music_quiz: 무대 의존 제거 + 정적 데이터 스토리지화 + 매 틱 게이팅
- 무대 한정 코드 제거: repeat/map/ (트리/조명), images/image_custom (파이브가이즈),
load.mcfunction의 map 스코어보드·fill·counter 초기화
- 매 틱 디스패치를 init 상태로 게이팅:
· timer는 init>=2, check_answer는 init in {5,6}에서만 호출
· idle(init=0) 틱의 함수 호출 8개 → 4개
- 곡 50개를 매크로 체인(250+ 명령/회) → 스토리지 리스트 O(1) 룩업으로 전환
mq:init/songs가 mq:main.songs를 적재, setanswer는 index-1로 인덱스 룩업
- 버튼/트리거 정의를 mq:init/buttons / mq:init/triggers로 분리해
mq:main.button_defs · trigger_defs 스토리지 리스트로 관리
- repeat/triggers/trigger.mcfunction: 투표 후처리 산술 블록 중 변하지 않는
max_player·rest_player 재계산 제거, $(n)_player 갱신만 1라인
- 작가용 메모 수정.txt 제거
- README.md: 변경 사항·새 구조·스토리지 스키마 반영
566 lines -, 154 lines +.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
195
README.md
195
README.md
@@ -16,7 +16,7 @@
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### 호환 버전
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- **Minecraft 26.1.2** (pack_format `75`) 기준으로 작성되어 있다.
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- **Minecraft 26.1.2** (pack_format `75`) 기준.
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- 1.21.6에서 도입된 `dialog` 시스템, 1.21+의 단수형 `function/` 태그 폴더,
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매크로 함수(`function ... with storage`) 기능을 사용한다.
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- 텍스트 컴포넌트는 JSON 표기로 작성돼 있으며, 1.21.5 이후의 SNBT 파서와도
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@@ -42,12 +42,14 @@
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| `0` | 정지/대기 (기본 상태) |
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| `1` | 게임 시작 — page1 대화창에서 `ready` 트리거 대기 |
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| `2` | 카운트다운 (3·2·1) |
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| `4` | 곡 셋업 (한 틱 사이) |
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| `5` | 곡 재생 + 정답 입력 단계 |
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| `6` | 정답 공개·점수 부여 |
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| `10` | 엔딩 시퀀스 |
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`status` 스코어보드의 `timer`는 매 틱 증가하는 카운터로,
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`mq:repeat/timer`가 이를 보고 상태 전이를 처리한다.
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`main` 스코어보드의 `timer`는 활성 상태에서만 증가하는 카운터로,
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`mq:repeat/timer`가 이를 보고 상태 전이를 처리한다. 매 틱 디스패치는
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`init` 값에 따라 게이팅된다.
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### 트리거 명령
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@@ -58,17 +60,18 @@
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- `trigger cancel` — 시작 취소
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- `trigger stop` — 다수결 종료
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- `trigger skip` — 다수결 스킵 (현재 곡 패스)
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- `trigger hint` — 다수결 힌트 요청
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- `trigger hint` — 다수결 힌트 요청 (자음 절반 가리기 — `func:hint`)
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- `trigger replay` — 다수결 다시 듣기
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스킵/힌트/리플레이는 `mq:repeat/triggers/trigger` 매크로 안에서
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`max_player = ceil(전체/2)` 다수결 계산을 거친 뒤 실행된다.
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`max_player = ceil(전체/2)` 다수결 계산을 거친 뒤 실행된다. 트리거
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정의 자체는 `mq:init/triggers`에서 storage 리스트로 관리된다.
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### 입력 버튼
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관리자가 사용하는 6개의 물리 스톤 버튼이 좌표 `144 62 -225` 근처
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오크 통나무 위에 배치된다. `mq:repeat/buttons/handler`가 매 틱 상태를
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점검하고, 각 버튼에 대응하는 `mq:commands/*`를 호출한다.
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관리자가 사용하는 6개의 물리 스톤 버튼. 좌표·표면 방향·실행 명령은
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`mq:init/buttons`에서 storage 리스트(`mq:main button_defs`)로 관리되며,
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`mq:repeat/buttons/handler`가 매 틱 storage 인덱스로 `btn` 매크로를 호출한다.
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- `start` / `stop` / `skip` / `hint` / `replay` / `test`
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@@ -84,59 +87,68 @@ music_quiz/
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├── minecraft/tags/function/
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│ ├── load.json # → mq:load
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│ └── tick.json # → mq:tick
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├── func/function/ # 공용 유틸 (text_list / half / shuffle 등)
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├── func/function/ # 공용 헬퍼 (length/half/shuffle/text_list/join…)
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│ ─ mq:commands/hint에서 사용
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└── mq/
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├── function/
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│ ├── load.mcfunction # 스코어보드·storage 초기화
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│ ├── tick.mcfunction # 매 틱 서브함수 디스패치
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│ ├── tellraw.mcfunction # 매크로 prefix 메시지 헬퍼
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||||
│ ├── load.mcfunction # 스코어보드·storage 초기화, init/* 호출
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||||
│ ├── tick.mcfunction # 매 틱 서브함수 디스패치 (init 게이팅)
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||||
│ ├── tellraw.mcfunction # 매크로 prefix 메시지 헬퍼
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||||
│ ├── init/ # 정적 데이터를 storage 로 적재
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│ │ ├── songs.mcfunction # mq:main songs 리스트
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||||
│ │ ├── buttons.mcfunction # mq:main button_defs 리스트
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||||
│ │ └── triggers.mcfunction # mq:main trigger_defs 리스트
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||||
│ ├── check/server.mcfunction # YP / TS 설치 확인
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||||
│ ├── commands/ # start·stop·skip·hint·replay·test
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||||
│ ├── quiz/ # 게임 진행 로직 (start·select·play·correct·end·setanswer)
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||||
│ │ └── macro/ # 매크로 진입점 (summon·setanswer·command_block …)
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||||
│ ├── quiz/ # 게임 진행 로직
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||||
│ │ ├── start·select·play·correct·end·setanswer.mcfunction
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||||
│ │ └── macro/ # 매크로 진입점 (summon·setanswer·command_block)
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||||
│ ├── repeat/ # tick에서 호출되는 매 틱 처리
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||||
│ │ ├── players.mcfunction
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||||
│ │ ├── check_answer.mcfunction
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│ │ ├── timer.mcfunction
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||||
│ │ ├── check_server.mcfunction
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||||
│ │ ├── players·check_answer·timer·check_server.mcfunction
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||||
│ │ ├── buttons/{handler,btn}.mcfunction
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||||
│ │ ├── triggers/{handler,trigger}.mcfunction
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||||
│ │ └── map/{tree,lamp1,…} # 무대 조명 애니메이션
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||||
│ ├── players/login.mcfunction # 접속 처리 (어드밴스먼트 보상으로 호출)
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│ └── images/ # 이미지 표시 (TS 플러그인 호출)
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├── dialog/page{1,2,3}.json # confirmation 다이얼로그
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||||
└── advancement/player/login.json # 접속 트리거
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||||
│ │ └── triggers/{handler,trigger}.mcfunction
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||||
│ ├── players/login.mcfunction
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||||
│ └── images/{image,image_set,image_delete}.mcfunction
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||||
├── dialog/page{1,2,3}.json
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||||
└── advancement/player/login.json
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```
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### 사용 스코어보드 / 스토리지
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- `main` — 게임 핵심 상태 (`init`, `index`, `max_index`, `timer`, `score`)
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스코어보드:
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- `main` — 게임 핵심 상태 (`init`, `index`, `max_index`, `timer`, `score`, `song_idx`)
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- `status` — 외부 의존(YP·TS·Skript) 및 글로벌 타이머
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||||
- `buttons` — 물리 버튼 상태 머신
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- `answer` — 플레이어별 정답 입력값 (`1`=정답, `2`=오답)
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||||
- `map` — 무대 조명/장식 애니메이션 카운터
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||||
- `func.temp` — 산술용 임시 상수(`two=2` 등)
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||||
- `func.temp` — 산술용 임시 상수 (`two=2` 등)
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||||
- `leave_game` — `custom:leave_game` 통계 (재접속 감지)
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||||
- `score` — 사이드바 표시용 점수
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- `ready` / `cancel` / `stop` / `skip` / `hint` / `replay` — 플레이어 트리거
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스토리지:
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- `mq:main` — 게임 전역 설정 (`title`, `max_index`, `answer`,
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`command_block`(좌표·볼륨), `spawn`)
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- `func:temp` — 유틸 함수용 임시 NBT
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- `mq:main` — 게임 전역 데이터
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- `title`, `max_index`, `spawn` — 설정
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- `answer` = `{title, author, alias}` — 현재 곡 정답
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- `command_block` — 명령 블록 좌표/볼륨, 이미지 표시 영역, 작업용 alias 사본
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- `songs` — 곡 목록 (`mq:init/songs` 가 채움)
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- `button_defs` — 버튼 정의 (`mq:init/buttons` 가 채움)
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- `trigger_defs` — 트리거 정의 (`mq:init/triggers` 가 채움)
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||||
- `mq:tmp` — setanswer 룩업용 임시 인덱스
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- `func:temp` — `func:` 헬퍼 함수용 임시 NBT
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### 곡 목록 수정
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곡은 `data/mq/function/quiz/setanswer.mcfunction`에 50곡이
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하드코딩돼 있다. 형식:
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곡은 `data/mq/function/init/songs.mcfunction` 한 파일에 정의된다.
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한 줄에 한 곡씩, 리스트로 append 한다:
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```
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function mq:quiz/macro/setanswer { index: <N>, title: "<제목>", author: "<가수>", alias: ["<별칭1>","<별칭2>"] }
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data modify storage mq:main songs append value {title:"...", author:"...", alias:["...","..."]}
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```
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`alias` 배열에 적은 문자열은 정답 판정에서 동의어로 인식된다.
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곡을 늘리거나 줄이면 `mq:function/load.mcfunction`의
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곡 순서가 게임 내 순서이며, `alias` 배열에 적은 문자열은 정답 판정에서
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||||
동의어로 인식된다. 곡 수를 늘리거나 줄이면 `mq:function/load.mcfunction`의
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||||
`max_index` 기본값(50)도 함께 맞추는 것이 좋다.
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### 설치
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@@ -144,55 +156,96 @@ function mq:quiz/macro/setanswer { index: <N>, title: "<제목>", author: "<가
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1. 서버 월드 폴더 `datapacks/`에 `music_quiz/` 디렉터리째 복사.
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2. YP, TS 플러그인 설치 확인.
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3. 서버 `/reload` — 리로드 성공 메시지가 채팅에 표시되면 정상.
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4. 좌표 `144, 62, -225` 부근에 6개 버튼 영역과 무대 구조물(트리 램프 등)이
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자동 생성된다.
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4. 좌표 `144, 62, -225` 부근에 6개 버튼이 자동 배치된다.
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||||
5. `start` 버튼을 눌러 게임 시작.
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### 좌표 의존성 (주의)
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다음 좌표가 데이터팩 안에 직접 박혀 있어, 다른 월드에서 그대로
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사용하려면 코드를 수정해야 한다:
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다음 좌표가 데이터팩 안에 박혀 있어, 다른 월드에서 그대로 사용하려면
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값을 바꿔야 한다:
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- 명령 블록: `144 59 -219`
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- 플레이어 스폰: `144 61 -219` (`yaw 180`)
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- 무대 조명 (`map/tree`): `142, 66/70/74/78/81`, z `-186..-196`
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||||
- 무대 조명 (`map/lamp1`): y `78`, z `-279`, x `94..194`
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||||
- 이미지 표시 영역: `131 77 -262` ~ `157 91 -262`
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||||
- 버튼/장식 영역: `144 62 -225` 부근
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||||
- 명령 블록: `144 59 -219` — `mq:load` 의 `command_block` 초기값
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||||
- 플레이어 스폰: `144 61 -219` (`yaw 180`) — `mq:load` 의 `spawn` 초기값
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||||
- 버튼 좌표: `140..148, 62, -225` / `144, 62, -213` — `mq:init/buttons`
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||||
- 이미지 표시 영역: `131 77 -262` ~ `157 91 -262` — `mq:load` 의 `command_block.x1..z2`
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## 26.1.2 호환을 위해 적용한 변경
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## 변경 이력
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이전 푸시본(`6841b7a 이전퀴즈 데이터팩`)을 26.1.2 기준으로 정비하면서
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다음을 적용했다:
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### 2026-05-13 — 26.1.2 호환 + 1차 정리 (`b1babad`)
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||||
1. **`pack_format` 69 → 75**
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||||
`music_quiz/pack.mcmeta`를 26.1.2(=1.21.11 계열)에 맞게 갱신했다.
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||||
2. **사문화된 디버그 출력 제거**
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||||
- `mq:load`, `mq:players/login`, `mq:commands/start`, `mq:commands/stop`,
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||||
`mq:quiz/start`, `mq:quiz/end`에 남아 있던 `# say ...` 주석 라인 제거.
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||||
- `mq:repeat/buttons/btn`에서 매 틱 모든 버튼마다 평가되던
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||||
`# $execute ... say "$(n) 눌러짐"` 주석 라인 제거.
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||||
- `mq:quiz/end`의 `# stopsound @a weather` 주석 라인 제거.
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||||
3. **호환성 점검 — 코드 변경 없이 26.1.2에서도 동작하는 항목**
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||||
- `dialog show @a mq:page<n>` 호출 및 `dialog clear @a` (1.21.6+)
|
||||
- `function ... with storage` 매크로 (1.20.2+, 26.1.x에서도 그대로 동작)
|
||||
- `function/` 단수형 태그 디렉터리 (1.21+ 표준)
|
||||
- `tellraw`/`title`/`bossbar`/`scoreboard` JSON 텍스트 컴포넌트
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||||
(1.21.5의 SNBT 전환에서 JSON 문법이 SNBT의 부분집합이므로 그대로 유효)
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||||
- `minecraft:interaction` 엔티티의 `attack`/`response` 데이터 접근
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||||
- `custom:leave_game` 통계 — 명칭/네임스페이스 변경 없음
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||||
이전 푸시본(`6841b7a 이전퀴즈 데이터팩`)을 26.1.2 기준으로 정비.
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||||
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||||
### 다듬지 않고 남겨둔 부분
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- `pack_format` 69 → 75 (MC 26.1.2 / 1.21.11)
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||||
- `mq:load`, `mq:players/login`, `mq:commands/start`, `mq:commands/stop`,
|
||||
`mq:quiz/start`, `mq:quiz/end`, `mq:repeat/buttons/btn` 등에 남아 있던
|
||||
`# say ...` / `# stopsound` 사문화 디버그 주석 제거
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||||
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||||
리뷰 중 다음 항목은 **의도된 동작**으로 판단해 손대지 않았다.
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### 2026-05-13 — 무대 의존 제거 + 최적화 (이번 커밋)
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||||
- `mq:repeat/triggers/trigger`의 산술 블록이 두 번 등장하는 구조 —
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||||
중간에 투표 점수가 갱신되므로 재계산이 필요하며, 묶어버리면
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||||
`max_player = ceil(N/2)` 다수결 판정이 한 틱 뒤로 밀린다.
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||||
- `mq:commands/test`의 3중 `playsound` 호출 — 음량 강조를 위한 의도.
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||||
- `mq:quiz/play`의 `auto 1b` → `0b` 토글 두 줄 — 명령 블록 강제 재발화 패턴.
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특정 맵 좌표에만 동작하던 장식 로직을 들어내고, 매 틱 부하와 정적
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||||
데이터 관리를 정비했다.
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#### 삭제 (특정 맵 한정)
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- `repeat/map/` 디렉터리 통째 — 무대 트리/조명 애니메이션 (`tree`, `lamp1`)
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- `images/image_custom.mcfunction` — 파이브가이즈 간판 (호출자 없음)
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||||
- `data/mq/수정.txt` — 작가용 TODO 메모
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||||
- `load.mcfunction`의 `map` 스코어보드 초기화, `tree map -1`, `lamp1 map -1`,
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||||
`fill 94 78 -279 194 78 -279 minecraft:red_wool`
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||||
- `tick.mcfunction`의 `function mq:repeat/map/tree`, `function mq:repeat/map/lamp1`
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||||
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#### 매 틱 부하 감소
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||||
- `tick.mcfunction` 디스패치를 `init` 상태로 게이팅:
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||||
- `repeat/timer` 는 `init >= 2` 일 때만
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- `repeat/check_answer` 는 `init in {5, 6}` 일 때만
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||||
- `check_server` / `players` / `buttons/handler` / `triggers/handler` 는
|
||||
항상 호출 (게임 비활성 상태에서도 시작 버튼·로그인 처리 필요)
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||||
- idle 틱(`init=0`)에서 함수 호출 8개 → 4개. 정답 스캔과 카운트다운 reset
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||||
로직이 빠진다.
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||||
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||||
#### 곡 관리 단순화
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||||
기존: `quiz/setanswer.mcfunction` 안에 50곡의 `function mq:quiz/macro/setanswer { index:N, title:..., author:..., alias:... }` 가
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나열돼 있어, 매번 50개 매크로 호출 × 5라인 (`if score index matches N`
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가드 포함) = 약 250 명령이 평가됐다.
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||||
변경:
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- 곡 데이터를 `mq:init/songs` 에서 `mq:main.songs` 리스트로 한 번 적재
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||||
- `quiz/setanswer.mcfunction` 은 `index - 1` 을 계산해 `mq:tmp.idx` 에 저장
|
||||
- `quiz/macro/setanswer.mcfunction` 은 매크로 한 줄로 룩업:
|
||||
`data modify storage mq:main answer set from storage mq:main songs[$(idx)]`
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||||
- 호출당 3 라인의 storage 복사로 끝남 (50× → O(1))
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||||
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||||
#### 버튼/트리거 정의 분리
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- 버튼 6개의 좌표·실행 명령을 `mq:init/buttons` 에서 `mq:main.button_defs`
|
||||
리스트로 적재. `repeat/buttons/handler` 는 인덱스로 매크로 호출만 한다.
|
||||
- 트리거 4개(stop/skip/hint/replay)도 동일하게 `mq:init/triggers` →
|
||||
`mq:main.trigger_defs` 로 분리.
|
||||
- 버튼/트리거를 추가·제거할 때 `repeat/*/handler` 가 아닌 `init/*` 만
|
||||
편집하면 된다.
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||||
|
||||
#### 다수결 산술 dedup
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||||
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||||
`repeat/triggers/trigger.mcfunction` 에서 투표 갱신 전후로 `real_max_player`,
|
||||
`rest_player`, `max_player` 를 두 번 계산했다. 이 값들은 (참가자 수에만
|
||||
의존하므로) 한 틱 안에서 바뀌지 않는다. 갱신되는 것은 `$(n)_player`
|
||||
(투표 수)뿐이라 — 후처리 블록은 `$(n)_player` 재계산 한 줄로 축약.
|
||||
트리거당 5 라인 절감 × 4 트리거.
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||||
|
||||
#### 다듬지 않은 부분 (의도된 동작)
|
||||
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||||
- `mq:commands/test` 및 `mq:repeat/timer` 의 3중 `playsound` — 음량 강조용
|
||||
스택 호출.
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||||
- `mq:quiz/play` 의 `auto 1b` → `0b` 토글 두 줄 — 명령 블록 강제 재발화
|
||||
패턴.
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||||
- `mq:repeat/buttons/btn` 내부 상태머신 — 상태 -2/-1/0/1/2 전이 의미가
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엮여 있어 라인 단축 시 디바운스가 깨질 위험이 있어 유지.
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||||
- `func:` 헬퍼는 `mq:commands/hint` 가 사용 중이므로 유지.
|
||||
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---
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