
48f84963be fix(editor): rename tmp before unlinking original in 60fps upscale
Review P2: 변환 성공 후 `unlink(input) → rename(tmp)` 순서였는데, unlink 가
성공하고 rename 이 실패하면 원본이 사라진 채 결과물도 없는 상태가 됩니다.

순서를 뒤집어 `rename(tmp → outPath)` 이 먼저 성공한 뒤에만 기존 원본을
지우도록 바꿨습니다. rename 실패 시에는 tmp 만 정리하고 inputName 을 반환해
"실패해도 원본은 그대로" 의도와 일치하게 됩니다.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 02:42:59 +09:00
Claude
cdd23b8195 fix(youtube): upscale downloaded original to 60fps after yt-dlp finishes
Review P1: yt-dlp 가 fps 1순위로 정렬해 가져와도, 영상 자체에 60fps
포맷이 없는 경우 original.* 이 30fps 그대로 저장되어 "원본도 60fps 로
받아줘" 요청과 어긋났습니다.

다운로드 완료 직후 후처리 단계를 추가:

- editor.ts 에 `upscaleOriginalTo60Fps(dir, inputName)` 노출
  · ffprobe 로 source fps 측정
  · ≥60fps 면 그대로 두고 inputName 반환
  · <60fps 면 minterpolate(mci, aobmc, bidir) 로 60fps 까지 끌어올려
    `original.mp4` 로 저장하고 기존 파일 제거
  · ffmpeg/ffprobe 없거나 보간 실패하면 원본 그대로 유지 (다운로드 살림)

- youtube.ts `runJob` 마지막에 이 함수를 호출하고, 새 파일명이 돌아오면
  meta.originalFile 도 업데이트. 후처리 중 진행률을 99% 로 표시하고
  실패해도 다운로드 자체는 성공으로 마감.

이로써 편집기에서 다시 보간할 일도 없어집니다 (이미 60fps 원본).
편집 코드 쪽 보호 분기는 직접 업로드 경로용 안전망으로 그대로 둡니다.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 02:38:08 +09:00
Claude
105c5bf09d feat(video): prefer max-fps source and bump edited output to 60fps
- youtube.ts: yt-dlp 에 `-S 'fps,res,br,ext'` 추가. 기본 정렬은 fps 를
  가중치로 안 써서 60fps 가 있어도 30fps 를 잡아오는 일이 잦았는데,
  이제 fps 1순위로 정렬해 가능한 한 부드러운 원본을 받는다. 60fps 가
  아예 없는 영상은 자연스럽게 그 영상의 최고 fps 로 폴백.

- editor.ts: 편집본은 항상 60fps 이상이 되도록 보장.
  · ffprobe 로 원본 fps 확인
  · ≥60fps 이면 기존대로 stream copy 로 빠르게 trim
  · <60fps 이면 minterpolate(mci, aobmc, bidir) 로 모션 보간해 60fps 로
    재인코딩. mci 는 느리지만 단순 프레임 복제보다 모션이 훨씬 자연스러움.
  · ffprobe 실패 시(확인 불가) 기존 동작 유지(stream copy → 재인코딩 폴백).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 02:33:37 +09:00
0db04cf5cd feat: implement video site per README spec
- Express + EJS + express-session stack (auth/navbar ported from minecraft_launcher)
- Public: main folder list, folder video grid, internal popup player (/player/:videoId)
- Admin (/op): login, folder CRUD with right-click context menu + add-folder modal
- Admin folder: video grid with right-click edit/rename/delete, "영상 추가" -> editor
- Video editor: drag-drop upload, file picker, YouTube URL probe (ETA + 5분 경고),
  background yt-dlp download with progress polling, navbar title edit, trim controls,
  save runs ffmpeg trim (original preserved)
- Filesystem storage under data/folders/<name>/<videoId>/{meta.json, original.<ext>, edited.<ext>}

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-15 16:42:00 +09:00