diff --git a/music_quiz/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction b/music_quiz/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction index 33935b4..7c98408 100644 --- a/music_quiz/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction +++ b/music_quiz/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction @@ -7,48 +7,69 @@ # # interaction entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시 commands/stop # 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직이 실행됨. -# -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확히 1개 summon → dup -# 누적 없이 항상 "버튼당 1개, 올바른 좌표" 상태로 수렴 (idempotent). +# -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 summon → dup +# 누적 없이 항상 "버튼당 정확히 3개, 올바른 좌표" 상태로 수렴 (idempotent). # # ---- facing → 소환 오프셋 (이 파일 한 곳에서만 정의) ---- -# stone_button[face=wall] hitbox: 가로 6/16 (0.375), 세로 4/16 (0.25), -# 두께 2/16 (0.125). 벽 블록의 한 면에서만 튀어나오고 반대편은 안쪽으로 -# 들어감. interaction 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형 -# 강제 → width 를 가로(0.375) 에 맞추고 위치를 튀어나온 쪽 면에 정렬. +# stone_button[face=wall] 머리 hitbox: 가로 6/16 (0.375), 세로 4/16 (0.25), +# 두께 2/16 (0.125). interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width +# 정사각형 강제라 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형이 불가. +# → 두께(0.125) 만큼만 가지는 width=0.125 interaction 을 가로 방향 3개 타일 +# 링하여 버튼 머리에 정확히 정합 (가로 3 × 0.125 = 0.375, 두께 그대로 0.125). # -# facing 의미: "플레이어가 그 방향을 보면서 누른다". 즉 button 머리는 -# facing 의 반대쪽 면에 붙어 있다. -# south : 머리는 블록의 -z 쪽 면(north face) → 소환 z = -0.0625 -# north : 머리는 블록의 +z 쪽 면(south face) → 소환 z = 1.0625 -# east : 머리는 블록의 -x 쪽 면(west face) → 소환 x = -0.0625 -# west : 머리는 블록의 +x 쪽 면(east face) → 소환 x = 1.0625 -# interaction entity Y 는 hitbox 의 바닥(=발 위치) — 버튼 머리가 블록의 -# 세로 중앙(y+0.5) 에 있고 높이 0.25 라 바닥은 y+0.375. +# facing 의미: "플레이어가 그 방향을 보면서 누른다" — 버튼 머리는 facing 의 +# 반대쪽 면에 붙어 있다. 머리 위치 (블록 상대 좌표): +# south : -z 면 (z=0) → 깊이 z = -0.0625, 가로 x = 0.375 / 0.5 / 0.625 +# north : +z 면 (z=1) → 깊이 z = 1.0625, 가로 x = 0.375 / 0.5 / 0.625 +# east : -x 면 (x=0) → 깊이 x = -0.0625, 가로 z = 0.375 / 0.5 / 0.625 +# west : +x 면 (x=1) → 깊이 x = 1.0625, 가로 z = 0.375 / 0.5 / 0.625 +# 세로(y): 머리는 블록의 세로 중앙 (y+0.375 ~ y+0.625, 높이 0.25). interaction +# Y 는 hitbox 바닥(=발 위치) → 소환 y = y+0.375, height=0.25. # ---- 비활성: 버튼 제거 + interaction 응답 차단 후 종료 ---- $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air -$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run data modify entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] response set value 0b +$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run data modify entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] response set value 0b $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0 # ---- 초기화: 버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 ---- -# 기존 mq/$(n) interaction 을 전부 제거 후 정확히 1개 소환. +# 기존 mq/$(n) interaction 을 전부 제거 후 정확히 3개 소환. # 옛 월드 cmd block 으로 누적 소환된 dup 이나 엉뚱한 좌표에 남은 잔존 -# entity 까지 정리 → "정상 상태(버튼당 정확히 1개, 올바른 좌표)" 가 보장됨. +# entity 까지 정리 → "정상 상태(버튼당 정확히 3개, 올바른 좌표)" 가 보장됨. $execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1 $execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false] $execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] -$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.375f,height:0.25f,response:0b} -$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.375f,height:0.25f,response:0b} -$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.375f,height:0.25f,response:0b} -$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.375f,height:0.25f,response:0b} + +# south: 깊이축=z(-0.0625), 가로축=x, 3 타일 +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} + +# north: 깊이축=z(+1.0625), 가로축=x, 3 타일 +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} + +# east: 깊이축=x(-0.0625), 가로축=z, 3 타일 +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} + +# west: 깊이축=x(+1.0625), 가로축=z, 3 타일 +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} + $execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0 # ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ---- # init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행 # 그 외 : trigger 투표 경로 -$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1 -$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) if score init main matches 0 run $(c) -$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) unless score init main matches 0 run trigger $(n) +# 같은 태그를 가진 interaction 이 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과 +# (나머지는 target 부재로 체인 중단). 따라서 selector 에 limit=1 두지 않음 +# — limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를 골라 잘못된 entity 만 검사할 수 있음. +$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1 +$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) if score init main matches 0 run $(c) +$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) unless score init main matches 0 run trigger $(n) # ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ---- $execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack