From 41fcc829536cc3445948a32983581ea821099788 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: claude Date: Sat, 16 May 2026 22:22:43 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?fix=20mq=5Fchat=5Fmod=20presence:=20server-only?= =?UTF-8?q?=20mod=20=EC=9D=B4=EB=AF=80=EB=A1=9C=20fake=20player=20#server?= =?UTF-8?q?=20=EC=A0=90=EC=88=98=EB=A7=8C=20set=20=E2=80=94=20per-player?= =?UTF-8?q?=20iterate=20=EC=A0=9C=EA=B1=B0.=20=ED=81=B4=EB=9D=BC=20?= =?UTF-8?q?=EB=AF=B8=EC=84=A4=EC=B9=98=20=EA=B2=80=EC=A6=9D=EC=9D=80=20?= =?UTF-8?q?=EC=9D=98=EB=AF=B8=20=EC=97=86=EC=9C=BC=EB=8B=88(=EC=B1=84?= =?UTF-8?q?=ED=8C=85=20=EA=B0=80=EB=A1=9C=EC=B1=84=EA=B8=B0=EB=8A=94=20?= =?UTF-8?q?=EC=84=9C=EB=B2=84=20=EC=B8=A1=20=EB=8F=99=EC=9E=91)=20#server?= =?UTF-8?q?=20=ED=95=9C=20=EA=B3=B3=EB=A7=8C=20=EA=B0=B1=EC=8B=A0=ED=95=B4?= =?UTF-8?q?=20=EB=8D=B0=EC=9D=B4=ED=84=B0=ED=8C=A9=EC=9D=98=20server=20pre?= =?UTF-8?q?sence=20=EA=B0=80=EB=93=9C=EC=97=90=20=EC=A0=95=ED=99=95?= =?UTF-8?q?=ED=9E=88=20=EB=A7=A4=EC=B9=AD.?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 --- .../chatanswer/core/ChatAnswerCore.java | 19 +++++++++---------- 1 file changed, 9 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/common/src/main/java/kr/tkrmagid/chatanswer/core/ChatAnswerCore.java b/common/src/main/java/kr/tkrmagid/chatanswer/core/ChatAnswerCore.java index d1db143..4289e35 100644 --- a/common/src/main/java/kr/tkrmagid/chatanswer/core/ChatAnswerCore.java +++ b/common/src/main/java/kr/tkrmagid/chatanswer/core/ChatAnswerCore.java @@ -34,11 +34,13 @@ public final class ChatAnswerCore { private static final int ACCEPTING_ANSWER_STATE = 5; /** 음악퀴즈 데이터팩이 선언한 "모드 존재 확인" 점수 이름. - * 매 server tick 마다 온라인 플레이어 전원의 점수를 1 로 set. - * 데이터팩의 mq:commands/start 가드가 이 점수를 검사 — 0/미설정 인 - * 플레이어가 있으면 시작 차단. 점수 값이 변경되지 않으면 클라이언트로 - * packet 이 전송되지 않으므로 매 tick set 해도 트래픽 비용은 없음. */ + * 본 모드는 서버 측에서 채팅을 가로채는 server-only 모드 — 클라이언트는 + * 설치할 필요가 없고 server 한 곳에 있으면 모든 플레이어에게 적용된다. + * 따라서 per-player 검증은 무의미하고, fake player {@link #PRESENCE_HOLDER} + * 점수만 매 server tick 마다 1 로 set 한다. 데이터팩의 start 가드는 + * `score matches 1` 로 검사. */ private static final String MOD_PRESENCE_OBJECTIVE = "mq_chat_mod"; + private static final String PRESENCE_HOLDER = "#server"; /** JOIN 이벤트 시점엔 클라이언트가 chat HUD 를 받을 준비가 안 됐을 수 있어 * tellraw 패킷이 사라지는 경우가 있다. 그래서 N 틱 늦춰서 호출한다. */ @@ -82,19 +84,16 @@ public final class ChatAnswerCore { } /** - * 데이터팩의 mq_chat_mod 점수를 온라인 플레이어 전원에게 1 로 set. + * 데이터팩의 mq_chat_mod 점수(fake player #server 키) 를 1 로 set. * 데이터팩이 아직 load 되지 않아 objective 가 없으면 조용히 skip. * 점수 값이 이미 1 이면 Minecraft 가 packet 전송을 생략하므로 - * 매 tick 호출해도 클라이언트 트래픽은 늘지 않는다. + * 매 tick 호출해도 트래픽은 늘지 않는다. */ private static void markModPresence(MinecraftServer server) { Scoreboard scoreboard = server.getScoreboard(); Objective objective = scoreboard.getObjective(MOD_PRESENCE_OBJECTIVE); if (objective == null) return; - for (ServerPlayer p : server.getPlayerList().getPlayers()) { - // ServerPlayer 자체가 ScoreHolder — 이름 기반 점수에 정확히 매칭됨. - scoreboard.getOrCreatePlayerScore(p, objective).set(1); - } + scoreboard.getOrCreatePlayerScore(ScoreHolder.forNameOnly(PRESENCE_HOLDER), objective).set(1); } private static void deliverNotice(MinecraftServer server, ServerPlayer player) {