music_quiz: interaction 엔티티 소환을 데이터팩 내부로 흡수

월드 cmd block 의존 (redstone_block/red_wool 펄스) 을 제거하고
btn.mcfunction 이 직접 summon 하도록 변경.

- buttons=-1 초기화 단계에서 기존 mq/<버튼명> interaction 을 모두
  kill 후 정확히 1개를 (x+0.5, y, z+0.5) 에 1f×1f 로 재소환.
  /reload 마다 dup 누적 없이 "버튼당 1개, 올바른 좌표" 로 수렴.
- /reload → load → commands/stop 이 buttons 점수를 -1 로 재설정 →
  다음 tick 에 ensure 로직 실행. /kill @e 후에도 /reload 한 번으로 복구.
- stone_button 직접 감지 fallback 및 잉여 state machine (1→2→0)
  제거. 클릭 경로는 interaction 단일화 → trigger 투표 흐름 보존.
- README 의 버튼 본체 설명을 새 구조로 갱신.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-05-16 21:07:31 +09:00
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@@ -77,8 +77,17 @@
- `start` / `stop` / `skip` / `hint` / `replay` / `test`
버튼 본체는 `interaction` 엔티티 + `redstone_block`-`red_wool` 토글
패턴으로 디바운스를 처리한다.
버튼 본체는 보이는 `stone_button` 블록 + 그 좌표에 덮인 `interaction`
엔티티로 구성된다. 클릭 처리는 항상 `interaction` 경로로 흐르므로
`on target as @s` 로 누른 플레이어가 식별되고, 다수결(`trigger $(n)`)
투표가 성립한다.
`interaction` 은 데이터팩이 직접 소환·관리한다 — `buttons` 점수가
`-1` (초기화) 일 때마다 같은 태그의 기존 entity 를 정리하고 정확히
1개를 (재)소환한다. `/reload``commands/stop` 을 호출해 `buttons`
점수를 `-1` 로 재설정하므로, 리로드 시 자동 보장된다. `/kill @e`
지워졌어도 다음 `/reload` 한 번으로 복구. 월드 회로(커맨드블럭) 의존은
없다.
### 파일 구조