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@@ -33,6 +33,15 @@ public final class ChatAnswerCore {
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private static final String SCOREBOARD_HOLDER = "init";
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private static final String SCOREBOARD_HOLDER = "init";
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private static final int ACCEPTING_ANSWER_STATE = 5;
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private static final int ACCEPTING_ANSWER_STATE = 5;
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/** 음악퀴즈 데이터팩이 선언한 "모드 존재 확인" 점수 이름.
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* 본 모드는 서버 측에서 채팅을 가로채는 server-only 모드 — 클라이언트는
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* 설치할 필요가 없고 server 한 곳에 있으면 모든 플레이어에게 적용된다.
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* 따라서 per-player 검증은 무의미하고, fake player {@link #PRESENCE_HOLDER}
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* 점수만 매 server tick 마다 1 로 set 한다. 데이터팩의 start 가드는
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* `score <PRESENCE_HOLDER> <OBJECTIVE> matches 1` 로 검사. */
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private static final String MOD_PRESENCE_OBJECTIVE = "mq_chat_mod";
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private static final String PRESENCE_HOLDER = "#server";
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/** JOIN 이벤트 시점엔 클라이언트가 chat HUD 를 받을 준비가 안 됐을 수 있어
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/** JOIN 이벤트 시점엔 클라이언트가 chat HUD 를 받을 준비가 안 됐을 수 있어
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* tellraw 패킷이 사라지는 경우가 있다. 그래서 N 틱 늦춰서 호출한다. */
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* tellraw 패킷이 사라지는 경우가 있다. 그래서 N 틱 늦춰서 호출한다. */
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private static final int NOTICE_DELAY_TICKS = 20;
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private static final int NOTICE_DELAY_TICKS = 20;
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@@ -56,6 +65,7 @@ public final class ChatAnswerCore {
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/** 각 로더 entrypoint 가 매 server tick 마다 호출해야 한다. */
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/** 각 로더 entrypoint 가 매 server tick 마다 호출해야 한다. */
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public static void onServerTick(MinecraftServer server) {
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public static void onServerTick(MinecraftServer server) {
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markModPresence(server);
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if (PENDING_NOTICES.isEmpty()) return;
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if (PENDING_NOTICES.isEmpty()) return;
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Iterator<Map.Entry<UUID, Integer>> it = PENDING_NOTICES.entrySet().iterator();
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Iterator<Map.Entry<UUID, Integer>> it = PENDING_NOTICES.entrySet().iterator();
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while (it.hasNext()) {
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while (it.hasNext()) {
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@@ -73,6 +83,19 @@ public final class ChatAnswerCore {
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}
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}
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}
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}
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/**
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* 데이터팩의 mq_chat_mod 점수(fake player #server 키) 를 1 로 set.
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* 데이터팩이 아직 load 되지 않아 objective 가 없으면 조용히 skip.
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* 점수 값이 이미 1 이면 Minecraft 가 packet 전송을 생략하므로
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* 매 tick 호출해도 트래픽은 늘지 않는다.
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*/
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private static void markModPresence(MinecraftServer server) {
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Scoreboard scoreboard = server.getScoreboard();
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Objective objective = scoreboard.getObjective(MOD_PRESENCE_OBJECTIVE);
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if (objective == null) return;
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scoreboard.getOrCreatePlayerScore(ScoreHolder.forNameOnly(PRESENCE_HOLDER), objective).set(1);
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}
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private static void deliverNotice(MinecraftServer server, ServerPlayer player) {
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private static void deliverNotice(MinecraftServer server, ServerPlayer player) {
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String name = player.getName().getString();
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String name = player.getName().getString();
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// 플레이어 자체를 source 로 써서 함수 안의 @s 가 그대로 player.
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// 플레이어 자체를 source 로 써서 함수 안의 @s 가 그대로 player.
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