diff --git a/common/src/main/java/kr/tkrmagid/chatanswer/core/ChatAnswerCore.java b/common/src/main/java/kr/tkrmagid/chatanswer/core/ChatAnswerCore.java index e26f89d..d1db143 100644 --- a/common/src/main/java/kr/tkrmagid/chatanswer/core/ChatAnswerCore.java +++ b/common/src/main/java/kr/tkrmagid/chatanswer/core/ChatAnswerCore.java @@ -33,6 +33,13 @@ public final class ChatAnswerCore { private static final String SCOREBOARD_HOLDER = "init"; private static final int ACCEPTING_ANSWER_STATE = 5; + /** 음악퀴즈 데이터팩이 선언한 "모드 존재 확인" 점수 이름. + * 매 server tick 마다 온라인 플레이어 전원의 점수를 1 로 set. + * 데이터팩의 mq:commands/start 가드가 이 점수를 검사 — 0/미설정 인 + * 플레이어가 있으면 시작 차단. 점수 값이 변경되지 않으면 클라이언트로 + * packet 이 전송되지 않으므로 매 tick set 해도 트래픽 비용은 없음. */ + private static final String MOD_PRESENCE_OBJECTIVE = "mq_chat_mod"; + /** JOIN 이벤트 시점엔 클라이언트가 chat HUD 를 받을 준비가 안 됐을 수 있어 * tellraw 패킷이 사라지는 경우가 있다. 그래서 N 틱 늦춰서 호출한다. */ private static final int NOTICE_DELAY_TICKS = 20; @@ -56,6 +63,7 @@ public final class ChatAnswerCore { /** 각 로더 entrypoint 가 매 server tick 마다 호출해야 한다. */ public static void onServerTick(MinecraftServer server) { + markModPresence(server); if (PENDING_NOTICES.isEmpty()) return; Iterator> it = PENDING_NOTICES.entrySet().iterator(); while (it.hasNext()) { @@ -73,6 +81,22 @@ public final class ChatAnswerCore { } } + /** + * 데이터팩의 mq_chat_mod 점수를 온라인 플레이어 전원에게 1 로 set. + * 데이터팩이 아직 load 되지 않아 objective 가 없으면 조용히 skip. + * 점수 값이 이미 1 이면 Minecraft 가 packet 전송을 생략하므로 + * 매 tick 호출해도 클라이언트 트래픽은 늘지 않는다. + */ + private static void markModPresence(MinecraftServer server) { + Scoreboard scoreboard = server.getScoreboard(); + Objective objective = scoreboard.getObjective(MOD_PRESENCE_OBJECTIVE); + if (objective == null) return; + for (ServerPlayer p : server.getPlayerList().getPlayers()) { + // ServerPlayer 자체가 ScoreHolder — 이름 기반 점수에 정확히 매칭됨. + scoreboard.getOrCreatePlayerScore(p, objective).set(1); + } + } + private static void deliverNotice(MinecraftServer server, ServerPlayer player) { String name = player.getName().getString(); // 플레이어 자체를 source 로 써서 함수 안의 @s 가 그대로 player.