music_quiz: 채팅정답 모드 게이트 제거 — false negative 차단 해결

모드를 설치했는데도 /start 가 "채팅정답 모드가 서버에 미설치" 로 막히던
문제. 검증 방식 (모드가 매 server tick #server mq_chat_mod 점수를 1 로
set 하는지 확인) 이 다음 케이스에서 false negative:

- 사용자가 옛 모드 버전 (v1.3.4 이하, presence tick 추가 전) 을 쓸 때
- banner/mohist 같은 fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서
  ServerTickEvents.END_SERVER_TICK 이 안 들어올 때

채팅정답 모드는 입력을 편하게 만들어 주는 선택적 편의 기능일 뿐이고
모드 없는 환경에서도 /trigger input dialog 경로로 정답 제출이 가능.
게이트 자체를 제거하는 게 근본 해결. 영상재생 모드 (mc_video_player_mod)
는 진짜 필수이므로 게이트 유지.

- commands/start.mcfunction: mq_chat_mod 검사 라인 제거 + 주석 갱신
- load.mcfunction: mq_chat_mod objective add/set 제거 (defensive remove
  는 유지)
- temp/: start.mcfunction, load.mcfunction 추가 + README 갱신

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Claude (owner)
2026-05-19 00:01:07 +09:00
parent da075b60b8
commit 736ec2a3d1
5 changed files with 155 additions and 56 deletions

View File

@@ -1,26 +1,22 @@
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 완전히 종료된후 시작해주세요.","color":"red","msg":""}
# ---- 외부 모드 설치 검증 ----
# 두 모드는 성격이 달라서 검증 방식이 다름:
# mq_video_mod (mc_video_player_mod) 만 게이트. 영상 렌더링은 클라 모드가
# 필수라 없으면 게임이 의미가 없음. same objective 안에 holder 두 종류:
# - `#server mq_video_mod` : 서버 컴포넌트가 매 tick 1 로 갱신 (server
# presence). 없으면 0 → 서버에 모드 미설치.
# - `<player> mq_video_mod` : 클라 join 시 payload 가 서버로 오면 서버
# 컴포넌트가 해당 플레이어 점수를 1 로 set (client presence). 클라
# 미설치면 0 유지.
#
# * mq_chat_mod : mc_chat_answer_mod = 서버 전용 모드 (채팅 가로채기는
# 서버에서 일어남, 클라 설치 불필요). 따라서 fake player `#server`
# 점수를 모드가 매 server tick 마다 1 로 set. 서버에 모드가 없으면
# 이 점수가 갱신되지 않음.
# mq_chat_mod (mc_chat_answer_mod) 는 게이트하지 않음 — 채팅 모드는 입력을
# "편하게" 만들어주는 옵션일 뿐이고, 모드 없는 환경에서도 `/trigger input`
# dialog 경로로 정답 제출이 가능. 과거에 게이트해 두면 모드 presence pulse
# 가 호스트 환경 (banner/mohist 같은 fabric-bukkit 하이브리드) 에서 안
# 들어오거나, 사용자 모드 버전이 presence tick 이전 (v1.3.4 이하) 일 때
# false negative 로 시작이 막혔음.
#
# * mq_video_mod : mc_video_player_mod = 클라이언트 측 렌더링 + 서버 측
# 컴포넌트. 같은 objective 안에 holder 두 종류 사용:
# - `#server mq_video_mod` : 서버 컴포넌트가 매 tick 1 로 갱신 (server
# presence). 없으면 0 → 서버에 모드 미설치.
# - `<player> mq_video_mod` : 클라 join 시 payload 가 서버로 오면 서버
# 컴포넌트가 해당 플레이어 점수를 1 로 set (client presence). 클라
# 미설치면 0 유지.
# 이렇게 분리해야 "서버 미설치"와 "특정 플레이어 클라 미설치"가 안내에서
# 구분된다.
#
# 1) 서버 측 모드 부재 — 전원 차단, 단일 안내. 서버 부재는 클라 검사보다
# 우선해야 — 클라가 다 설치되어 있어도 서버가 없으면 동작 안 한다.
execute unless score #server mq_chat_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"채팅정답 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
# 1) 서버 측 영상 모드 부재 — 전원 차단, 단일 안내.
execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
# 2) 클라이언트 측 모드 (mc_video_player_mod) 부재 — 본인 누락 안내 + 차단.