music_quiz: dialog 기반 정답 입력 + 큐 기반 first-submit-wins 추가

정답 입력 UI 를 dialog 로 제공 (mq:dialog/answer), #minecraft:quick_actions 태그
등록으로 빠른행동키에서 바로 열 수 있게 함. 동시 제출 시 먼저 제출한 사람이 정답으로
인정되도록 mq:answer/ 에 submit_seq 기반 FIFO 큐 + 매크로 기반 제출자 lookup 으로
처리. tick/stop/setanswer 도 새 큐 흐름에 맞춰 업데이트.
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2026-05-13 22:20:58 +09:00
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@@ -0,0 +1,26 @@
{
"type": "minecraft:simple_input_form",
"title": {
"text": "정답 입력",
"bold": true
},
"inputs": [
{
"type": "minecraft:text",
"key": "text",
"label": {
"text": "정답"
},
"width": 300,
"max_length": 64,
"initial": ""
}
],
"can_close_with_escape": true,
"pause": false,
"after_action": "close",
"action": {
"type": "minecraft:dynamic/run_command",
"template": "function mq:answer/submit {text:'$(text)'}"
}
}

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@@ -0,0 +1,10 @@
# aliases 배열 첫 원소와 비교 → 매치 시 즉시 종료, 아니면 pop 후 재귀
execute store result score alen func.temp run data get storage mq:tmp aliases
execute if score alen func.temp matches 0 run return 0
data modify storage mq:tmp judge.answer set from storage mq:tmp aliases[0]
function mq:answer/macro/match with storage mq:tmp judge
data remove storage mq:tmp aliases[0]
execute if score @s answer matches 1 run return 0
function mq:answer/iter_aliases

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@@ -0,0 +1,17 @@
# 제출자(@s) 로 실행됨 — answer.title 및 alias 들과 비교
# 매치되면 @s answer = 1 → check_answer 가 정답처리 흐름으로 진입
# 매치 안되면 @s answer = 2 → check_answer 가 reset 처리 (1회 비교 후 초기화)
# 1) 제목과 비교
data modify storage mq:tmp judge.answer set from storage mq:main answer.title
function mq:answer/macro/match with storage mq:tmp judge
# 2) 제목 매치 실패 시 alias 들과 순차 비교 (조기 종료)
execute unless score @s answer matches 1 run data modify storage mq:tmp aliases set from storage mq:main answer.alias
execute unless score @s answer matches 1 run function mq:answer/iter_aliases
# 3) 끝까지 매치 실패면 오답 처리 (check_answer 가 reset)
execute unless score @s answer matches 1 run scoreboard players set @s answer 2
# 4) 처리 완료 — 이 제출자의 submit_seq 정리 (다음 큐 항목과 혼동 방지)
scoreboard players reset @s submit_seq

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@@ -0,0 +1,2 @@
# queue entry 의 seq 점수를 가진 플레이어(@s) 컨텍스트로 judge 실행
$execute as @a[scores={submit_seq=$(seq)},limit=1] run function mq:answer/judge

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@@ -0,0 +1,3 @@
# judge.input 과 judge.answer 가 같으면 @s answer = 1
# 매크로 치환으로 answer 필드를 NBT predicate 의 리터럴로 박아넣음
$execute if data storage mq:tmp judge {input:"$(answer)"} run scoreboard players set @s answer 1

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@@ -0,0 +1,4 @@
# trigger input 으로 호출됨 — 다음 trigger 사용을 위해 즉시 재활성화 후 dialog 표시
scoreboard players reset @s input
scoreboard players enable @s input
dialog show @s mq:answer

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@@ -0,0 +1,17 @@
# tick 에서 매 tick 호출됨 — 큐의 가장 먼저 제출된 항목 1개를 처리
# 1 tick 당 1건 처리 — 동시 다발 제출은 FIFO 순서로 자동 직렬화됨
execute store result score qlen func.temp run data get storage mq:input queue
execute if score qlen func.temp matches 0 run return 0
# 첫번째 항목 = 가장 먼저 제출된 것
data modify storage mq:tmp judge set value {input:"", answer:""}
data modify storage mq:tmp judge.input set from storage mq:input queue[0].text
# 매크로로 해당 seq 를 가진 플레이어 찾아서 judge 실행
data modify storage mq:tmp _find set value {seq:0}
data modify storage mq:tmp _find.seq set from storage mq:input queue[0].seq
# 항목 제거 (한 번 비교했으면 큐에서 빼기)
data remove storage mq:input queue[0]
function mq:answer/macro/find_submitter with storage mq:tmp _find

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@@ -0,0 +1,14 @@
# 정답 dialog 제출 핸들러 — 매크로 인자 {text:"..."} 받음
# 퀴즈 진행 중(init=5) 이 아니면 제출 무시
execute unless score init main matches 5 run return 0
# 제출 순번 부여 — seq 는 setanswer 에서 0 으로 초기화됨
# 동일 tick 내 동시 제출도 명령 실행 순서대로 1씩 증가하여 고유한 seq 가 부여됨
scoreboard players add seq func.temp 1
scoreboard players operation @s submit_seq = seq func.temp
# 큐에 {text, seq} append — process 는 queue[0] (가장 먼저 제출된 것) 부터 처리
data modify storage mq:tmp new_entry set value {text:"", seq:0}
execute store result storage mq:tmp new_entry.seq int 1 run scoreboard players get @s submit_seq
$data modify storage mq:tmp new_entry.text set value "$(text)"
data modify storage mq:input queue append from storage mq:tmp new_entry

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@@ -13,6 +13,11 @@ scoreboard players set test buttons -1
scoreboard players reset @a answer
# 정답 입력 큐 / 제출 순번 초기화
data remove storage mq:input queue
scoreboard players reset @a submit_seq
scoreboard players set seq func.temp 0
# 트리거 시작
scoreboard objectives remove ready
scoreboard objectives add ready trigger
@@ -31,8 +36,15 @@ scoreboard objectives add hint trigger
scoreboard objectives remove replay
scoreboard objectives add replay trigger
scoreboard objectives remove input
scoreboard objectives add input trigger
# 트리거 끝
# 제출자 식별용 순번 점수 (queue entry 의 seq 와 매칭)
scoreboard objectives remove submit_seq
scoreboard objectives add submit_seq dummy
scoreboard objectives setdisplay sidebar
scoreboard objectives remove score
scoreboard objectives add score dummy {"text":"점수","bold":true}

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@@ -12,6 +12,15 @@ scoreboard players set skip buttons -1
scoreboard players set hint buttons -1
scoreboard players set replay buttons -1
# 이전 문제의 미처리 정답 입력 정리 + 새 문제의 input trigger 활성화
data remove storage mq:input queue
scoreboard players reset @a submit_seq
scoreboard players set seq func.temp 0
scoreboard players enable @a input
# 정답 입력 안내 (클릭 시 trigger input → tick 에서 dialog 오픈)
function mq:tellraw {"text":"","color":"black",msg:[{"text":"[ 정답 입력 ]","color":"green","bold":true,"click_event":{"action":"run_command","command":"/trigger input set 1"},"hover_event":{"action":"show_text","value":{"text":"클릭하여 정답 입력창 열기","color":"gray"}}}]}
scoreboard players set init main 5
function mq:quiz/play_sound

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@@ -4,3 +4,7 @@ function mq:repeat/triggers/handler
execute if score init main matches 2.. run function mq:repeat/timer
execute if score init main matches 5..6 run function mq:repeat/check_answer
# 정답 입력 다이얼로그: init=5 (곡 재생 중) 일 때만 열림 / 제출 처리
execute if score init main matches 5 as @a[scores={input=1..}] run function mq:answer/open
execute if score init main matches 5 run function mq:answer/process