# mc_chat_answer_mod 인수인계 (Handover) 이 문서는 본 모드 작업이 별도 채팅(Discord 룸)으로 분리되면서 새 채팅이 콜드 스타트로 인계받을 수 있도록 그동안의 컨텍스트를 정리한 것입니다. 모드를 계속 유지보수할 때 이 파일을 먼저 읽으면 됩니다. ## 한 줄 요약 음악퀴즈 데이터팩(`mc_datapack` / 데이터팩 namespace `mq`) 의 짝이 되는 멀티로더(Fabric + NeoForge) **서버사이드** Minecraft 모드. 두 가지 일을 한다: 1. **정답 채팅 가로채기** — `init main == 5` (정답 입력 단계) 일 때 플레이어 채팅을 정답 제출로 OP 권한으로 처리. 2. **데이터팩 presence pulse** — `mq_chat_mod` objective 의 `#server` 점수를 1 로 set 해서 데이터팩이 "이 모드 설치돼 있는가" 를 검사할 수 있게 함. 3. (부가) **모드 활성화 안내** — 로그인 1 초 뒤 `mq:players/mod_active_notice` 호출. ## 리포 / 접근 - URL: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod - 기본 브랜치: `main` - 라이센스: MIT - 인증: Gitea PAT — 글로벌 메모리 `/home/claude/.config/ejclaw/secrets.json` 의 `credentials["git.tkrmagid.kr"].token`. HTTPS URL 에 임베드하거나 `Authorization: token ` 헤더로 사용. - git author (커밋 시): `-c user.name="Claude (owner)" -c user.email="claude@tkrmagid.kr"`. 글로벌 git config 안 건드림. ## 최신 버전 **v1.3.8** (2026-05-20). 릴리스: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.8 ## 폴더 구조 - `common/` — 로더 비종속 핵심 로직 (Mojang 매핑 기준). - `kr/tkrmagid/chatanswer/core/ChatAnswerCore.java` — 거의 모든 로직이 여기. - `fabric-1216/` — Fabric Loader MC 1.21.6 진입점. - `fabric-2612/` — Fabric Loader MC 26.1.2 진입점. - `neoforge-1216/` — NeoForge MC 1.21.6 진입점. (26.x 는 NeoForge moddev plugin 이 아직 인식 못 함.) - `containerJar` 태스크가 위 세 로더의 결과물을 **단일 jar** 로 묶음 (Fabric 은 META-INF/jars/ JiJ, NeoForge 는 outer 본체). 최종 산출: `build/libs/chat_answer-.jar`. ## 빌드 JDK 21 필요. ``` ./gradlew buildAll ``` 산출물: `build/libs/chat_answer-.jar` (서버 mods/ 에 이거 하나만 넣으면 됨 — Fabric 이든 NeoForge 든 자기 진입점만 인식). ## 핵심 동작 상세 ### A. handleChat (정답 채팅 처리) `ChatAnswerCore.handleChat(ServerPlayer, String)`: - 정답 단계(`init main == 5`) 가 아니면 그대로 통과 (true 반환). - 정답 단계면 `sanitize` 후 OP 권한으로 다음 실행: ``` execute as run function mq:answer/submit {text:'<채팅>'} ``` - **v1.3.7 까지**: 정답 단계에서 false 반환 → Fabric `ALLOW_CHAT_MESSAGE` / NeoForge `ServerChatEvent.setCanceled(true)` 가 broadcast 차단. - **v1.3.8 부터**: 항상 true 반환 → broadcast 차단 안 함. 정답 채팅도 다른 플레이어에게 평소대로 보임. 정답 보호는 룸 운영자 신뢰 기반. `sanitize` 는 큰따옴표/백슬래시/제어문자 제거 (매크로 NBT 호환). ### B. mod_active_notice (입장 안내) `onPlayerJoin(ServerPlayer)` 가 UUID → 20 ticks 맵에 적재. 매 server tick 마다 카운트다운, 0 되면 player 본인을 source 로 한 CommandSourceStack 으로 `function mq:players/mod_active_notice` 호출. **왜 지연하는가**: JOIN 이벤트는 플레이어가 PlayerList 에 막 들어간 직후라 클라이언트가 system chat 패킷 받을 준비가 안 됐을 수 있음. 즉시 tellraw 를 보내면 사라지는 race 가 v1.3.3 이하에서 재현됐음. 20 ticks (1 초) 지연으로 해결. ### C. presence pulse `markModPresence(MinecraftServer)`: ```java scoreboard.getOrCreatePlayerScore( ScoreHolder.forNameOnly("#server"), scoreboard.getObjective("mq_chat_mod") ).set(1); ``` - objective 가 없으면 (= 데이터팩 미설치) 조용히 skip. - 점수가 이미 1 이면 MC 가 packet 전송 생략 → 매 tick 호출해도 트래픽 안 늘어남. - **호출 지점 4 개** (어느 하나만 firing 돼도 가드 통과): - `ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED` / `ServerStartedEvent` — 부팅 직후 - `onPlayerJoin` — 로그인 시 - `ServerTickEvents.END_SERVER_TICK` / `ServerTickEvent.Post` — steady-state - `ServerLifecycleEvents.END_DATA_PACK_RELOAD` (success=true 시) / `OnDatapackSyncEvent` — /reload 직후 **왜 중복**: banner/mohist 같은 fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서 `END_SERVER_TICK` 이 안 들어오는 케이스, `/reload` 가 objective 를 remove/add 해서 `#server` 점수를 0 으로 reset 하는 케이스 등이 보고됨. 하나만 의존하면 false negative 가 남음. ## 데이터팩 (mc_datapack / mq) 측 통합 | 모드 → 데이터팩 | 모드가 호출하는 함수 / 쓰는 점수 | |---|---| | `mq:players/mod_active_notice` | 로그인 1 초 뒤 호출 | | `mq:answer/submit {text:'...'}` | 정답 단계 채팅 시 호출 | | `scoreboard mq_chat_mod` `#server` ← 1 | presence pulse | | 데이터팩 → 모드 | 데이터팩이 읽는 점수 | |---|---| | `scoreboard main` `init` | 5 면 정답 단계 | | `scoreboard mq_chat_mod` `#server` | 1 이면 모드 설치됨 (가드 통과) | 데이터팩의 `load.mcfunction` 이 `scoreboard objectives add mq_chat_mod dummy` 로 objective 를 생성하고 `#server` 를 0 으로 materialize. 모드는 그 objective 가 있어야 pulse 가 동작. 데이터팩의 `commands/start.mcfunction` 에서 `execute if score #server mq_chat_mod matches 1` 로 검증, 미설치 시 사유와 함께 차단. 데이터팩 최신: v1.0.26. README 에 `mc_chat_answer_mod` 최소 권장 버전 **v1.3.7+** 명시 (v1.3.8 은 상위 호환이라 README 갱신 불필요). ## 버전 히스토리 (요점만) - **v1.1.0** — PlayerJoin 훅 추가, 데이터팩에 모드 설치 신호. - **v1.1.1** — 싱글플레이어 (client side) 에서도 로드. - **v1.2.0** — MC 26.1.2 타깃. - **v1.2.1** — icon 추가. - **v1.3.0** — 단일 jar 가 Fabric 1.21.6 + Fabric 26.1.2 + NeoForge 1.21.6 커버. - **v1.3.1** — 중첩 fabric jar 를 outer fabric.mod.json 에 선언. - **v1.3.2** — 진단 로깅. - **v1.3.3** — storage flag 대신 직접 function 호출 (race 해소). - **v1.3.4** — `mod_active_notice` 20 tick 지연 (chat-not-delivered race 해소). **이 버전 미만이면 입장 안내 채팅이 가끔 사라짐.** - **v1.3.5** — `#server mq_chat_mod` tick pulse 추가 (가드 도입). - **v1.3.6** — fabric-bukkit 하이브리드에서 END_SERVER_TICK 안 들어오는 false negative → SERVER_STARTED + JOIN 에도 pulse. - **v1.3.7** — /reload 가 objective remove/add 로 점수 reset 하는데 죽은 호스트 + 이미 접속 중 조합에서 SERVER_STARTED/JOIN/Tick 모두 안 발화 → END_DATA_PACK_RELOAD / OnDatapackSyncEvent 추가. - **v1.3.8** — 정답 단계 broadcast 차단 해제 (사용자 요청). ## 알려진 이슈 v1.3.8 시점 기준 없음. 리뷰어 검증 통과 항목: - `handleChat` 가 항상 true 반환 (jar 바이트코드 기준). - 정답 단계에서는 `mq:answer/submit` 호출 후 broadcast 유지. - 다른 채팅 cancel 경로 repo 전체에 없음. - `./gradlew buildAll` 성공. ## 릴리스 절차 1. 코드 수정 + 테스트. 2. `gradle.properties` 의 `mod_version` 올림. 3. `./gradlew buildAll` 으로 jar 빌드 → `build/libs/chat_answer-.jar`. 4. 커밋 (위의 git author override 사용) + annotated tag `v` + push. 5. Gitea 릴리스 생성: ``` POST https://git.tkrmagid.kr/api/v1/repos/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases Authorization: token Content-Type: application/json {"tag_name":"v","name":"...","body":"..."} ``` 응답의 `id` 받아서 자산 업로드: ``` POST .../releases//assets?name=chat_answer-.jar -F "attachment=@build/libs/chat_answer-.jar" ``` 6. 사용자에게 mods 폴더 jar 교체 안내. 호환성 깰 가능성이 있는 변경 (예: `mq:answer/submit` 호출 인자 변경, `mq_chat_mod` objective 이름 변경 등) 은 반드시 mc_datapack 쪽 채팅과 조율해야 함. ## 작업 환경 메모 - 로컬 클론 경로 (참고): `/tmp/mc_chat_answer_mod`. owner Claude workspace (`/home/claude/EJClaw/data/workspaces/mc_datapack/owner/`) 밖이므로 owner 브랜치 protocol 적용 대상 아님. mod repo 는 `main` 직접 push. - 빌드 도구: Gradle wrapper (`./gradlew`), JDK 21. - Loom 1.16.2, NeoForge moddev plugin 사용. ## 짝 데이터팩 (mc_datapack) - URL: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_datapack - 별도 채팅(현 mc_datapack 채팅) 에서 유지보수. - 본 모드 작업이 데이터팩 호환을 깨면 그쪽 채팅에 알려야 함. - 데이터팩 namespace `mq`, 메인 디렉토리 `music_quiz/data/mq/function/`. --- 이 문서는 mod repo 의 `HANDOVER.md` 로 커밋돼 있습니다. 새 채팅에서 `git clone` 후 이 파일부터 읽으면 됩니다.