v1.3.4 — defer mod_active_notice by 20 ticks to fix chat-not-delivered race

v1.3.3 에서 PlayerJoinEvent 시점에 즉시 `execute as <uuid> ... run function`
으로 데이터팩 함수를 호출했는데, JOIN 이벤트 시점은 플레이어가 PlayerList 에
막 들어간 직후라 클라이언트가 시스템 chat 패킷을 받을 준비가 안 됐고
tellraw 가 사라지는 race 가 있었음.

사용자 로그에서 확인: 모드의 `mod_active_notice invoked` 가 03:22:42 에
찍혔으나 클라이언트엔 메세지 안 도착, 1초 뒤 (03:22:43) mq:load 가 보낸
같은 시스템의 tellraw 는 정상 도착, 9초 뒤 수동 /function 호출도 정상.

수정: JOIN 시 즉시 호출하지 않고 UUID → 남은 틱 수 맵에 적재, server tick
마다 카운트 다운, 20 ticks (1초) 후 player 자체를 source 로 한
CommandSourceStack 으로 `function mq:players/mod_active_notice` 호출.

엔트리포인트 변경:
- fabric-1216/2612: ServerTickEvents.END_SERVER_TICK 추가 등록
- neoforge-1216: ServerTickEvent.Post 리스너 추가
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Claude
2026-05-14 03:26:27 +09:00
parent a67ec47f89
commit 8f989ee135
5 changed files with 57 additions and 23 deletions

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@@ -8,12 +8,14 @@ import net.neoforged.fml.common.Mod;
import net.neoforged.neoforge.common.NeoForge;
import net.neoforged.neoforge.event.ServerChatEvent;
import net.neoforged.neoforge.event.entity.player.PlayerEvent;
import net.neoforged.neoforge.event.tick.ServerTickEvent;
@Mod(ChatAnswerCore.MOD_ID)
public final class ChatAnswerNeoForge {
public ChatAnswerNeoForge(IEventBus modBus) {
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerChat);
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onPlayerLogin);
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerTick);
}
@SubscribeEvent
@@ -30,4 +32,9 @@ public final class ChatAnswerNeoForge {
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(player);
}
}
@SubscribeEvent
public static void onServerTick(ServerTickEvent.Post event) {
ChatAnswerCore.onServerTick(event.getServer());
}
}