From 416eaee14aa7889d9a2d74e5c72f1dbe92f01eac Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Claude (owner)" Date: Thu, 14 May 2026 03:14:55 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?music=5Fquiz:=20chat=5Fanswer=20=EB=AA=A8?= =?UTF-8?q?=EB=93=9C=20=ED=99=9C=EC=84=B1=20=EC=95=8C=EB=A6=BC=20=E2=80=94?= =?UTF-8?q?=20race-free=20=ED=95=A8=EC=88=98=20=ED=98=B8=EC=B6=9C=20?= =?UTF-8?q?=EB=B0=A9=EC=8B=9D=EC=9C=BC=EB=A1=9C=20=EC=A0=84=ED=99=98?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 기존: storage chat_answer:status active 1b/0b 플래그를 모드가 set, 데이터팩이 mq:load 에서 0b 로 reset 하는 구조였는데, 통합 서버에서 mq:load 가 player join 이후에 도는 케이스가 발견되어 모드가 써놓은 1b 를 데이터팩이 직후에 0b 로 덮어쓰는 race 발생. 수정: storage 플래그를 완전히 제거. 모드가 직접 PlayerLoggedInEvent 핸들러에서 mq:players/mod_active_notice 함수를 해당 플레이어로 호출. 데이터팩이 없으면 함수가 없어 silent fail → race 없음. - mq:load: chat_answer:status 0b 초기화 라인 삭제 - mq:players/login: 조건부 tellraw 제거 (모드가 직접 호출하므로) - mq:players/mod_active_notice: 새 함수, 그냥 tellraw 만 수행 --- music_quiz/data/mq/function/load.mcfunction | 4 ---- music_quiz/data/mq/function/players/login.mcfunction | 5 ++--- .../data/mq/function/players/mod_active_notice.mcfunction | 3 +++ 3 files changed, 5 insertions(+), 7 deletions(-) create mode 100644 music_quiz/data/mq/function/players/mod_active_notice.mcfunction diff --git a/music_quiz/data/mq/function/load.mcfunction b/music_quiz/data/mq/function/load.mcfunction index 489ca37..9845e29 100644 --- a/music_quiz/data/mq/function/load.mcfunction +++ b/music_quiz/data/mq/function/load.mcfunction @@ -2,10 +2,6 @@ data modify storage mq:main answer set value {title:"", author:"", alias:[]} data merge storage func:temp {} data merge storage mq:tmp {} -# chat_answer 모드 활성화 플래그 초기화. 모드가 살아있으면 첫 플레이어 로그인 직후 -# 모드가 다시 1b 로 set 함. 모드가 빠지면 이대로 0b 유지 → 로그인 메세지 미표시. -data modify storage chat_answer:status active set value 0b - function mq:init/config function mq:init/songs function mq:init/buttons diff --git a/music_quiz/data/mq/function/players/login.mcfunction b/music_quiz/data/mq/function/players/login.mcfunction index 86e778b..226bec4 100644 --- a/music_quiz/data/mq/function/players/login.mcfunction +++ b/music_quiz/data/mq/function/players/login.mcfunction @@ -9,6 +9,5 @@ $setworldspawn $(x) $(y) $(z) $(r) $(f) $tp @s $(x) $(y) $(z) $(r) $(f) gamemode adventure @s -# chat_answer 모드가 살아있으면 PlayerLoggedInEvent 핸들러가 active=1b 로 set. -# mq:load 에서 0b 로 초기화되어 있으므로, 1b 인 상황 = 모드 활성. -execute if data storage chat_answer:status {active:1b} run tellraw @s ["",{"text":"[채팅정답] ","color":"green","bold":true},{"text":"모드가 활성화되어 있습니다.","color":"gray"},{"text":" 정답 입력 시 ","color":"gray"},{"text":"채팅","color":"yellow","bold":true},{"text":"으로 바로 제출할 수 있습니다.","color":"gray"}] +# 채팅정답 모드 활성 알림은 모드가 직접 PlayerLoggedInEvent 핸들러에서 +# mq:players/mod_active_notice 를 호출해서 표시한다 (race-free). diff --git a/music_quiz/data/mq/function/players/mod_active_notice.mcfunction b/music_quiz/data/mq/function/players/mod_active_notice.mcfunction new file mode 100644 index 0000000..fd11c33 --- /dev/null +++ b/music_quiz/data/mq/function/players/mod_active_notice.mcfunction @@ -0,0 +1,3 @@ +# chat_answer 모드의 PlayerLoggedInEvent 핸들러가 직접 호출. +# 모드가 없으면 이 함수가 호출될 일이 없으므로 메세지가 안 뜬다. +tellraw @s ["",{"text":"[채팅정답] ","color":"green","bold":true},{"text":"모드가 활성화되어 있습니다.","color":"gray"},{"text":" 정답 입력 시 ","color":"gray"},{"text":"채팅","color":"yellow","bold":true},{"text":"으로 바로 제출할 수 있습니다.","color":"gray"}]