ChatAnswerCore.onPlayerJoin 이 storage chat_answer:status active=1b 를 set. Fabric 측은 ServerPlayConnectionEvents.JOIN, NeoForge 측은 PlayerLoggedInEvent 에서 호출. 데이터팩이 mq:load 단계에서 0b 로 clear 해 두므로, 모드가 빠진 환경에선 이 hook 이 일어나지 않아 0b 가 유지되고, 모드가 있으면 첫 로그인 직후 1b 로 갱신되어 데이터팩이 활성 상태를 분기할 수 있다.