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Claude (owner)
5aaa3c2ace bump version to 1.3.5
v1.3.5 — datapack 측 server-presence 검증 가드를 위한 fake player tick.

전 버전 v1.3.4 이후 변경:
- 8057fa1 add mq_chat_mod presence tick: ChatAnswerCore.markModPresence 가 매
  server tick 마다 점수 객체 mq_chat_mod 에 fake player #server 점수를 1 로 set.
  objective 미존재(=데이터팩이 안 깔린 환경) 시 조용히 skip.
- 41fcc82 fix mq_chat_mod presence: server-only mod 이므로 per-player iterate 를
  제거하고 #server 한 곳만 갱신. mc_datapack v1.0.13+ 의 start.mcfunction
  presence 가드와 정확히 매칭.
2026-05-17 00:15:19 +09:00
claude
41fcc82953 fix mq_chat_mod presence: server-only mod 이므로 fake player #server 점수만 set — per-player iterate 제거. 클라 미설치 검증은 의미 없으니(채팅 가로채기는 서버 측 동작) #server 한 곳만 갱신해 데이터팩의 server presence 가드에 정확히 매칭.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 22:22:43 +09:00
claude
8057fa1112 add mq_chat_mod presence tick — datapack가 모드 설치 여부 검증할 수 있도록 매 server tick 마다 온라인 플레이어의 mq_chat_mod 점수를 1 로 set. objective 미존재 시 조용히 skip.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 22:12:26 +09:00
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@@ -33,6 +33,15 @@ public final class ChatAnswerCore {
private static final String SCOREBOARD_HOLDER = "init";
private static final int ACCEPTING_ANSWER_STATE = 5;
/** 음악퀴즈 데이터팩이 선언한 "모드 존재 확인" 점수 이름.
* 본 모드는 서버 측에서 채팅을 가로채는 server-only 모드 — 클라이언트는
* 설치할 필요가 없고 server 한 곳에 있으면 모든 플레이어에게 적용된다.
* 따라서 per-player 검증은 무의미하고, fake player {@link #PRESENCE_HOLDER}
* 점수만 매 server tick 마다 1 로 set 한다. 데이터팩의 start 가드는
* `score <PRESENCE_HOLDER> <OBJECTIVE> matches 1` 로 검사. */
private static final String MOD_PRESENCE_OBJECTIVE = "mq_chat_mod";
private static final String PRESENCE_HOLDER = "#server";
/** JOIN 이벤트 시점엔 클라이언트가 chat HUD 를 받을 준비가 안 됐을 수 있어
* tellraw 패킷이 사라지는 경우가 있다. 그래서 N 틱 늦춰서 호출한다. */
private static final int NOTICE_DELAY_TICKS = 20;
@@ -56,6 +65,7 @@ public final class ChatAnswerCore {
/** 각 로더 entrypoint 가 매 server tick 마다 호출해야 한다. */
public static void onServerTick(MinecraftServer server) {
markModPresence(server);
if (PENDING_NOTICES.isEmpty()) return;
Iterator<Map.Entry<UUID, Integer>> it = PENDING_NOTICES.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
@@ -73,6 +83,19 @@ public final class ChatAnswerCore {
}
}
/**
* 데이터팩의 mq_chat_mod 점수(fake player #server 키) 를 1 로 set.
* 데이터팩이 아직 load 되지 않아 objective 가 없으면 조용히 skip.
* 점수 값이 이미 1 이면 Minecraft 가 packet 전송을 생략하므로
* 매 tick 호출해도 트래픽은 늘지 않는다.
*/
private static void markModPresence(MinecraftServer server) {
Scoreboard scoreboard = server.getScoreboard();
Objective objective = scoreboard.getObjective(MOD_PRESENCE_OBJECTIVE);
if (objective == null) return;
scoreboard.getOrCreatePlayerScore(ScoreHolder.forNameOnly(PRESENCE_HOLDER), objective).set(1);
}
private static void deliverNotice(MinecraftServer server, ServerPlayer player) {
String name = player.getName().getString();
// 플레이어 자체를 source 로 써서 함수 안의 @s 가 그대로 player.

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@@ -3,7 +3,7 @@ org.gradle.parallel=true
# ───── mod metadata ─────────────────────────────────────────────────────────
mod_id=chat_answer
mod_version=1.3.4
mod_version=1.3.5
mod_group=kr.tkrmagid.chatanswer
mod_name=채팅정답