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fa5b1148b4 | ||
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8540d693a0 | ||
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48d73daaf7 | ||
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5aaa3c2ace | ||
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41fcc82953 | ||
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8057fa1112 | ||
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8f989ee135 |
@@ -9,8 +9,9 @@
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|||||||
execute as <플레이어 UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅 내용>'}
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execute as <플레이어 UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅 내용>'}
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```
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```
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채팅은 다른 플레이어에게 broadcast 되지 않으므로 정답이 화면에 노출되지 않는다.
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v1.3.8 부터는 정답 단계여도 채팅이 평소대로 broadcast 된다 (다른 플레이어
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`init` 점수가 5 가 아닐 때는 채팅이 평소처럼 모두에게 보인다.
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화면에 그대로 노출됨). 정답 보호는 데이터팩이 아니라 룸 운영자의 신뢰 기반
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운영으로 처리한다. v1.3.7 까지는 정답 단계에서 채팅 broadcast 가 차단됐었다.
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## 빌드
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## 빌드
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@@ -1,5 +1,9 @@
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package kr.tkrmagid.chatanswer.core;
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package kr.tkrmagid.chatanswer.core;
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import java.util.Iterator;
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import java.util.Map;
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import java.util.UUID;
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import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
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import net.minecraft.commands.CommandSourceStack;
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import net.minecraft.commands.CommandSourceStack;
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import net.minecraft.server.MinecraftServer;
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import net.minecraft.server.MinecraftServer;
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import net.minecraft.server.level.ServerPlayer;
|
import net.minecraft.server.level.ServerPlayer;
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@@ -17,8 +21,11 @@ import org.slf4j.LoggerFactory;
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* execute as <player UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅>'}
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* execute as <player UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅>'}
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* 을 OP 레벨로 실행한다.
|
* 을 OP 레벨로 실행한다.
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*
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*
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* 각 로더 진입점(Fabric / NeoForge) 에서 chat 이벤트 받자마자 {@link #handleChat}
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* v1.3.8 부터 채팅은 어떤 단계에서도 broadcast 차단하지 않는다 — 정답 입력
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* 호출 → 반환값이 false 면 그 채팅은 broadcast 차단해야 함.
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* 단계에서도 친 채팅이 평소처럼 채팅창에 보인다. (사용자 요청: 정답 화면
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* 노출을 데이터팩이 관리하지 않고 룸 운영자가 신뢰 기반으로 처리.)
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* 따라서 {@link #handleChat} 는 항상 true 를 반환하며, 정답 단계일 때만
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* 부가적으로 정답 제출 함수를 호출한다.
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*/
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*/
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public final class ChatAnswerCore {
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public final class ChatAnswerCore {
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public static final String MOD_ID = "chat_answer";
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public static final String MOD_ID = "chat_answer";
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@@ -29,49 +36,121 @@ public final class ChatAnswerCore {
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private static final String SCOREBOARD_HOLDER = "init";
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private static final String SCOREBOARD_HOLDER = "init";
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private static final int ACCEPTING_ANSWER_STATE = 5;
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private static final int ACCEPTING_ANSWER_STATE = 5;
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/** 음악퀴즈 데이터팩이 선언한 "모드 존재 확인" 점수 이름.
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* 본 모드는 서버 측에서 채팅을 가로채는 server-only 모드 — 클라이언트는
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* 설치할 필요가 없고 server 한 곳에 있으면 모든 플레이어에게 적용된다.
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* 따라서 per-player 검증은 무의미하고, fake player {@link #PRESENCE_HOLDER}
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* 점수만 1 로 set 한다. 데이터팩의 start 가드는
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* `score <PRESENCE_HOLDER> <OBJECTIVE> matches 1` 로 검사.
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*
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* presence pulse 는 여러 이벤트에서 중복 호출한다 — banner/mohist 같은
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* fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서 일부 Fabric 이벤트(특히
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* ServerTickEvents.END_SERVER_TICK) 가 안 들어오는 케이스가 보고됨.
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* SERVER_STARTED / PlayerJoin / TickEnd 셋 중 하나라도 firing 되면
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* 데이터팩 가드가 통과하도록 모든 진입점에서 markModPresence 호출. */
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private static final String MOD_PRESENCE_OBJECTIVE = "mq_chat_mod";
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private static final String PRESENCE_HOLDER = "#server";
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/** JOIN 이벤트 시점엔 클라이언트가 chat HUD 를 받을 준비가 안 됐을 수 있어
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* tellraw 패킷이 사라지는 경우가 있다. 그래서 N 틱 늦춰서 호출한다. */
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private static final int NOTICE_DELAY_TICKS = 20;
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private static final Map<UUID, Integer> PENDING_NOTICES = new ConcurrentHashMap<>();
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private ChatAnswerCore() {}
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private ChatAnswerCore() {}
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/**
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/**
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* 플레이어 로그인 직후 호출. 음악퀴즈 데이터팩의
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* 플레이어 로그인 시점에 호출. 음악퀴즈 데이터팩의
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* mq:players/mod_active_notice
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* mq:players/mod_active_notice
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* 함수를 해당 플레이어 컨텍스트로 직접 호출한다. 데이터팩이 메세지를 정의하고,
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* 함수를 해당 플레이어 컨텍스트로 호출한다. 단, JOIN 이벤트가 너무 일러서
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* 모드는 "지금 막 들어온 이 플레이어에게 보여라" 만 트리거한다.
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* 즉시 호출 시 tellraw 가 클라이언트에 도달하지 못하는 race 가 있어
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*
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* {@link #NOTICE_DELAY_TICKS} 만큼 늦춘다 ({@link #onServerTick} 가 처리).
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* 이전엔 storage chat_answer:status active=1b 플래그를 썼는데, 통합 서버에서
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* mq:load 의 0b 초기화가 player join 이후에 도는 케이스 때문에 race 가 발생했다.
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* 함수를 모드가 직접 호출하면 race 가 사라지고, 데이터팩이 없을 땐 함수가
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* 존재하지 않아 커맨드가 (suppressed source 라 채팅엔 안 뜨고 log warn 으로)
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* 무시된다.
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*/
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*/
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public static void onPlayerJoin(ServerPlayer player) {
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public static void onPlayerJoin(ServerPlayer player) {
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String name = player.getName().getString();
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String name = player.getName().getString();
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LOG.info("[{}] onPlayerJoin fired for {}", MOD_ID, name);
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LOG.info("[{}] onPlayerJoin fired for {}, scheduling notice in {} ticks",
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MOD_ID, name, NOTICE_DELAY_TICKS);
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PENDING_NOTICES.put(player.getUUID(), NOTICE_DELAY_TICKS);
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// tick 이벤트가 안 들어오는 호스트 대비 — join 시점에도 presence 한 번 찍는다.
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MinecraftServer server = player.level().getServer();
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MinecraftServer server = player.level().getServer();
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||||||
if (server == null) {
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if (server != null) markModPresence(server);
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LOG.warn("[{}] onPlayerJoin: server is null, skipping notice for {}", MOD_ID, name);
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}
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return;
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}
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/** 각 로더 entrypoint 가 서버 부팅 완료 시점에 호출. tick 이벤트가
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CommandSourceStack source = server.createCommandSourceStack().withSuppressedOutput();
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* 발화되지 않는 환경(banner/mohist) 에서 최소 한 번은 presence 가 찍히도록.
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String command = "execute as " + player.getStringUUID()
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* 데이터팩 load 가 SERVER_STARTED 보다 먼저 끝나므로 objective 도 이미 존재. */
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+ " at @s run function mq:players/mod_active_notice";
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public static void onServerStarted(MinecraftServer server) {
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||||||
try {
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LOG.info("[{}] onServerStarted fired, marking presence", MOD_ID);
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||||||
server.getCommands().performPrefixedCommand(source, command);
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markModPresence(server);
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||||||
LOG.info("[{}] mod_active_notice invoked for {}", MOD_ID, name);
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}
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||||||
} catch (Exception e) {
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||||||
LOG.warn("[{}] failed to invoke mod_active_notice for {}: {}", MOD_ID, name, e.toString(), e);
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/** /reload 직후 호출. load.mcfunction 이 mq_chat_mod objective 를 remove/add
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* 하고 `#server` 점수를 0 으로 재설정하므로, reload 끝난 직후 즉시
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* 다시 1 로 찍어야 함. tick 이벤트가 죽은 호스트 + 이미 접속 중인
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* 플레이어 조합에서 SERVER_STARTED/JOIN 둘 다 발화 안 되는 케이스 커버. */
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public static void onDataPackReload(MinecraftServer server) {
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LOG.info("[{}] onDataPackReload fired, re-marking presence", MOD_ID);
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markModPresence(server);
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}
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/** 각 로더 entrypoint 가 매 server tick 마다 호출해야 한다. */
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public static void onServerTick(MinecraftServer server) {
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markModPresence(server);
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if (PENDING_NOTICES.isEmpty()) return;
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Iterator<Map.Entry<UUID, Integer>> it = PENDING_NOTICES.entrySet().iterator();
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while (it.hasNext()) {
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Map.Entry<UUID, Integer> e = it.next();
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int remaining = e.getValue() - 1;
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if (remaining > 0) {
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e.setValue(remaining);
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continue;
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}
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UUID uuid = e.getKey();
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it.remove();
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ServerPlayer player = server.getPlayerList().getPlayer(uuid);
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if (player == null) continue;
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deliverNotice(server, player);
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}
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}
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}
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}
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/**
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/**
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* @return true = 채팅을 평소처럼 broadcast / false = 채팅 차단 (이미 정답 제출 처리됨)
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* 데이터팩의 mq_chat_mod 점수(fake player #server 키) 를 1 로 set.
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* 데이터팩이 아직 load 되지 않아 objective 가 없으면 조용히 skip.
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* 점수 값이 이미 1 이면 Minecraft 가 packet 전송을 생략하므로
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* 매 tick 호출해도 트래픽은 늘지 않는다.
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*/
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private static void markModPresence(MinecraftServer server) {
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Scoreboard scoreboard = server.getScoreboard();
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Objective objective = scoreboard.getObjective(MOD_PRESENCE_OBJECTIVE);
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||||||
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if (objective == null) return;
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scoreboard.getOrCreatePlayerScore(ScoreHolder.forNameOnly(PRESENCE_HOLDER), objective).set(1);
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}
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private static void deliverNotice(MinecraftServer server, ServerPlayer player) {
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String name = player.getName().getString();
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// 플레이어 자체를 source 로 써서 함수 안의 @s 가 그대로 player.
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CommandSourceStack source = player.createCommandSourceStack().withSuppressedOutput();
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try {
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server.getCommands().performPrefixedCommand(source, "function mq:players/mod_active_notice");
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||||||
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LOG.info("[{}] mod_active_notice delivered for {}", MOD_ID, name);
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||||||
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} catch (Exception e) {
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||||||
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LOG.warn("[{}] failed to deliver mod_active_notice for {}: {}", MOD_ID, name, e.toString(), e);
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
/**
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||||||
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* 항상 true 반환 — 어떤 단계에서도 채팅을 차단하지 않는다.
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* 정답 단계(state 5) 일 때만 부가적으로 정답 제출 함수를 호출한다.
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*
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* @return 항상 true (broadcast 허용). 로더 진입점은 반환값을 그대로 이벤트
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* allow/cancel 결정에 전달하면 된다.
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*/
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*/
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public static boolean handleChat(ServerPlayer sender, String rawText) {
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public static boolean handleChat(ServerPlayer sender, String rawText) {
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MinecraftServer server = sender.level().getServer();
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MinecraftServer server = sender.level().getServer();
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||||||
if (server == null) return true;
|
if (server == null) return true;
|
||||||
if (!isAcceptingAnswer(server)) return true;
|
if (isAcceptingAnswer(server)) {
|
||||||
|
submitAnswer(server, sender, rawText);
|
||||||
submitAnswer(server, sender, rawText);
|
}
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||||||
return false;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
private static boolean isAcceptingAnswer(MinecraftServer server) {
|
private static boolean isAcceptingAnswer(MinecraftServer server) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,6 +2,8 @@ package kr.tkrmagid.chatanswer.fabric;
|
|||||||
|
|
||||||
import kr.tkrmagid.chatanswer.core.ChatAnswerCore;
|
import kr.tkrmagid.chatanswer.core.ChatAnswerCore;
|
||||||
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
|
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
|
||||||
|
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLifecycleEvents;
|
||||||
|
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents;
|
||||||
import net.fabricmc.fabric.api.message.v1.ServerMessageEvents;
|
import net.fabricmc.fabric.api.message.v1.ServerMessageEvents;
|
||||||
import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayConnectionEvents;
|
import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayConnectionEvents;
|
||||||
import org.slf4j.Logger;
|
import org.slf4j.Logger;
|
||||||
@@ -17,10 +19,15 @@ public final class ChatAnswerFabric implements ModInitializer {
|
|||||||
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE.register((message, sender, params) ->
|
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE.register((message, sender, params) ->
|
||||||
ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent())
|
ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent())
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED.register(ChatAnswerCore::onServerStarted);
|
||||||
|
ServerLifecycleEvents.END_DATA_PACK_RELOAD.register((server, resourceManager, success) -> {
|
||||||
|
if (success) ChatAnswerCore.onDataPackReload(server);
|
||||||
|
});
|
||||||
ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) ->
|
ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) ->
|
||||||
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player)
|
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + JOIN", ChatAnswerCore.MOD_ID);
|
ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(ChatAnswerCore::onServerTick);
|
||||||
|
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + SERVER_STARTED + END_DATA_PACK_RELOAD + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
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||||||
} catch (Throwable t) {
|
} catch (Throwable t) {
|
||||||
LOG.error("[{}] Fabric entrypoint event registration failed", ChatAnswerCore.MOD_ID, t);
|
LOG.error("[{}] Fabric entrypoint event registration failed", ChatAnswerCore.MOD_ID, t);
|
||||||
throw t;
|
throw t;
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,6 +2,8 @@ package kr.tkrmagid.chatanswer.fabric;
|
|||||||
|
|
||||||
import kr.tkrmagid.chatanswer.core.ChatAnswerCore;
|
import kr.tkrmagid.chatanswer.core.ChatAnswerCore;
|
||||||
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
|
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
|
||||||
|
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLifecycleEvents;
|
||||||
|
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents;
|
||||||
import net.fabricmc.fabric.api.message.v1.ServerMessageEvents;
|
import net.fabricmc.fabric.api.message.v1.ServerMessageEvents;
|
||||||
import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayConnectionEvents;
|
import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayConnectionEvents;
|
||||||
import org.slf4j.Logger;
|
import org.slf4j.Logger;
|
||||||
@@ -17,10 +19,15 @@ public final class ChatAnswerFabric implements ModInitializer {
|
|||||||
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE.register((message, sender, params) ->
|
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE.register((message, sender, params) ->
|
||||||
ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent())
|
ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent())
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED.register(ChatAnswerCore::onServerStarted);
|
||||||
|
ServerLifecycleEvents.END_DATA_PACK_RELOAD.register((server, resourceManager, success) -> {
|
||||||
|
if (success) ChatAnswerCore.onDataPackReload(server);
|
||||||
|
});
|
||||||
ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) ->
|
ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) ->
|
||||||
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player)
|
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + JOIN", ChatAnswerCore.MOD_ID);
|
ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(ChatAnswerCore::onServerTick);
|
||||||
|
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + SERVER_STARTED + END_DATA_PACK_RELOAD + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
|
||||||
} catch (Throwable t) {
|
} catch (Throwable t) {
|
||||||
LOG.error("[{}] Fabric entrypoint event registration failed", ChatAnswerCore.MOD_ID, t);
|
LOG.error("[{}] Fabric entrypoint event registration failed", ChatAnswerCore.MOD_ID, t);
|
||||||
throw t;
|
throw t;
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,7 +3,7 @@ org.gradle.parallel=true
|
|||||||
|
|
||||||
# ───── mod metadata ─────────────────────────────────────────────────────────
|
# ───── mod metadata ─────────────────────────────────────────────────────────
|
||||||
mod_id=chat_answer
|
mod_id=chat_answer
|
||||||
mod_version=1.3.3
|
mod_version=1.3.8
|
||||||
mod_group=kr.tkrmagid.chatanswer
|
mod_group=kr.tkrmagid.chatanswer
|
||||||
mod_name=채팅정답
|
mod_name=채팅정답
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,14 +6,20 @@ import net.neoforged.bus.api.IEventBus;
|
|||||||
import net.neoforged.bus.api.SubscribeEvent;
|
import net.neoforged.bus.api.SubscribeEvent;
|
||||||
import net.neoforged.fml.common.Mod;
|
import net.neoforged.fml.common.Mod;
|
||||||
import net.neoforged.neoforge.common.NeoForge;
|
import net.neoforged.neoforge.common.NeoForge;
|
||||||
|
import net.neoforged.neoforge.event.OnDatapackSyncEvent;
|
||||||
import net.neoforged.neoforge.event.ServerChatEvent;
|
import net.neoforged.neoforge.event.ServerChatEvent;
|
||||||
import net.neoforged.neoforge.event.entity.player.PlayerEvent;
|
import net.neoforged.neoforge.event.entity.player.PlayerEvent;
|
||||||
|
import net.neoforged.neoforge.event.server.ServerStartedEvent;
|
||||||
|
import net.neoforged.neoforge.event.tick.ServerTickEvent;
|
||||||
|
|
||||||
@Mod(ChatAnswerCore.MOD_ID)
|
@Mod(ChatAnswerCore.MOD_ID)
|
||||||
public final class ChatAnswerNeoForge {
|
public final class ChatAnswerNeoForge {
|
||||||
public ChatAnswerNeoForge(IEventBus modBus) {
|
public ChatAnswerNeoForge(IEventBus modBus) {
|
||||||
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerChat);
|
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerChat);
|
||||||
|
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerStarted);
|
||||||
|
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onDatapackSync);
|
||||||
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onPlayerLogin);
|
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onPlayerLogin);
|
||||||
|
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerTick);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@SubscribeEvent
|
@SubscribeEvent
|
||||||
@@ -24,10 +30,28 @@ public final class ChatAnswerNeoForge {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@SubscribeEvent
|
||||||
|
public static void onServerStarted(ServerStartedEvent event) {
|
||||||
|
ChatAnswerCore.onServerStarted(event.getServer());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** OnDatapackSyncEvent: /reload 끝나면 player=null 로 한 번 broadcast,
|
||||||
|
* 로그인 때마다 해당 player 로 한 번 더 fire. 어느 쪽이든 reload 직후
|
||||||
|
* presence 가 다시 찍히는 것이 목적이라 둘 다 OK. */
|
||||||
|
@SubscribeEvent
|
||||||
|
public static void onDatapackSync(OnDatapackSyncEvent event) {
|
||||||
|
ChatAnswerCore.onDataPackReload(event.getPlayerList().getServer());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@SubscribeEvent
|
@SubscribeEvent
|
||||||
public static void onPlayerLogin(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event) {
|
public static void onPlayerLogin(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event) {
|
||||||
if (event.getEntity() instanceof ServerPlayer player) {
|
if (event.getEntity() instanceof ServerPlayer player) {
|
||||||
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(player);
|
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@SubscribeEvent
|
||||||
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public static void onServerTick(ServerTickEvent.Post event) {
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ChatAnswerCore.onServerTick(event.getServer());
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}
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}
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}
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