music_quiz: 채팅정답 모드 게이트 제거 — false negative 차단 해결
모드를 설치했는데도 /start 가 "채팅정답 모드가 서버에 미설치" 로 막히던 문제. 검증 방식 (모드가 매 server tick #server mq_chat_mod 점수를 1 로 set 하는지 확인) 이 다음 케이스에서 false negative: - 사용자가 옛 모드 버전 (v1.3.4 이하, presence tick 추가 전) 을 쓸 때 - banner/mohist 같은 fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서 ServerTickEvents.END_SERVER_TICK 이 안 들어올 때 채팅정답 모드는 입력을 편하게 만들어 주는 선택적 편의 기능일 뿐이고 모드 없는 환경에서도 /trigger input dialog 경로로 정답 제출이 가능. 게이트 자체를 제거하는 게 근본 해결. 영상재생 모드 (mc_video_player_mod) 는 진짜 필수이므로 게이트 유지. - commands/start.mcfunction: mq_chat_mod 검사 라인 제거 + 주석 갱신 - load.mcfunction: mq_chat_mod objective add/set 제거 (defensive remove 는 유지) - temp/: start.mcfunction, load.mcfunction 추가 + README 갱신 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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@@ -1,26 +1,22 @@
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execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 완전히 종료된후 시작해주세요.","color":"red","msg":""}
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# ---- 외부 모드 설치 검증 ----
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# 두 모드는 성격이 달라서 검증 방식이 다름:
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# mq_video_mod (mc_video_player_mod) 만 게이트. 영상 렌더링은 클라 모드가
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# 필수라 없으면 게임이 의미가 없음. same objective 안에 holder 두 종류:
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# - `#server mq_video_mod` : 서버 컴포넌트가 매 tick 1 로 갱신 (server
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# presence). 없으면 0 → 서버에 모드 미설치.
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# - `<player> mq_video_mod` : 클라 join 시 payload 가 서버로 오면 서버
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# 컴포넌트가 해당 플레이어 점수를 1 로 set (client presence). 클라
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# 미설치면 0 유지.
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#
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# * mq_chat_mod : mc_chat_answer_mod = 서버 전용 모드 (채팅 가로채기는
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# 서버에서 일어남, 클라 설치 불필요). 따라서 fake player `#server`
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# 점수를 모드가 매 server tick 마다 1 로 set. 서버에 모드가 없으면
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# 이 점수가 갱신되지 않음.
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# mq_chat_mod (mc_chat_answer_mod) 는 게이트하지 않음 — 채팅 모드는 입력을
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# "편하게" 만들어주는 옵션일 뿐이고, 모드 없는 환경에서도 `/trigger input`
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# dialog 경로로 정답 제출이 가능. 과거에 게이트해 두면 모드 presence pulse
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# 가 호스트 환경 (banner/mohist 같은 fabric-bukkit 하이브리드) 에서 안
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# 들어오거나, 사용자 모드 버전이 presence tick 이전 (v1.3.4 이하) 일 때
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# false negative 로 시작이 막혔음.
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#
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# * mq_video_mod : mc_video_player_mod = 클라이언트 측 렌더링 + 서버 측
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# 컴포넌트. 같은 objective 안에 holder 두 종류 사용:
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# - `#server mq_video_mod` : 서버 컴포넌트가 매 tick 1 로 갱신 (server
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# presence). 없으면 0 → 서버에 모드 미설치.
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# - `<player> mq_video_mod` : 클라 join 시 payload 가 서버로 오면 서버
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# 컴포넌트가 해당 플레이어 점수를 1 로 set (client presence). 클라
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# 미설치면 0 유지.
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# 이렇게 분리해야 "서버 미설치"와 "특정 플레이어 클라 미설치"가 안내에서
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# 구분된다.
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#
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# 1) 서버 측 모드 부재 — 전원 차단, 단일 안내. 서버 부재는 클라 검사보다
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# 우선해야 — 클라가 다 설치되어 있어도 서버가 없으면 동작 안 한다.
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execute unless score #server mq_chat_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"채팅정답 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
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# 1) 서버 측 영상 모드 부재 — 전원 차단, 단일 안내.
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execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
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# 2) 클라이언트 측 모드 (mc_video_player_mod) 부재 — 본인 누락 안내 + 차단.
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@@ -22,21 +22,23 @@ scoreboard objectives add answer dummy
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scoreboard objectives add leave_game custom:leave_game
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# 외부 모드 존재 확인용 점수.
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# mq_chat_mod : 서버 전용 모드(mc_chat_answer_mod). 모드가 매 server tick
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# 마다 fake player `#server` 점수를 1 로 set. 모드가 서버에 없으면 0 유지.
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# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod). 클라 join 시 서버로
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# handshake payload 전송 → 서버 측 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set.
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# 클라에 모드가 없으면 0 유지. (login.mcfunction 에서 플레이어별 0 초기화.)
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# same objective 안에 holder 두 종류 — `#server` 는 서버 컴포넌트 존재
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# (서버 측 모드가 매 tick 1 로 갱신), `<player>` 는 클라 측 존재 (payload
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# 수신 시 1 로 갱신).
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#
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# mq_chat_mod (mc_chat_answer_mod) 는 더 이상 게이트하지 않음 — 모드 없는
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# 환경에서도 `/trigger input` dialog 경로로 정답 제출 가능. presence pulse
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# 가 호스트 환경에 따라 안 들어오거나 사용자 모드 버전이 옛날일 때 false
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# negative 로 시작이 막히던 문제 회피. (모드 측은 여전히 매 tick objective
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# 존재시 1 로 set 시도하지만, objective 가 없으면 silent skip 하므로 무해.)
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scoreboard objectives remove mq_chat_mod
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scoreboard objectives remove mq_video_mod
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scoreboard objectives add mq_chat_mod dummy
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scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
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# /reload 후 모드가 한 tick 도 돌기 전에 start 가 호출될 수 있으니
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# #server 점수도 0 으로 materialize. 모드가 살아 있으면 다음 tick 에 1 로 갱신.
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# mq_video_mod 도 같은 objective 안에서 holder 만 다르게 — `#server` 는 서버
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# 컴포넌트 존재 (서버 측 모드가 매 tick 1 로 갱신), `<player>` 는 클라 측
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# 존재 (payload 수신 시 1 로 갱신).
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scoreboard players set #server mq_chat_mod 0
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scoreboard players set #server mq_video_mod 0
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scoreboard players set two func.temp 2
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