From fa5b1148b494960116720dfe31b65436cd6cfaad Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Claude (owner)" Date: Wed, 20 May 2026 10:27:48 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?v1.3.8=20=E2=80=94=20=EC=A0=95=EB=8B=B5=20?= =?UTF-8?q?=EB=8B=A8=EA=B3=84=20=EC=B1=84=ED=8C=85=20broadcast=20=EC=B0=A8?= =?UTF-8?q?=EB=8B=A8=20=ED=95=B4=EC=A0=9C?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 사용자 요청: 정답 입력 단계에서도 친 채팅이 다른 플레이어한테 보이게. 정답 보호는 데이터팩이 아니라 룸 운영자의 신뢰 기반 운영으로 처리한다는 방침. 다른 단계는 원래도 차단하지 않았으니 변경 없음. - ChatAnswerCore.handleChat 가 항상 true 반환. 정답 단계(state 5) 일 때만 부가적으로 mq:answer/submit 호출하고 broadcast 는 그대로 허용. - Fabric ALLOW_CHAT_MESSAGE / NeoForge ServerChatEvent 핸들러는 그대로 반환값을 전달 — 항상 true 라 cancel 안 됨. - README.md: 차단 동작 설명을 v1.3.8 부터 broadcast 허용으로 정정. 호환: 데이터팩 mq:answer/submit 함수는 동일하게 호출되므로 음악퀴즈 v1.0.26 + chat_answer v1.3.8 조합으로 그대로 동작. 정답 보이는 게 싫으면 v1.3.7 으로 다운그레이드. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 --- README.md | 5 +++-- .../chatanswer/core/ChatAnswerCore.java | 21 ++++++++++++------- gradle.properties | 2 +- 3 files changed, 18 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 80307c0..4a0bd95 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -9,8 +9,9 @@ execute as <플레이어 UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅 내용>'} ``` -채팅은 다른 플레이어에게 broadcast 되지 않으므로 정답이 화면에 노출되지 않는다. -`init` 점수가 5 가 아닐 때는 채팅이 평소처럼 모두에게 보인다. +v1.3.8 부터는 정답 단계여도 채팅이 평소대로 broadcast 된다 (다른 플레이어 +화면에 그대로 노출됨). 정답 보호는 데이터팩이 아니라 룸 운영자의 신뢰 기반 +운영으로 처리한다. v1.3.7 까지는 정답 단계에서 채팅 broadcast 가 차단됐었다. ## 빌드 diff --git a/common/src/main/java/kr/tkrmagid/chatanswer/core/ChatAnswerCore.java b/common/src/main/java/kr/tkrmagid/chatanswer/core/ChatAnswerCore.java index 44cf38b..2bc6179 100644 --- a/common/src/main/java/kr/tkrmagid/chatanswer/core/ChatAnswerCore.java +++ b/common/src/main/java/kr/tkrmagid/chatanswer/core/ChatAnswerCore.java @@ -21,8 +21,11 @@ import org.slf4j.LoggerFactory; * execute as run function mq:answer/submit {text:'<채팅>'} * 을 OP 레벨로 실행한다. * - * 각 로더 진입점(Fabric / NeoForge) 에서 chat 이벤트 받자마자 {@link #handleChat} - * 호출 → 반환값이 false 면 그 채팅은 broadcast 차단해야 함. + * v1.3.8 부터 채팅은 어떤 단계에서도 broadcast 차단하지 않는다 — 정답 입력 + * 단계에서도 친 채팅이 평소처럼 채팅창에 보인다. (사용자 요청: 정답 화면 + * 노출을 데이터팩이 관리하지 않고 룸 운영자가 신뢰 기반으로 처리.) + * 따라서 {@link #handleChat} 는 항상 true 를 반환하며, 정답 단계일 때만 + * 부가적으로 정답 제출 함수를 호출한다. */ public final class ChatAnswerCore { public static final String MOD_ID = "chat_answer"; @@ -135,15 +138,19 @@ public final class ChatAnswerCore { } /** - * @return true = 채팅을 평소처럼 broadcast / false = 채팅 차단 (이미 정답 제출 처리됨) + * 항상 true 반환 — 어떤 단계에서도 채팅을 차단하지 않는다. + * 정답 단계(state 5) 일 때만 부가적으로 정답 제출 함수를 호출한다. + * + * @return 항상 true (broadcast 허용). 로더 진입점은 반환값을 그대로 이벤트 + * allow/cancel 결정에 전달하면 된다. */ public static boolean handleChat(ServerPlayer sender, String rawText) { MinecraftServer server = sender.level().getServer(); if (server == null) return true; - if (!isAcceptingAnswer(server)) return true; - - submitAnswer(server, sender, rawText); - return false; + if (isAcceptingAnswer(server)) { + submitAnswer(server, sender, rawText); + } + return true; } private static boolean isAcceptingAnswer(MinecraftServer server) { diff --git a/gradle.properties b/gradle.properties index 24bb969..9b6f400 100644 --- a/gradle.properties +++ b/gradle.properties @@ -3,7 +3,7 @@ org.gradle.parallel=true # ───── mod metadata ───────────────────────────────────────────────────────── mod_id=chat_answer -mod_version=1.3.7 +mod_version=1.3.8 mod_group=kr.tkrmagid.chatanswer mod_name=채팅정답