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59f96a12a6
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48f84963be
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48f84963be | ||
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cdd23b8195 | ||
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105c5bf09d |
117
src/editor.ts
117
src/editor.ts
@@ -21,6 +21,103 @@ export function getFfmpegPath(): string {
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throw new FfmpegUnavailableError()
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||||
}
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||||
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/** 입력 영상의 평균 fps 를 ffprobe 로 조회. 실패하면 null. */
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||||
export function probeVideoFps(inputPath: string): number | null {
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||||
const r = spawnSync('ffprobe', [
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'-v', 'error',
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||||
'-select_streams', 'v:0',
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'-show_entries', 'stream=avg_frame_rate',
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||||
'-of', 'default=nokey=1:noprint_wrappers=1',
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||||
inputPath
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])
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||||
if (r.status !== 0) return null
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||||
const raw = String(r.stdout).trim()
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||||
// 예: "60000/1001" → 59.94, "30/1" → 30
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const m = /^(\d+)\/(\d+)$/.exec(raw)
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||||
if (m) {
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const n = Number(m[1])
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const d = Number(m[2])
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||||
if (d > 0 && Number.isFinite(n / d)) return n / d
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||||
return null
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||||
}
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||||
const single = Number(raw)
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||||
return Number.isFinite(single) && single > 0 ? single : null
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}
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||||
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||||
export const TARGET_FPS = 60
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||||
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/**
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||||
* 원본 영상이 60fps 미만이면 minterpolate(mci) 로 60fps 까지 끌어올려
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* 원본 파일을 같은 디렉토리의 `original.mp4` 로 교체한다.
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||||
*
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* - 반환값: 새 파일명 (이미 60fps 이상이면 inputName 그대로)
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* - ffmpeg/ffprobe 가 없거나 보간에 실패하면 inputName 을 그대로 반환해 호출자에게 영향 안 줌.
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||||
* - 보간 성공 시 원래 파일은 삭제하고 새 파일로 대체.
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||||
*
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||||
* minterpolate(mci) 는 무겁다. 원본 길이의 수 배 시간이 걸릴 수 있으니
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* 호출자는 백그라운드 잡 안에서 부르고 상태를 적절히 갱신해 주세요.
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||||
*/
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||||
export async function upscaleOriginalTo60Fps(
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dir: string,
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inputName: string
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): Promise<string> {
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let bin: string
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try {
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bin = getFfmpegPath()
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} catch {
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||||
// ffmpeg 없으면 조용히 건너뜀 (다운로드 자체는 살림)
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console.warn('[upscale] ffmpeg 없음 — 60fps 변환 건너뜀')
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||||
return inputName
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}
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const inputPath = path.join(dir, inputName)
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||||
const sourceFps = probeVideoFps(inputPath)
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||||
if (sourceFps === null) {
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console.warn(`[upscale] fps 확인 실패 (${inputPath}) — 60fps 변환 건너뜀`)
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return inputName
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||||
}
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||||
if (sourceFps >= TARGET_FPS - 0.5) {
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||||
// 이미 충분히 부드러움.
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return inputName
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}
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||||
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||||
// 재인코딩 결과는 항상 mp4 로 통일 (소스가 webm/mkv 여도).
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const outName = 'original.mp4'
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const outPath = path.join(dir, outName)
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||||
const tmpPath = path.join(dir, 'original.bump.tmp.mp4')
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||||
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||||
const vfilter = `minterpolate=fps=${TARGET_FPS}:mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:me_mode=bidir`
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||||
const args = [
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'-y',
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||||
'-i', inputPath,
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||||
'-vf', vfilter,
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||||
'-c:v', 'libx264', '-preset', 'veryfast', '-crf', '20',
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||||
'-c:a', 'aac', '-b:a', '160k',
|
||||
'-movflags', '+faststart',
|
||||
tmpPath
|
||||
]
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||||
const ok = await runFfmpeg(bin, args)
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||||
if (!ok) {
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||||
await fs.unlink(tmpPath).catch(() => undefined)
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||||
console.warn(`[upscale] minterpolate 실패 — 원본 ${inputName} 유지`)
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||||
return inputName
|
||||
}
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||||
// 안전 순서: 먼저 tmp → outPath rename (성공해야 원본 교체 진행).
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||||
// rename 이 실패하면 tmp 만 정리하고 원본은 그대로 둔다.
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||||
try {
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||||
await fs.rename(tmpPath, outPath)
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||||
} catch (err) {
|
||||
await fs.unlink(tmpPath).catch(() => undefined)
|
||||
console.warn(`[upscale] rename 실패 — 원본 ${inputName} 유지: ${(err as Error).message}`)
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||||
return inputName
|
||||
}
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||||
// rename 후 input 과 out 경로가 다르면 (확장자 변경 등) 기존 원본 제거.
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||||
// 이 단계 실패는 디스크 점유만 늘리고 동작에는 영향 없으므로 조용히 무시.
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||||
if (path.resolve(inputPath) !== path.resolve(outPath)) {
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||||
await fs.unlink(inputPath).catch(() => undefined)
|
||||
}
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||||
return outName
|
||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* 원본 파일을 그대로 둔 채 trim 결과를 edited.<ext> 로 저장한다.
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||||
* stream copy 를 우선 시도해 빠르게 자르고, 실패하면 재인코딩.
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@@ -49,13 +146,27 @@ export async function applyTrimToVideo(
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||||
if (endSec !== null) baseArgs.push('-to', String(endSec))
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||||
baseArgs.push('-i', inputPath)
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||||
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||||
// 시도 1: stream copy (빠름)
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// 출력은 항상 60fps 이상이 되어야 한다.
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// 원본이 이미 60fps 이상이면 stream copy 로 빠르게 자르고,
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||||
// 그 미만이면 minterpolate 로 모션 보간해 60fps 까지 끌어올린다.
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||||
const sourceFps = probeVideoFps(inputPath)
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||||
const needBumpFps = sourceFps !== null && sourceFps < TARGET_FPS - 0.5
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||||
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||||
let ok = false
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||||
if (!needBumpFps) {
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||||
// 시도 1: stream copy (빠름, 소스가 이미 ≥60fps 이거나 fps 확인 불가일 때)
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||||
const copyArgs = [...baseArgs, '-c', 'copy', '-movflags', '+faststart', tmpPath]
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||||
let ok = await runFfmpeg(bin, copyArgs)
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||||
ok = await runFfmpeg(bin, copyArgs)
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||||
}
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||||
if (!ok) {
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||||
// 시도 2: 재인코딩
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||||
// 시도 2: 재인코딩. 60fps 미만 소스는 minterpolate(mci) 로 모션 보간.
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||||
// mci 는 느리지만 단순 프레임 복제보다 훨씬 자연스럽다.
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||||
const vfilter = needBumpFps
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||||
? `minterpolate=fps=${TARGET_FPS}:mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:me_mode=bidir`
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||||
: null
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||||
const encArgs = [
|
||||
...baseArgs,
|
||||
...(vfilter ? ['-vf', vfilter] : []),
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||||
'-c:v', 'libx264', '-preset', 'veryfast', '-crf', '23',
|
||||
'-c:a', 'aac', '-b:a', '128k',
|
||||
'-movflags', '+faststart',
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@ import { spawn, spawnSync } from 'node:child_process'
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||||
import { promises as fs } from 'node:fs'
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||||
import path from 'node:path'
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||||
import { jobsDir, projectRoot } from './paths.js'
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||||
import { upscaleOriginalTo60Fps } from './editor.js'
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||||
import {
|
||||
loadVideoMeta,
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||||
newVideoId,
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||||
@@ -186,6 +187,11 @@ async function runJob(job: DownloadJob, bin: string): Promise<void> {
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||||
'--no-warnings',
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||||
'--no-playlist',
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||||
'--newline',
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||||
// 가능한 한 부드러운 영상을 받기 위해 fps 를 최우선으로 정렬한다.
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||||
// yt-dlp 기본 정렬은 fps 를 가중치로 안 써서 60fps 가 있어도 30fps 를 잡아오는 일이 잦다.
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||||
// 우선순위: fps → 해상도 → 비트레이트 → 확장자.
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||||
// 60fps 가 아예 없는 영상은 자연스럽게 그 영상의 최고 fps 로 폴백된다.
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||||
'-S', 'fps,res,br,ext',
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||||
'--progress-template', 'download:PROGRESS %(progress._percent_str)s',
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||||
'--print', 'after_move:OUT %(filepath)s',
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||||
'-o', path.join(dir, 'original.%(ext)s'),
|
||||
@@ -226,6 +232,24 @@ async function runJob(job: DownloadJob, bin: string): Promise<void> {
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||||
const found = entries.find((n) => n.startsWith('original.'))
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if (found) finalName = found
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}
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// 사용자가 "원본도 60fps 로" 요청 — yt-dlp 가 fps 1순위로 잡아도 60fps 자체가
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// 없는 영상이 있으니, 다운로드 후 원본을 ffprobe 로 확인해 <60fps 면
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// minterpolate 로 60fps 까지 끌어올린다. 실패해도 원본은 그대로 둠.
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try {
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job.progress = 99
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job.message = '60fps 변환 확인 중'
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await persistJob(job)
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const bumped = await upscaleOriginalTo60Fps(dir, finalName)
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if (bumped !== finalName) {
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||||
job.message = '60fps 변환 완료'
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||||
finalName = bumped
|
||||
}
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||||
} catch (err) {
|
||||
// 후처리 실패는 다운로드 자체를 실패시키지 않는다. 원본 보존이 우선.
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console.error('[youtube] 60fps 후처리 실패:', err)
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}
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const meta = await loadVideoMeta(job.folder, job.videoId)
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||||
if (meta) {
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meta.originalFile = finalName
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