v1.3.4 — defer mod_active_notice by 20 ticks to fix chat-not-delivered race
v1.3.3 에서 PlayerJoinEvent 시점에 즉시 `execute as <uuid> ... run function` 으로 데이터팩 함수를 호출했는데, JOIN 이벤트 시점은 플레이어가 PlayerList 에 막 들어간 직후라 클라이언트가 시스템 chat 패킷을 받을 준비가 안 됐고 tellraw 가 사라지는 race 가 있었음. 사용자 로그에서 확인: 모드의 `mod_active_notice invoked` 가 03:22:42 에 찍혔으나 클라이언트엔 메세지 안 도착, 1초 뒤 (03:22:43) mq:load 가 보낸 같은 시스템의 tellraw 는 정상 도착, 9초 뒤 수동 /function 호출도 정상. 수정: JOIN 시 즉시 호출하지 않고 UUID → 남은 틱 수 맵에 적재, server tick 마다 카운트 다운, 20 ticks (1초) 후 player 자체를 source 로 한 CommandSourceStack 으로 `function mq:players/mod_active_notice` 호출. 엔트리포인트 변경: - fabric-1216/2612: ServerTickEvents.END_SERVER_TICK 추가 등록 - neoforge-1216: ServerTickEvent.Post 리스너 추가
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@ org.gradle.parallel=true
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# ───── mod metadata ─────────────────────────────────────────────────────────
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mod_id=chat_answer
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mod_version=1.3.3
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mod_version=1.3.4
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mod_group=kr.tkrmagid.chatanswer
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mod_name=채팅정답
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