v1.3.7 — END_DATA_PACK_RELOAD 훅 추가로 /reload 직후 false negative 회피
v1.3.6 에서 SERVER_STARTED + JOIN + ServerTick 셋에 presence pulse 를 달았지만 한 케이스가 남아 있었음: 데이터팩의 load.mcfunction 이 /reload 때마다 mq_chat_mod objective 를 remove/add 하고 #server 점수를 0 으로 재설정. 그런데 tick 이벤트가 죽은 호스트 + 이미 접속 중인 플레이어 조합이면 SERVER_STARTED 도 JOIN 도 발화 안 되어 reload 후 영영 다시 1 로 안 올라감 → 같은 false negative 가 reload 단위로 재발. 이번 변경: - Fabric (1216, 2612): ServerLifecycleEvents.END_DATA_PACK_RELOAD 등록. success=true 일 때만 markModPresence (실패한 reload 는 가드 통과시키면 안 됨). - NeoForge (1216): OnDatapackSyncEvent 등록. /reload 끝나면 player=null 로 한 번 broadcast 되므로 reload 직후 presence 가 다시 찍힘. - ChatAnswerCore.onDataPackReload 추가 (markModPresence + 진단 log). v1.3.6 jar 는 retire — 사용자 환경이 /reload 기반 워크플로라 reload 케이스 fix 가 필수. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -80,6 +80,15 @@ public final class ChatAnswerCore {
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markModPresence(server);
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}
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/** /reload 직후 호출. load.mcfunction 이 mq_chat_mod objective 를 remove/add
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* 하고 `#server` 점수를 0 으로 재설정하므로, reload 끝난 직후 즉시
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* 다시 1 로 찍어야 함. tick 이벤트가 죽은 호스트 + 이미 접속 중인
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* 플레이어 조합에서 SERVER_STARTED/JOIN 둘 다 발화 안 되는 케이스 커버. */
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public static void onDataPackReload(MinecraftServer server) {
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LOG.info("[{}] onDataPackReload fired, re-marking presence", MOD_ID);
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markModPresence(server);
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}
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/** 각 로더 entrypoint 가 매 server tick 마다 호출해야 한다. */
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public static void onServerTick(MinecraftServer server) {
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markModPresence(server);
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@@ -20,11 +20,14 @@ public final class ChatAnswerFabric implements ModInitializer {
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ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent())
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);
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ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED.register(ChatAnswerCore::onServerStarted);
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ServerLifecycleEvents.END_DATA_PACK_RELOAD.register((server, resourceManager, success) -> {
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if (success) ChatAnswerCore.onDataPackReload(server);
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});
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ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) ->
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ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player)
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);
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ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(ChatAnswerCore::onServerTick);
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LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + SERVER_STARTED + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
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LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + SERVER_STARTED + END_DATA_PACK_RELOAD + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
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} catch (Throwable t) {
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LOG.error("[{}] Fabric entrypoint event registration failed", ChatAnswerCore.MOD_ID, t);
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throw t;
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@@ -20,11 +20,14 @@ public final class ChatAnswerFabric implements ModInitializer {
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ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent())
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||||
);
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ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED.register(ChatAnswerCore::onServerStarted);
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||||
ServerLifecycleEvents.END_DATA_PACK_RELOAD.register((server, resourceManager, success) -> {
|
||||
if (success) ChatAnswerCore.onDataPackReload(server);
|
||||
});
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||||
ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) ->
|
||||
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player)
|
||||
);
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||||
ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(ChatAnswerCore::onServerTick);
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||||
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + SERVER_STARTED + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
|
||||
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + SERVER_STARTED + END_DATA_PACK_RELOAD + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
|
||||
} catch (Throwable t) {
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||||
LOG.error("[{}] Fabric entrypoint event registration failed", ChatAnswerCore.MOD_ID, t);
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throw t;
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@@ -3,7 +3,7 @@ org.gradle.parallel=true
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# ───── mod metadata ─────────────────────────────────────────────────────────
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mod_id=chat_answer
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mod_version=1.3.6
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mod_version=1.3.7
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mod_group=kr.tkrmagid.chatanswer
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mod_name=채팅정답
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@@ -6,6 +6,7 @@ import net.neoforged.bus.api.IEventBus;
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import net.neoforged.bus.api.SubscribeEvent;
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import net.neoforged.fml.common.Mod;
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import net.neoforged.neoforge.common.NeoForge;
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import net.neoforged.neoforge.event.OnDatapackSyncEvent;
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import net.neoforged.neoforge.event.ServerChatEvent;
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import net.neoforged.neoforge.event.entity.player.PlayerEvent;
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import net.neoforged.neoforge.event.server.ServerStartedEvent;
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@@ -16,6 +17,7 @@ public final class ChatAnswerNeoForge {
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public ChatAnswerNeoForge(IEventBus modBus) {
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NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerChat);
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||||
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerStarted);
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NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onDatapackSync);
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||||
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onPlayerLogin);
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NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerTick);
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}
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@@ -33,6 +35,14 @@ public final class ChatAnswerNeoForge {
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ChatAnswerCore.onServerStarted(event.getServer());
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}
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/** OnDatapackSyncEvent: /reload 끝나면 player=null 로 한 번 broadcast,
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* 로그인 때마다 해당 player 로 한 번 더 fire. 어느 쪽이든 reload 직후
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* presence 가 다시 찍히는 것이 목적이라 둘 다 OK. */
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@SubscribeEvent
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public static void onDatapackSync(OnDatapackSyncEvent event) {
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ChatAnswerCore.onDataPackReload(event.getPlayerList().getServer());
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}
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@SubscribeEvent
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public static void onPlayerLogin(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event) {
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if (event.getEntity() instanceof ServerPlayer player) {
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