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Claude (owner)
48d73daaf7 v1.3.6 — presence pulse 다중 hook 으로 false negative 회피
음악퀴즈 데이터팩의 `#server mq_chat_mod` 가드가 일부 호스트에서
false negative 로 시작 차단되던 문제. 기존엔 매 server tick 한 곳에서만
markModPresence 를 호출했는데, banner/mohist 같은 fabric-bukkit
하이브리드 호스트에서 ServerTickEvents.END_SERVER_TICK 이 안 들어와
점수가 영영 1 로 안 올라갔음.

이번 변경: presence pulse 호출 지점을 셋으로 확장 — 어느 한 이벤트만
firing 돼도 가드가 통과.

- ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED (fabric) / ServerStartedEvent
  (neoforge) — 서버 부팅 완료 직후 한 번
- onPlayerJoin — 플레이어 로그인 시점 (server tick 가 죽어도 발화)
- ServerTickEvents.END_SERVER_TICK — 정상 호스트에서의 steady-state

ChatAnswerCore 에 onServerStarted public method 추가, onPlayerJoin
에서도 player.level().getServer() 로 server 받아 markModPresence 호출.
세 로더 entrypoint (fabric-1216, fabric-2612, neoforge-1216) 모두에서
SERVER_STARTED 등록.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 00:14:13 +09:00
Claude (owner)
5aaa3c2ace bump version to 1.3.5
v1.3.5 — datapack 측 server-presence 검증 가드를 위한 fake player tick.

전 버전 v1.3.4 이후 변경:
- 8057fa1 add mq_chat_mod presence tick: ChatAnswerCore.markModPresence 가 매
  server tick 마다 점수 객체 mq_chat_mod 에 fake player #server 점수를 1 로 set.
  objective 미존재(=데이터팩이 안 깔린 환경) 시 조용히 skip.
- 41fcc82 fix mq_chat_mod presence: server-only mod 이므로 per-player iterate 를
  제거하고 #server 한 곳만 갱신. mc_datapack v1.0.13+ 의 start.mcfunction
  presence 가드와 정확히 매칭.
2026-05-17 00:15:19 +09:00
claude
41fcc82953 fix mq_chat_mod presence: server-only mod 이므로 fake player #server 점수만 set — per-player iterate 제거. 클라 미설치 검증은 의미 없으니(채팅 가로채기는 서버 측 동작) #server 한 곳만 갱신해 데이터팩의 server presence 가드에 정확히 매칭.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 22:22:43 +09:00
claude
8057fa1112 add mq_chat_mod presence tick — datapack가 모드 설치 여부 검증할 수 있도록 매 server tick 마다 온라인 플레이어의 mq_chat_mod 점수를 1 로 set. objective 미존재 시 조용히 skip.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 22:12:26 +09:00
5 changed files with 54 additions and 3 deletions

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@@ -33,6 +33,21 @@ public final class ChatAnswerCore {
private static final String SCOREBOARD_HOLDER = "init";
private static final int ACCEPTING_ANSWER_STATE = 5;
/** 음악퀴즈 데이터팩이 선언한 "모드 존재 확인" 점수 이름.
* 본 모드는 서버 측에서 채팅을 가로채는 server-only 모드 — 클라이언트는
* 설치할 필요가 없고 server 한 곳에 있으면 모든 플레이어에게 적용된다.
* 따라서 per-player 검증은 무의미하고, fake player {@link #PRESENCE_HOLDER}
* 점수만 1 로 set 한다. 데이터팩의 start 가드는
* `score <PRESENCE_HOLDER> <OBJECTIVE> matches 1` 로 검사.
*
* presence pulse 는 여러 이벤트에서 중복 호출한다 — banner/mohist 같은
* fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서 일부 Fabric 이벤트(특히
* ServerTickEvents.END_SERVER_TICK) 가 안 들어오는 케이스가 보고됨.
* SERVER_STARTED / PlayerJoin / TickEnd 셋 중 하나라도 firing 되면
* 데이터팩 가드가 통과하도록 모든 진입점에서 markModPresence 호출. */
private static final String MOD_PRESENCE_OBJECTIVE = "mq_chat_mod";
private static final String PRESENCE_HOLDER = "#server";
/** JOIN 이벤트 시점엔 클라이언트가 chat HUD 를 받을 준비가 안 됐을 수 있어
* tellraw 패킷이 사라지는 경우가 있다. 그래서 N 틱 늦춰서 호출한다. */
private static final int NOTICE_DELAY_TICKS = 20;
@@ -52,10 +67,22 @@ public final class ChatAnswerCore {
LOG.info("[{}] onPlayerJoin fired for {}, scheduling notice in {} ticks",
MOD_ID, name, NOTICE_DELAY_TICKS);
PENDING_NOTICES.put(player.getUUID(), NOTICE_DELAY_TICKS);
// tick 이벤트가 안 들어오는 호스트 대비 — join 시점에도 presence 한 번 찍는다.
MinecraftServer server = player.level().getServer();
if (server != null) markModPresence(server);
}
/** 각 로더 entrypoint 가 서버 부팅 완료 시점에 호출. tick 이벤트가
* 발화되지 않는 환경(banner/mohist) 에서 최소 한 번은 presence 가 찍히도록.
* 데이터팩 load 가 SERVER_STARTED 보다 먼저 끝나므로 objective 도 이미 존재. */
public static void onServerStarted(MinecraftServer server) {
LOG.info("[{}] onServerStarted fired, marking presence", MOD_ID);
markModPresence(server);
}
/** 각 로더 entrypoint 가 매 server tick 마다 호출해야 한다. */
public static void onServerTick(MinecraftServer server) {
markModPresence(server);
if (PENDING_NOTICES.isEmpty()) return;
Iterator<Map.Entry<UUID, Integer>> it = PENDING_NOTICES.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
@@ -73,6 +100,19 @@ public final class ChatAnswerCore {
}
}
/**
* 데이터팩의 mq_chat_mod 점수(fake player #server 키) 를 1 로 set.
* 데이터팩이 아직 load 되지 않아 objective 가 없으면 조용히 skip.
* 점수 값이 이미 1 이면 Minecraft 가 packet 전송을 생략하므로
* 매 tick 호출해도 트래픽은 늘지 않는다.
*/
private static void markModPresence(MinecraftServer server) {
Scoreboard scoreboard = server.getScoreboard();
Objective objective = scoreboard.getObjective(MOD_PRESENCE_OBJECTIVE);
if (objective == null) return;
scoreboard.getOrCreatePlayerScore(ScoreHolder.forNameOnly(PRESENCE_HOLDER), objective).set(1);
}
private static void deliverNotice(MinecraftServer server, ServerPlayer player) {
String name = player.getName().getString();
// 플레이어 자체를 source 로 써서 함수 안의 @s 가 그대로 player.

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@@ -2,6 +2,7 @@ package kr.tkrmagid.chatanswer.fabric;
import kr.tkrmagid.chatanswer.core.ChatAnswerCore;
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLifecycleEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.message.v1.ServerMessageEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayConnectionEvents;
@@ -18,11 +19,12 @@ public final class ChatAnswerFabric implements ModInitializer {
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE.register((message, sender, params) ->
ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent())
);
ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED.register(ChatAnswerCore::onServerStarted);
ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) ->
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player)
);
ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(ChatAnswerCore::onServerTick);
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + SERVER_STARTED + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
} catch (Throwable t) {
LOG.error("[{}] Fabric entrypoint event registration failed", ChatAnswerCore.MOD_ID, t);
throw t;

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@@ -2,6 +2,7 @@ package kr.tkrmagid.chatanswer.fabric;
import kr.tkrmagid.chatanswer.core.ChatAnswerCore;
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLifecycleEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.message.v1.ServerMessageEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayConnectionEvents;
@@ -18,11 +19,12 @@ public final class ChatAnswerFabric implements ModInitializer {
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE.register((message, sender, params) ->
ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent())
);
ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED.register(ChatAnswerCore::onServerStarted);
ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) ->
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player)
);
ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(ChatAnswerCore::onServerTick);
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + SERVER_STARTED + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
} catch (Throwable t) {
LOG.error("[{}] Fabric entrypoint event registration failed", ChatAnswerCore.MOD_ID, t);
throw t;

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@@ -3,7 +3,7 @@ org.gradle.parallel=true
# ───── mod metadata ─────────────────────────────────────────────────────────
mod_id=chat_answer
mod_version=1.3.4
mod_version=1.3.6
mod_group=kr.tkrmagid.chatanswer
mod_name=채팅정답

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@@ -8,12 +8,14 @@ import net.neoforged.fml.common.Mod;
import net.neoforged.neoforge.common.NeoForge;
import net.neoforged.neoforge.event.ServerChatEvent;
import net.neoforged.neoforge.event.entity.player.PlayerEvent;
import net.neoforged.neoforge.event.server.ServerStartedEvent;
import net.neoforged.neoforge.event.tick.ServerTickEvent;
@Mod(ChatAnswerCore.MOD_ID)
public final class ChatAnswerNeoForge {
public ChatAnswerNeoForge(IEventBus modBus) {
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerChat);
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerStarted);
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onPlayerLogin);
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerTick);
}
@@ -26,6 +28,11 @@ public final class ChatAnswerNeoForge {
}
}
@SubscribeEvent
public static void onServerStarted(ServerStartedEvent event) {
ChatAnswerCore.onServerStarted(event.getServer());
}
@SubscribeEvent
public static void onPlayerLogin(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event) {
if (event.getEntity() instanceof ServerPlayer player) {