From ba7089e7b28351cc02dde01290c53a2050c9f4fd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Claude (owner)" Date: Sun, 17 May 2026 04:14:39 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?music=5Fquiz:=20=EB=B2=84=ED=8A=BC=20=EB=A8=B8?= =?UTF-8?q?=EB=A6=AC=20hitbox=20=EC=A0=95=ED=99=95=ED=95=9C=20=EB=A9=B4=20?= =?UTF-8?q?=EC=A0=95=ED=95=A9=20+=20=EB=9D=BC=EB=B2=A8=20text=5Fdisplay=20?= =?UTF-8?q?=EC=9E=90=EB=8F=99=20=EB=B6=80=EC=B0=A9?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 오프셋 부호 정정 (v1.0.16 까지 모든 버전이 잘못된 convention 사용): stone_button[face=wall, facing=X] AABB 는 facing X 쪽 face 에 붙어 안쪽 1/8 만 채움. 따라서 머리 hitbox center 는: south z = 0.0625 (이전 -0.0625) north z = 0.9375 (이전 1.0625) east x = 0.0625 (이전 -0.0625) west x = 0.9375 (이전 1.0625) 이전 부호는 머리 face 의 normal 방향 쪽으로 머리가 "튀어나온다" 라 가정했는데 실제로는 face 의 안쪽 1/8 로 들어가는 구조였음. 그 결과 v1.0.16 의 width=0.125 interaction 은 머리와 겹치지 않고 옆에 떠 있어 (touch only at edge) 클릭이 안 됨. 라벨 text_display 추가 (사용자 요청): - button_defs 항목에 optional label, label_color, label_font, label_scale 추가. 색 기본 black, 폰트 기본 minecraft:default, 크기 기본 1.0. - handler 가 btn_prep 로 기본값 채운 뒤 btn 호출 — 매크로 인자 미존재 에러 회피. - btn 안에서 facing 별 위치/yaw 로 text_display 1개 summon. 같은 벽 (button 머리 반대편 블록) 의 visible 면에 ~0.01 띄워 부착, y-1. - background:0 (투명) 으로 벽에 직접 새긴 느낌. - label 이 빈 문자열이면 summon 스킵. commands/stop 에 stale text_display 정리도 추가 — 옛 정의 이름으로 남은 라벨이 reload 후에도 지워지지 않는 문제 방지. --- .../data/mq/function/commands/stop.mcfunction | 6 ++ .../data/mq/function/init/buttons.mcfunction | 24 +++-- .../mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction | 97 +++++++++++-------- .../repeat/buttons/btn_prep.mcfunction | 13 +++ .../repeat/buttons/handler.mcfunction | 17 +++- 5 files changed, 102 insertions(+), 55 deletions(-) create mode 100644 music_quiz/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction diff --git a/music_quiz/data/mq/function/commands/stop.mcfunction b/music_quiz/data/mq/function/commands/stop.mcfunction index 5c73664..5791fe5 100644 --- a/music_quiz/data/mq/function/commands/stop.mcfunction +++ b/music_quiz/data/mq/function/commands/stop.mcfunction @@ -66,5 +66,11 @@ data modify storage mq:main answer set value {title:"음악퀴즈", alias:[]} # 이전 버전이 남긴 legacy marker 정리 (현재는 marker 사용 안 함) kill @e[type=minecraft:marker,tag=mq] +# 이전 버전이 남긴 잔존 text_display 정리. +# 현재 버튼은 -1 init 단계에서 같은 tag interaction 만 kill 하므로 (n 태그 +# 가 일치할 때만), 옛 버튼 정의에 있던 이름의 text_display 가 남으면 안 +# 지워짐. 여기서 mq 태그 전체를 한 번에 정리해 stale 제거. +kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq] + function mq:quiz/stop_sound function mq:images/clear diff --git a/music_quiz/data/mq/function/init/buttons.mcfunction b/music_quiz/data/mq/function/init/buttons.mcfunction index c144705..0490aff 100644 --- a/music_quiz/data/mq/function/init/buttons.mcfunction +++ b/music_quiz/data/mq/function/init/buttons.mcfunction @@ -4,14 +4,20 @@ # f : facing (south / north / east / west) # c : 클릭 시 실행 명령 (init=0 직접, 그 외 trigger $(n) 투표) # -# interaction entity 의 위치/크기는 facing 만 보면 결정됨 — 매번 손으로 -# ox/oy/oz/w/h 를 적지 않는다. 실제 오프셋 테이블은 repeat/buttons/btn -# 안에서 한 곳에만 정의되어 있다 (stone_button[face=wall] 면 정합용). +# optional 필드 (버튼 아래 y-1 위치에 같은 벽면 라벨 부착): +# label : 표시할 텍스트. 생략하면 라벨 없음. +# label_color : 텍스트 색 (예 "black", "red", "#FFAA00"). 기본 "black". +# label_font : 텍스트 폰트 (예 "minecraft:default"). 기본 "minecraft:default". +# label_scale : 텍스트 크기 (Vector3f 한 축, 3축 동일). 기본 "1.0". +# +# interaction entity 의 위치/크기와 text_display 의 위치/회전은 facing 만 +# 보면 결정됨 — 매번 손으로 ox/oy/oz 를 적지 않는다. 실제 오프셋 테이블은 +# repeat/buttons/btn 안에서 한 곳에만 정의되어 있다. data modify storage mq:main button_defs set value [] -data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:364, y:146, z:-263, f:"east", c:"function mq:commands/start with storage mq:main"} -data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:364, y:146, z:-265, f:"east", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main"} -data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:364, y:146, z:-267, f:"east", c:"function mq:commands/skip"} -data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:364, y:146, z:-269, f:"east", c:"function mq:commands/hint"} -data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:364, y:146, z:-271, f:"east", c:"function mq:commands/replay"} -data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:144, y:62, z:-213, f:"north", c:"function mq:commands/test"} +data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:364, y:146, z:-263, f:"east", c:"function mq:commands/start with storage mq:main", label:"게임시작"} +data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:364, y:146, z:-265, f:"east", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main", label:"정지"} +data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:364, y:146, z:-267, f:"east", c:"function mq:commands/skip", label:"넘기기"} +data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:364, y:146, z:-269, f:"east", c:"function mq:commands/hint", label:"힌트"} +data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:364, y:146, z:-271, f:"east", c:"function mq:commands/replay", label:"다시듣기"} +data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:144, y:62, z:-213, f:"north", c:"function mq:commands/test", label:"소리 테스트"} diff --git a/music_quiz/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction b/music_quiz/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction index 7c98408..e27c56b 100644 --- a/music_quiz/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction +++ b/music_quiz/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction @@ -1,72 +1,83 @@ # 버튼 1개에 대한 매 tick 처리. -# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c +# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c, label, label_color, label_font, label_scale # buttons 점수 상태: # ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단) -# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 후 0 으로) +# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 후 0) # 0 : 정상 (interaction 클릭 대기) # -# interaction entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시 commands/stop -# 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직이 실행됨. -# -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 summon → dup -# 누적 없이 항상 "버튼당 정확히 3개, 올바른 좌표" 상태로 수렴 (idempotent). +# interaction/text_display entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시 +# commands/stop 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직 +# 실행. -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 다시 +# summon → 항상 idempotent (dup 누적 없음, 좌표/라벨 갱신 자동 반영). # -# ---- facing → 소환 오프셋 (이 파일 한 곳에서만 정의) ---- -# stone_button[face=wall] 머리 hitbox: 가로 6/16 (0.375), 세로 4/16 (0.25), -# 두께 2/16 (0.125). interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width -# 정사각형 강제라 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형이 불가. -# → 두께(0.125) 만큼만 가지는 width=0.125 interaction 을 가로 방향 3개 타일 -# 링하여 버튼 머리에 정확히 정합 (가로 3 × 0.125 = 0.375, 두께 그대로 0.125). +# ---- facing → 머리 hitbox 위치 (이 파일 한 곳에서만 정의) ---- +# stone_button[face=wall, facing=X] AABB (블록 상대 좌표): +# facing 의 의미 = "버튼 머리 visible 면의 normal 방향". 머리는 그 방향 +# 쪽 face 에 붙어 있고 hitbox 는 그 face 에서 안쪽(1/8) 만큼 들어감. +# south : z ∈ [0, 0.125] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875] +# north : z ∈ [0.875, 1] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875] +# east : x ∈ [0, 0.125] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875] +# west : x ∈ [0.875, 1] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875] +# 세로 y ∈ [0.375, 0.625] 공통. # -# facing 의미: "플레이어가 그 방향을 보면서 누른다" — 버튼 머리는 facing 의 -# 반대쪽 면에 붙어 있다. 머리 위치 (블록 상대 좌표): -# south : -z 면 (z=0) → 깊이 z = -0.0625, 가로 x = 0.375 / 0.5 / 0.625 -# north : +z 면 (z=1) → 깊이 z = 1.0625, 가로 x = 0.375 / 0.5 / 0.625 -# east : -x 면 (x=0) → 깊이 x = -0.0625, 가로 z = 0.375 / 0.5 / 0.625 -# west : +x 면 (x=1) → 깊이 x = 1.0625, 가로 z = 0.375 / 0.5 / 0.625 -# 세로(y): 머리는 블록의 세로 중앙 (y+0.375 ~ y+0.625, 높이 0.25). interaction -# Y 는 hitbox 바닥(=발 위치) → 소환 y = y+0.375, height=0.25. +# interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형 강제라 +# 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형 불가. → 두께(0.125) +# 와 같은 width=0.125 인 interaction 을 가로축으로 3 개 타일링 (gap 없이 +# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]). +# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25. +# +# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 부착) ---- +# 같은 벽 (button 의 머리 normal 반대편 블록) 의 visible 면에 살짝 띄워 +# 부착. 텍스트 entity Y 는 텍스트 baseline 근방 → 아래 블록 바닥에 두면 +# 텍스트가 그 블록 안에 위로 솟아남. +# south : ~0.5 ~-1 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z 방향 → 벽 +z=0.01 살짝 띄움) +# north : ~0.5 ~-1 ~0.99 yaw 180 +# east : ~0.01 ~-1 ~0.5 yaw -90 +# west : ~0.99 ~-1 ~0.5 yaw 90 # ---- 비활성: 버튼 제거 + interaction 응답 차단 후 종료 ---- $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run data modify entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] response set value 0b $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0 -# ---- 초기화: 버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 ---- -# 기존 mq/$(n) interaction 을 전부 제거 후 정확히 3개 소환. -# 옛 월드 cmd block 으로 누적 소환된 dup 이나 엉뚱한 좌표에 남은 잔존 -# entity 까지 정리 → "정상 상태(버튼당 정확히 3개, 올바른 좌표)" 가 보장됨. +# ---- 초기화: 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 ---- $execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1 $execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false] $execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] +$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)] -# south: 깊이축=z(-0.0625), 가로축=x, 3 타일 -$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} -$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} -$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +# south: 깊이축=z(+0.0625), 가로축=x, 3 타일 + 라벨 +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-1 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:'{"text":"$(label)","color":"$(label_color)","font":"$(label_font)"}',transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}} -# north: 깊이축=z(+1.0625), 가로축=x, 3 타일 -$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} -$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} -$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +# north: 깊이축=z(+0.9375), 가로축=x, 3 타일 + 라벨 +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~0.9375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~0.9375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~0.9375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-1 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:'{"text":"$(label)","color":"$(label_color)","font":"$(label_font)"}',transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}} -# east: 깊이축=x(-0.0625), 가로축=z, 3 타일 -$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} -$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} -$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +# east: 깊이축=x(+0.0625), 가로축=z, 3 타일 + 라벨 +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-1 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:'{"text":"$(label)","color":"$(label_color)","font":"$(label_font)"}',transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}} -# west: 깊이축=x(+1.0625), 가로축=z, 3 타일 -$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} -$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} -$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +# west: 깊이축=x(+0.9375), 가로축=z, 3 타일 + 라벨 +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.9375 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.9375 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.9375 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-1 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:'{"text":"$(label)","color":"$(label_color)","font":"$(label_font)"}',transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}} $execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0 # ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ---- # init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행 # 그 외 : trigger 투표 경로 -# 같은 태그를 가진 interaction 이 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과 -# (나머지는 target 부재로 체인 중단). 따라서 selector 에 limit=1 두지 않음 -# — limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를 골라 잘못된 entity 만 검사할 수 있음. +# 한 버튼에 interaction 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과 +# (나머지는 target 부재로 체인 중단). limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를 +# 골라 잘못된 entity 만 검사하므로 limit 두지 않음. $execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1 $execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) if score init main matches 0 run $(c) $execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) unless score init main matches 0 run trigger $(n) diff --git a/music_quiz/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction b/music_quiz/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction new file mode 100644 index 0000000..649413d --- /dev/null +++ b/music_quiz/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction @@ -0,0 +1,13 @@ +# 한 button entry 의 optional 필드 기본값을 채워 macro 호출 시 $(arg) 미존재 +# 에러를 방지한다. handler 에서 entry 복사 직후 호출. +# +# label : 없으면 "" (빈 문자열) → btn 안의 text_display 분기는 label +# 이 "" 이면 스킵. +# label_color : 기본 "black" +# label_font : 기본 "minecraft:default" +# label_scale : 기본 "1.0" (Vector3f 의 한 축, 3축 동일하게 사용됨) + +execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify storage mq:tmp btn.label set value "" +execute unless data storage mq:tmp btn.label_color run data modify storage mq:tmp btn.label_color set value "black" +execute unless data storage mq:tmp btn.label_font run data modify storage mq:tmp btn.label_font set value "minecraft:default" +execute unless data storage mq:tmp btn.label_scale run data modify storage mq:tmp btn.label_scale set value "1.0" diff --git a/music_quiz/data/mq/function/repeat/buttons/handler.mcfunction b/music_quiz/data/mq/function/repeat/buttons/handler.mcfunction index 87a6ab5..5c3e450 100644 --- a/music_quiz/data/mq/function/repeat/buttons/handler.mcfunction +++ b/music_quiz/data/mq/function/repeat/buttons/handler.mcfunction @@ -1,16 +1,27 @@ -# 각 button_defs 항목을 mq:tmp.btn 으로 복사 후 btn 호출. -# btn 안에서 facing 별 분기 (if data storage mq:tmp btn{f:"..."}) 를 -# 사용하기 위해 현재 항목을 같은 storage 에 노출시킨다. +# 각 button_defs 항목을 mq:tmp.btn 으로 복사 → optional 필드 기본값 채움 +# → btn 호출. btn 안에서 facing 별 분기 (if data storage mq:tmp btn{f:"..."}) +# 와 macro arg ($(label) 등) 둘 다 사용 가능하게 같은 storage 에 노출시킨다. data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[0] +function mq:repeat/buttons/btn_prep function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn + data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[1] +function mq:repeat/buttons/btn_prep function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn + data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[2] +function mq:repeat/buttons/btn_prep function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn + data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[3] +function mq:repeat/buttons/btn_prep function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn + data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[4] +function mq:repeat/buttons/btn_prep function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn + data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[5] +function mq:repeat/buttons/btn_prep function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn