From d8d5e75e7d869ae0a00fb050dca3ddfc5912685a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Claude (owner)" Date: Tue, 19 May 2026 02:53:26 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?v1.0.26:=20=EC=82=AD=EC=A0=9C=EB=90=90=EB=8D=98?= =?UTF-8?q?=20docs/temp=20=EB=B3=B5=EA=B5=AC=20+=20README=20=EC=82=AC?= =?UTF-8?q?=EC=8B=A4=20=EC=A0=95=EC=A0=95?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 리뷰어 지적 후속: - docs/mc_video_player_mod_integration.md 복구 (f0a2e4f 에서 추출). pull 시점에 main 에 없어서 같이 사라졌던 파일. - temp/ 부분 적용 패키지 v1.0.26 기준으로 복구. 좌표 보존을 위해 init/*.mcfunction 은 일부러 제외, framework 파일만 포함: - commands/start.mcfunction, load.mcfunction (모드 게이트 + objective) - repeat/buttons/{btn,btn_prep,handler}.mcfunction - repeat/timer.mcfunction + repeat/timers/{init2,init6,init10}.mcfunction - temp/README.md 에 적용 방법 + 라벨 추가 안내 명시. - README.md 사실 정정: - 음원 채널 "기본 weather" → 실제 config.mcfunction 은 player (UI 비프만 weather). source 가 무엇이 무엇인지 명시. - 스토리지 섹션의 marker 항목 제거 (현재 config 에 marker 정의 없음, legacy kill 한 줄만 잔존). mq:input 큐 추가, mq:tmp 페이로드 갱신. - init/config.mcfunction 설명 / 좌표 의존성 섹션에서 marker 제거. 데이터팩 코드 변경 없음 — v1.0.25 = v1.0.26 동작 동일. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 --- README.md | 20 +- docs/mc_video_player_mod_integration.md | 184 ++++++++++++++++++ temp/README.md | 111 +++++++++++ .../mq/function/commands/start.mcfunction | 41 ++++ temp/data/mq/function/load.mcfunction | 47 +++++ .../mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction | 117 +++++++++++ .../repeat/buttons/btn_prep.mcfunction | 21 ++ .../repeat/buttons/handler.mcfunction | 27 +++ temp/data/mq/function/repeat/timer.mcfunction | 15 ++ .../function/repeat/timers/init10.mcfunction | 3 + .../function/repeat/timers/init2.mcfunction | 15 ++ .../function/repeat/timers/init6.mcfunction | 15 ++ 12 files changed, 609 insertions(+), 7 deletions(-) create mode 100644 docs/mc_video_player_mod_integration.md create mode 100644 temp/README.md create mode 100644 temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction create mode 100644 temp/data/mq/function/load.mcfunction create mode 100644 temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction create mode 100644 temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction create mode 100644 temp/data/mq/function/repeat/buttons/handler.mcfunction create mode 100644 temp/data/mq/function/repeat/timer.mcfunction create mode 100644 temp/data/mq/function/repeat/timers/init10.mcfunction create mode 100644 temp/data/mq/function/repeat/timers/init2.mcfunction create mode 100644 temp/data/mq/function/repeat/timers/init6.mcfunction diff --git a/README.md b/README.md index 193bb53..8f0ba6b 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -45,7 +45,10 @@ 가 만들어주는 리소스팩(`musicquiz` 네임스페이스)에서 가져온다. - 음원: `/playsound musicquiz:track_NN @s ~ ~ ~ ` - (예: `musicquiz:track_01`). 채널은 기본 `weather` — `stopsound` 와 함께 묶여 있다. + (예: `musicquiz:track_01`). `init/config.mcfunction` 의 `audio.source` 가 + 채널을 결정하며, **곡 재생은 기본 `player` 채널** (음성/플레이어 볼륨 + 슬라이더로 음량 제어). `stopsound` 도 같은 채널로 묶여 있다. 카운트다운 + 비프와 종료 클릭 같은 UI 사운드는 별도로 `weather` 채널을 사용한다. - 정답 이미지: `painting_variant musicquiz:cover_NN` 을 `/summon painting` 으로 벽에 띄우고, 다음 곡 직전 `kill @e[type=painting,tag=mq_cover]` 로 제거. @@ -137,7 +140,7 @@ music_quiz/ │ ├── tick.mcfunction # 매 틱 서브함수 디스패치 (init 게이팅) │ ├── tellraw.mcfunction # 매크로 prefix 메시지 헬퍼 │ ├── init/ # 사용자 설정·정적 데이터 (수정 포인트) - │ │ ├── config.mcfunction # 주제·스폰·오디오·페인팅·marker 설정 + │ │ ├── config.mcfunction # 주제·스폰·오디오·페인팅 설정 │ │ ├── songs.mcfunction # 곡 목록 + max_index 자동계산 │ │ ├── buttons.mcfunction # 버튼 좌표·실행 명령·라벨 │ │ └── triggers.mcfunction # 다수결 트리거 정의 @@ -183,21 +186,24 @@ music_quiz/ - `title`, `max_index`, `spawn` — 설정 - `audio` = `{namespace, source, volume, pitch}` — `/playsound` 파라미터 - `image` = `{namespace, x, y, z, facing}` — 정답 페인팅 좌표 - - `marker` = `{x, y, z}` — 정답 입력 marker 엔티티 위치 - `answer` = `{title, author, alias, track, cover}` — 현재 곡 정답 - `songs` — 곡 목록 (`mq:init/songs` 가 채움) - `button_defs` / `trigger_defs` — 버튼·트리거 정의 -- `mq:tmp` — setanswer·play_sound·페인팅 호출용 임시 페이로드 (idx, pad, num, playsound, painting, marker_call) +- `mq:tmp` — setanswer·play_sound·페인팅·버튼 호출용 임시 페이로드 (idx, pad, num, playsound, painting, btn, btn_default) +- `mq:input` — 채팅 정답 입력 큐 (chat_answer 모드 경로) - `func:temp` — `func:` 헬퍼 함수용 임시 NBT +> 참고: 과거 `marker` 스토리지와 `minecraft:marker` 정답 입력 엔티티는 +> 폐기됨. `commands/stop` 의 `kill @e[type=marker,tag=mq]` 한 줄만 이전 +> 월드에 남아 있을 수 있는 legacy entity 청소 목적으로 유지된다. + ### 설정 (한 곳에서 수정) 세계마다 다른 값은 모두 `data/mq/function/init/` 폴더에서 편집한다. `/reload` 후 반영된다. - **`init/config.mcfunction`** — 주제, 스폰 위치, 오디오 설정(`audio`), - 정답 페인팅 좌표(`image`), marker 엔티티 좌표. `title` 은 `[ … ]` - 채팅 접두사로도 사용된다. + 정답 페인팅 좌표(`image`). `title` 은 `[ … ]` 채팅 접두사로도 사용된다. - **`init/songs.mcfunction`** — 곡 목록 (한 줄에 한 곡씩 append). `alias` 배열의 문자열은 정답 판정 시 동의어로 인정된다. **곡의 순서가 리소스팩 트랙 번호와 1:1 매칭** 되므로 순서 변경 시 리소스팩도 함께 재생성해야 @@ -230,7 +236,7 @@ JSON 텍스트 컴포넌트가 storage 참조를 일관되게 지원하지 않 한다. 현재 박혀 있는 좌표는 본인 월드 기준이므로 그대로 옮겨가면 동작 안 한다. -- 정답 페인팅 / 입력 marker / 플레이어 스폰 — `init/config.mcfunction` +- 정답 페인팅 / 플레이어 스폰 — `init/config.mcfunction` (`image`, `spawn`) - 버튼 좌표·facing — `init/buttons.mcfunction` (`button_defs` 의 `x,y,z,f`) --- diff --git a/docs/mc_video_player_mod_integration.md b/docs/mc_video_player_mod_integration.md new file mode 100644 index 0000000..694081f --- /dev/null +++ b/docs/mc_video_player_mod_integration.md @@ -0,0 +1,184 @@ +# mc_video_player_mod — 음악퀴즈 데이터팩 연동 사양 + +음악퀴즈 데이터팩(`music_quiz`)이 영상재생 모드의 **서버 측 + 클라이언트 측** +설치 여부를 둘 다 검증할 수 있도록, 모드의 서버 컴포넌트가 두 가지 점수를 +갱신한다. + +| holder | 의미 | 갱신 주체 / 시점 | +|--------|------|------------------| +| `#server mq_video_mod` | 서버에 모드 jar 존재 | 서버 컴포넌트가 매 server tick 마다 1 | +| ` mq_video_mod` | 해당 플레이어 클라에 모드 존재 | 서버 컴포넌트가 client→server payload 수신 시 1 | + +둘 다 같은 objective `mq_video_mod` (dummy) 를 쓰고 holder 이름으로 의미를 +구분한다. 데이터팩 `mq:commands/start` 가드는 두 단계로 검사: +서버 부재 → 전원 안내 후 차단 / 일부 플레이어 클라 부재 → 본인 안내 + 차단. + +> 참고: 자매 모드 `mc_chat_answer_mod` 는 채팅 가로채기가 본질적으로 서버 +> 측 동작이라 `#server mq_chat_mod` 한 가지만 쓴다 (per-player handshake 무의미). +> 본 모드는 클라이언트가 직접 영상 렌더링하므로 per-player handshake 도 필요함. + +## 데이터팩 측이 이미 제공하는 것 + +`music_quiz/data/mq/function/load.mcfunction` + +``` +scoreboard objectives add mq_video_mod dummy +``` + +`music_quiz/data/mq/function/players/login.mcfunction` 에서 로그인 시 0 +으로 초기화 (handshake 없는 플레이어는 0 유지). + +``` +scoreboard players set @s mq_video_mod 0 +``` + +`mq:commands/start.mcfunction` 가드: + +```mcfunction +# 서버 부재 우선 차단 +execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""} +# unset 매치 안 되므로 materialize +scoreboard players add @a mq_video_mod 0 +# 본인 안내 (tellraw @s 직접 — mq:tellraw 는 @a broadcast 라 부적합) +execute as @a[scores={mq_video_mod=..0}] run tellraw @s ["",{"text":"영상재생 모드 미설치 — 모드 적용 후 다시 입장해주세요.","color":"red"}] +# 한 명이라도 누락이면 시작 차단 +execute if entity @a[scores={mq_video_mod=..0}] run return run function mq:tellraw {"text":"필수 모드 미설치 플레이어가 있어 시작할 수 없습니다.","color":"red","msg":""} +``` + +`load.mcfunction` 에서 `#server mq_video_mod = 0` 으로 미리 깔아둠 → 서버 +컴포넌트가 한 tick 도 안 돌면 0 유지 → 가드 차단. + +즉, **서버 컴포넌트가 (a) 매 tick `#server mq_video_mod=1` 갱신, +(b) client payload 수신 시 송신 플레이어 점수=1 갱신**, 이 두 가지만 하면 +나머지는 데이터팩이 알아서 한다. + +## 모드가 구현해야 하는 동작 + +### 권장: 커스텀 payload handshake (Fabric Networking API / NeoForge Network) + +가장 깔끔하고 위변조 방어도 자연스러움. `/trigger` 방식보다 추천. + +#### Payload 정의 (공용) + +식별자: `mq_video_mod:hello` (또는 자체 modid 네임스페이스). +페이로드 본문은 비어도 되고, 버전 정수 한 개 정도면 충분. + +```java +public record HelloPayload(int version) implements CustomPacketPayload { + public static final CustomPacketPayload.Type TYPE = + new CustomPacketPayload.Type<>(ResourceLocation.fromNamespaceAndPath("mq_video_mod", "hello")); + public static final StreamCodec CODEC = + StreamCodec.composite(ByteBufCodecs.VAR_INT, HelloPayload::version, HelloPayload::new); + @Override public Type type() { return TYPE; } +} +``` + +#### 클라이언트 측 + +- payload 를 `PayloadTypeRegistry.playC2S()` 에 등록 (Fabric) / + `IPayloadRegistrar` 에 등록 (NeoForge). +- `ClientPlayConnectionEvents.JOIN` (Fabric) 또는 동등 NeoForge 이벤트에서 + 서버로 1회 전송 + **이후 5초마다 주기적으로 재전송 (필수)**. 데이터팩 + `mq:players/login` 이 spawn dialog 통과 시점에 점수를 0 으로 리셋하기 + 때문에, JOIN 시점의 1 회 전송만으로는 login 의 리셋이 뒤에 들어와 가드 + 통과가 실패한다. 주기 재전송으로 login 이후 늦어도 다음 5 초 안에 다시 + 1 로 복구되어야 정상 동작. + +```java +// JOIN 직후 1 회 +ClientPlayNetworking.send(new HelloPayload(1)); + +// + 주기 재전송 (필수). ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK 등에서 카운터. +// 100 tick = 5 초 (client 20 tps). 너무 빈번해도 부담 없으니 1~5 초 +// 사이로 자유롭게. +``` + +#### 서버 측 (이 모드의 서버 컴포넌트) + +서버 컴포넌트는 **두 가지** 를 한다. + +(1) 매 server tick 마다 `#server mq_video_mod = 1` 갱신 (server presence). +점수 값이 변하지 않으면 packet 미전송이므로 매 tick 호출해도 비용 없음. + +```java +public static void onServerTick(MinecraftServer server) { + Scoreboard sb = server.getScoreboard(); + Objective obj = sb.getObjective("mq_video_mod"); + if (obj == null) return; // 데이터팩 미적용 or 아직 load 전 + sb.getOrCreatePlayerScore(ScoreHolder.forNameOnly("#server"), obj).set(1); +} +``` + +Fabric: `ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(...)`. +NeoForge: `NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ServerTickEvent.Post::...)`. + +(2) payload 등록 + 수신 시 송신 플레이어 점수 갱신 (client presence). +같은 payload 를 `PayloadTypeRegistry.playC2S()` 에 등록한 뒤: + +```java +ServerPlayNetworking.registerGlobalReceiver(HelloPayload.TYPE, (payload, context) -> { + ServerPlayer player = context.player(); + MinecraftServer server = player.getServer(); + if (server == null) return; + Scoreboard sb = server.getScoreboard(); + Objective obj = sb.getObjective("mq_video_mod"); + if (obj == null) return; // 데이터팩 미적용 or 아직 load 전 + // ServerPlayer 자체가 ScoreHolder — @s selector 와 정확히 매칭 + sb.getOrCreatePlayerScore(player, obj).set(1); +}); +``` + +> 참고 구현: `mc_chat_answer_mod` 의 `ChatAnswerCore::markModPresence` 가 +> 똑같이 `#server` holder 패턴을 쓴다 (단 그 쪽은 client payload 부분 없음). + +#### 타이밍 / 안전망 + +- 데이터팩 `mq:players/login` 이 spawn dialog 통과 시점에 점수를 0 으로 + 리셋하므로, **클라 payload 주기 재전송은 필수**. login 이후 다음 재전송 + 까지의 짧은 공백에 호스트가 start 를 누르면 가드가 차단되니, 재전송 + 간격은 5 초 이하 권장. +- 서버가 set 한 점수는 다음 join 시 login 에서 다시 0 으로 리셋됨 → 모드를 + 빼고 재접속한 플레이어가 stale 1 을 가질 일 없음. +- payload 송신 → 서버 처리는 ms 단위 → 주기 재전송이 살아 있는 한 start + 타이밍 race 없음. + +### 대안: `/trigger` 방식 (별도 서버 컴포넌트 불필요) + +데이터팩이 trigger objective 를 만들고 클라 모드가 `/trigger mq_video_mod set 1` +을 채팅 명령으로 전송하는 방식. 단점: +- 데이터팩에 `scoreboard objectives add mq_video_mod trigger` 와 매 join 시 + `scoreboard players enable @a mq_video_mod` 가 추가로 필요 (현재는 dummy). +- 클라 모드가 commands 권한으로 채팅 명령을 보내야 함. +- 명령어 packet 이 chat history 에 흔적이 남을 수 있음. + +커스텀 payload 가 추천이지만, 서버 컴포넌트를 추가하기 싫다면 이 경로도 +가능. 그 경우 데이터팩 측 변경이 필요하니 별도 요청해주세요. + +## 동작 흐름 (권장 경로) + +1. 서버 시작 → 데이터팩 load → `mq_video_mod` objective 생성. +2. 클라(모드 있음) 접속 → `ClientPlayConnectionEvents.JOIN` → payload 1 회 전송. +3. 서버 모드 수신 → 해당 플레이어 `mq_video_mod = 1`. +4. 플레이어 spawn dialog 통과 → `mq:players/login` 이 점수를 0 으로 리셋. +5. **클라 모드가 주기 재전송 (5 초 이하 권장, 필수)** → 늦어도 다음 주기에 + 서버 모드가 다시 `mq_video_mod = 1` 로 갱신. +6. 호스트 start → 가드가 `@a[scores={mq_video_mod=..0}]` 검사 → 클라 모드 + 미설치 플레이어 있으면 시작 차단. + +## 테스트 + +1. **서버 미설치**: 서버에 모드 jar 가 없는 상태에서 데이터팩만 적용 → + 호스트 start → "영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게..." 한 + 줄 출력 후 차단. (`#server mq_video_mod` 가 갱신되지 않음.) +2. **서버 설치 + 일부 클라 미설치**: 모드를 클라에 설치한 플레이어와 안 + 한 플레이어 혼재 → 호스트 start → 클라 미설치 본인에게 "영상재생 모드 + 미설치" + 전원에게 "필수 모드 미설치 플레이어가 있어..." 후 차단. +3. **서버 + 모든 클라 설치**: 모두 정상 → start 정상 진행. +4. `/scoreboard players list #server` 로 server presence 점수 확인, + `/scoreboard players list ` 로 client presence 점수 확인. + +## 참고: 자매 모드 `mc_chat_answer_mod` 의 다른 접근 + +`mc_chat_answer_mod/common/.../ChatAnswerCore.java::markModPresence` 참고. +서버 전용 모드라 fake player `#server` 한 곳에만 set 한다. 클라이언트 +렌더링 모드인 본 모드는 이 패턴이 아닌 per-player handshake 가 정답. diff --git a/temp/README.md b/temp/README.md new file mode 100644 index 0000000..2f0ac5a --- /dev/null +++ b/temp/README.md @@ -0,0 +1,111 @@ +# 부분 적용 가이드 (→ v1.0.26) + +전체 datapack zip 을 새로 풀지 않고, 이 폴더의 파일만 같은 경로에 +덮어쓰면 v1.0.26 와 동일한 동작이 됩니다. 본인 월드 좌표·곡 목록 등이 +들어 있는 `init/*.mcfunction` 은 일부러 포함하지 않았습니다 — 덮어쓰면 +좌표가 날아가니까요. + +## v1.0.26 = v1.0.25 + 문서 정리 + +v1.0.26 자체에는 데이터팩 동작 변경이 없습니다. 변경 사항: +- 삭제됐던 `docs/mc_video_player_mod_integration.md` 복구. +- 루트 `README.md` 의 오류 정정: + - 음원 채널 `weather` → 실제는 `player` (UI 비프만 `weather`) 로 정정. + - 폐기된 `marker` 스토리지/엔티티 설명을 “legacy 정리용” 으로 정리. +- `temp/` 부분 적용 패키지 v1.0.26 기준으로 복구 (이 폴더). + +v1.0.25 의 데이터팩 코드를 이미 쓰고 있다면 mods · 데이터팩 변경 없이 +끝납니다. **이 폴더를 적용해야 하는 건 v1.0.25 이전 버전에서 올라오는 +경우** 입니다. + +## 같이 들어 있는 누적 fix (v1.0.19 ~ v1.0.25) + +### 버튼 인프라 (`repeat/buttons/`) +- `btn.mcfunction` / `btn_prep.mcfunction` / `handler.mcfunction` +- v1.0.20: `positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0` (정수 vec3 의 자동 +0.5 보정 + 회피), `btn_prep` 의 `merge from` defaults 패턴 (`execute unless data + storage ...` 파서 거부 회피). +- v1.0.21: interaction 3 타일 분할 (`width × width` 정사각형 강제 회피), + `text_display` 도입, text component 직접 표기 (1.20.5+ JSON string + 렌더 회피). +- v1.0.24: interaction 깊이 부호 정정 (벽 안 → 플레이어 쪽), `text_display` + Y 위치 보정, 라벨 bold. +- v1.0.25: hitbox 미세조정 (가운데 타일 폭 0.13, height 0.26, 깊이 + 0.07/0.93, text_display Y `~-0.5`), 셀렉터 정렬 통일. + +### 모드 게이트 (`commands/start.mcfunction` + `load.mcfunction`) +- v1.0.23 / v1.0.25: `#server mq_chat_mod` 점수로 `mc_chat_answer_mod` + 설치 검증, `#server mq_video_mod` + ` mq_video_mod` 점수로 + `mc_video_player_mod` 서버/클라 설치 검증. 미설치 시 사유와 함께 차단. +- `load.mcfunction` 이 objective 생성 + `#server` 0 materialize. + +### 타이머 분할 (`repeat/timer.mcfunction` + `repeat/timers/`) +- v1.0.25: 큰 `timer.mcfunction` 을 init 단계별 (`init2` 카운트다운, + `init6` 다음 곡, `init10` 엔딩) 서브함수로 분할. `timer.mcfunction` 은 + init 게이팅만 하고 각 서브를 호출. + +## 적용 방법 + +### 1. 모드 jar 확인 (이미 설치돼 있으면 skip) + +- `mc_chat_answer_mod` v1.3.7+ : 서버 mods 폴더. + https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.7 +- `mc_video_player_mod` : 서버 mods + 클라이언트 mods 양쪽 설치 필요. + +### 2. 데이터팩 파일 덮어쓰기 + +서버의 datapack 폴더 (예: `world/datapacks/music_quiz/`) 기준으로 이 폴더 +아래 파일을 **같은 경로에 덮어쓰세요**. + +``` +temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction + -> /data/mq/function/commands/start.mcfunction + +temp/data/mq/function/load.mcfunction + -> /data/mq/function/load.mcfunction + +temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction + -> /data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction +temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction + -> /data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction +temp/data/mq/function/repeat/buttons/handler.mcfunction + -> /data/mq/function/repeat/buttons/handler.mcfunction + +temp/data/mq/function/repeat/timer.mcfunction + -> /data/mq/function/repeat/timer.mcfunction +temp/data/mq/function/repeat/timers/init2.mcfunction + -> /data/mq/function/repeat/timers/init2.mcfunction +temp/data/mq/function/repeat/timers/init6.mcfunction + -> /data/mq/function/repeat/timers/init6.mcfunction +temp/data/mq/function/repeat/timers/init10.mcfunction + -> /data/mq/function/repeat/timers/init10.mcfunction +``` + +`repeat/timers/` 폴더는 없을 수도 있습니다 — 그 경우 새로 생성하고 안에 +파일 3 개를 넣으세요. + +### 3. (옵션) 버튼에 라벨 표시하고 싶으면 `init/buttons.mcfunction` 편집 + +좌표를 건들지 않기 위해 `init/buttons.mcfunction` 은 포함하지 않았습니다. +직접 편집해서 각 `button_defs` 항목에 `label` 필드를 추가하면 됩니다. +옵션 필드는 `label`, `label_color` (기본 `black`), `label_font` (기본 +`minecraft:default`), `label_scale` (기본 `"1.0"`). + +``` +data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:..., y:..., z:..., f:"south", c:"function mq:commands/start with storage mq:main", label:"게임시작"} +``` + +### 4. /reload + +``` +/reload +``` + +## 확인 + +- 콘솔에 `btn_prep` / `btn` 파싱 에러 없음. +- 버튼 클릭 시 stone_button powered 애니메이션 발생하지 않음 + (interaction 박스가 한 두께 바깥에서 ray 를 가로채므로). +- 라벨이 버튼 바로 아래 벽면에 굵게 표시. +- 채팅정답 / 영상재생 모드 미설치 시 `/start` 가 사유 메시지와 함께 차단. +- 모드 둘 다 정상 설치되어 있으면 `/start` 정상 진행. diff --git a/temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction b/temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction new file mode 100644 index 0000000..8e08a05 --- /dev/null +++ b/temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction @@ -0,0 +1,41 @@ +execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 완전히 종료된후 시작해주세요.","color":"red","msg":""} + +# ---- 외부 모드 설치 검증 ---- +# 두 모드는 성격이 달라서 검증 방식이 다름: +# +# * mq_chat_mod : mc_chat_answer_mod = 서버 전용 모드 (채팅 가로채기는 +# 서버에서 일어남, 클라 설치 불필요). 따라서 fake player `#server` +# 점수를 모드가 매 server tick 마다 1 로 set. 서버에 모드가 없으면 +# 이 점수가 갱신되지 않음. +# +# * mq_video_mod : mc_video_player_mod = 클라이언트 측 렌더링 + 서버 측 +# 컴포넌트. 같은 objective 안에 holder 두 종류 사용: +# - `#server mq_video_mod` : 서버 컴포넌트가 매 tick 1 로 갱신 (server +# presence). 없으면 0 → 서버에 모드 미설치. +# - ` mq_video_mod` : 클라 join 시 payload 가 서버로 오면 서버 +# 컴포넌트가 해당 플레이어 점수를 1 로 set (client presence). 클라 +# 미설치면 0 유지. +# 이렇게 분리해야 "서버 미설치"와 "특정 플레이어 클라 미설치"가 안내에서 +# 구분된다. +# +# 1) 서버 측 모드 부재 — 전원 차단, 단일 안내. 서버 부재는 클라 검사보다 +# 우선해야 — 클라가 다 설치되어 있어도 서버가 없으면 동작 안 한다. +execute unless score #server mq_chat_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"채팅정답 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""} +execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""} + +# 2) 클라이언트 측 모드 (mc_video_player_mod) 부재 — 본인 누락 안내 + 차단. +# selector `scores={X=..0}` 는 점수 미존재를 매치하지 않으므로 직전에 +# `add @a ... 0` 으로 materialize. 개인 안내는 tellraw @s 직접 (mq:tellraw +# 는 내부 @a broadcast 라 부적합). +scoreboard players add @a mq_video_mod 0 +execute as @a[scores={mq_video_mod=..0}] run tellraw @s ["",{"text":"영상재생 모드 미설치 — 모드 적용 후 다시 입장해주세요.","color":"red"}] +execute if entity @a[scores={mq_video_mod=..0}] run return run function mq:tellraw {"text":"필수 모드 미설치 플레이어가 있어 시작할 수 없습니다.","color":"red","msg":""} + +setblock ~ ~ ~ minecraft:air + +function mq:quiz/stop_sound + +$scoreboard players set max_index main $(max_index) +scoreboard players set init main 1 + +dialog show @a mq:page1 diff --git a/temp/data/mq/function/load.mcfunction b/temp/data/mq/function/load.mcfunction new file mode 100644 index 0000000..3daef27 --- /dev/null +++ b/temp/data/mq/function/load.mcfunction @@ -0,0 +1,47 @@ +data modify storage mq:main answer set value {title:"", author:"", alias:[]} +data merge storage func:temp {} +data merge storage mq:tmp {} + +function mq:init/config +function mq:init/songs +function mq:init/buttons +function mq:init/triggers + +function mq:tellraw {"text":"서버 리로드 성공!","color":"white","msg":'""'} + +scoreboard objectives remove func.temp +scoreboard objectives remove main +scoreboard objectives remove buttons +scoreboard objectives remove answer +scoreboard objectives remove leave_game + +scoreboard objectives add func.temp dummy +scoreboard objectives add main dummy +scoreboard objectives add buttons dummy +scoreboard objectives add answer dummy +scoreboard objectives add leave_game custom:leave_game + +# 외부 모드 존재 확인용 점수. +# mq_chat_mod : 서버 전용 모드(mc_chat_answer_mod). 모드가 매 server tick +# 마다 fake player `#server` 점수를 1 로 set. 모드가 서버에 없으면 0 유지. +# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod). 클라 join 시 서버로 +# handshake payload 전송 → 서버 측 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set. +# 클라에 모드가 없으면 0 유지. (login.mcfunction 에서 플레이어별 0 초기화.) +scoreboard objectives remove mq_chat_mod +scoreboard objectives remove mq_video_mod +scoreboard objectives add mq_chat_mod dummy +scoreboard objectives add mq_video_mod dummy +# /reload 후 모드가 한 tick 도 돌기 전에 start 가 호출될 수 있으니 +# #server 점수도 0 으로 materialize. 모드가 살아 있으면 다음 tick 에 1 로 갱신. +# mq_video_mod 도 같은 objective 안에서 holder 만 다르게 — `#server` 는 서버 +# 컴포넌트 존재 (서버 측 모드가 매 tick 1 로 갱신), `` 는 클라 측 +# 존재 (payload 수신 시 1 로 갱신). +scoreboard players set #server mq_chat_mod 0 +scoreboard players set #server mq_video_mod 0 + +scoreboard players set two func.temp 2 + +bossbar add mq:process [{"text":"진행도: ","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true},{"text":"/","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true}] + +function mq:commands/stop with storage mq:main +function mq:players/login with storage mq:main spawn diff --git a/temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction b/temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction new file mode 100644 index 0000000..d93ee18 --- /dev/null +++ b/temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction @@ -0,0 +1,117 @@ +# warn-off-file always-pass-condition +# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리. +# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c, label, label_color, label_font, label_scale +# buttons 점수 상태: +# ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단) +# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 후 0) +# 0 : 정상 (interaction 클릭 대기) +# +# interaction/text_display entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시 +# commands/stop 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직 +# 실행. -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 다시 +# summon → 항상 idempotent (dup 누적 없음, 좌표/라벨 갱신 자동 반영). +# +# ---- facing → 머리 hitbox 위치 (이 파일 한 곳에서만 정의) ---- +# stone_button[face=wall, facing=X] AABB (블록 상대 좌표): +# facing 의 의미 = "버튼 머리 visible 면의 normal 방향". 머리는 그 방향 +# 쪽 face 에 붙어 있고 hitbox 는 그 face 에서 안쪽(1/8) 만큼 들어감. +# south : z ∈ [0, 0.125] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875] +# north : z ∈ [0.875, 1] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875] +# east : x ∈ [0, 0.125] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875] +# west : x ∈ [0.875, 1] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875] +# 세로 y ∈ [0.375, 0.625] 공통. +# +# interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형 강제라 +# 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형 불가. → 두께(0.125) +# 와 같은 width=0.125 인 interaction 을 가로축으로 3 개 타일링 (gap 없이 +# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]). +# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25. +# +# ---- 깊이축: 블록 면 바로 바깥, 플레이어 쪽 (이중 트리거 방지) ---- +# interaction 박스가 stone_button hitbox 와 겹치면 한 번 클릭에 interaction +# 도 발화하고 stone_button 도 vanilla 클릭으로 인식되어 powered=true 애니 +# 메이션이 같이 일어남. → interaction 박스를 버튼 머리 바깥쪽 (플레이어 +# 측) 으로 한 두께 (0.125) 만큼 밀어 ray 가 stone_button 에 닿기 전에 +# interaction 에서 멈추게. +# +# 주의: facing 은 "버튼 머리 normal 방향" = 플레이어가 보는 방향. +# south 면 머리 +z 향함, 벽은 -z 쪽. 따라서 플레이어 쪽 = +z = interaction +# 을 z > 버튼 머리 (0.125) 영역으로. (v1.0.21 에서 한 두께만큼 뺀다는 +# 의도였는데 부호를 반대로 잡아 interaction 이 벽 안으로 들어가 있었음.) +# south : 깊이 z 중심 = 0.1875 (interaction z ∈ [0.125, 0.25], 버튼 z ∈ [0, 0.125]) +# north : 깊이 z 중심 = 0.8125 (interaction z ∈ [0.75, 0.875], 버튼 z ∈ [0.875, 1]) +# east : 깊이 x 중심 = 0.1875 +# west : 깊이 x 중심 = 0.8125 +# +# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ---- +# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘). +# positioned 2773 86 5968 → 실제로는 (2773.5, 86, 5968.5). 거기서 ~ 오프셋 +# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal +# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨. +# +# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 가운데 정렬) ---- +# 버튼 아래 블록의 같은 벽면 (visible 면, 플레이어 쪽) 에 살짝 띄워 부착. +# 가로축: ~0.5 (block 가로 중심, alignment=center 기본값과 합쳐져서 라벨 +# 자체도 수평 중앙). +# 세로축: text_display 의 entity Y 는 텍스트 윗변 — 아래로 자람. ~-0.25 +# 로 두면 텍스트 윗변이 Y-0.25 (버튼 바로 아래), 한 줄(기본 ~0.5 블록 높이) +# 이 Y-0.75 까지 내려와 버튼 아래 한 칸 벽면 [Y-1, Y] 의 위쪽 절반에 +# 자리잡음 — 시각적으로 버튼 바로 밑 가운데 라벨. +# south : ~0.5 ~-0.25 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z → 벽면 z=0 에서 +0.01 띄움) +# north : ~0.5 ~-0.25 ~0.99 yaw 180 +# east : ~0.01 ~-0.25 ~0.5 yaw -90 +# west : ~0.99 ~-0.25 ~0.5 yaw 90 + +# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ---- +# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선 +# 못 쓰므로 그냥 kill. 어차피 버튼 블록도 air 로 바꾸므로 라벨도 같이 제거. +$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air +$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] +# $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)] +$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0 + +# ---- 초기화: 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 ---- +$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1 +$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false] +$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] +$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:text_display] + +# south: 깊이축=z(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨 +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.37 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.63 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.5 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}} + +# north: 깊이축=z(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨 +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.37 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.63 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.5 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}} + +# east: 깊이축=x(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨 +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.37 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.63 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-0.5 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}} + +# west: 깊이축=x(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨 +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.37 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.63 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b} +$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-0.5 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}} + +$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0 + +# ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ---- +# init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행 +# 그 외 : trigger 투표 경로 +# 한 버튼에 interaction 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과 +# (나머지는 target 부재로 체인 중단). limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를 +# 골라 잘못된 entity 만 검사하므로 limit 두지 않음. +$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1 +$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 if score init main matches 0 run $(c) +$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 unless score init main matches 0 run trigger $(n) + +# ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ---- +$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] at @s run data remove entity @s attack +$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] at @s run data remove entity @s interaction diff --git a/temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction b/temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction new file mode 100644 index 0000000..3f9521c --- /dev/null +++ b/temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction @@ -0,0 +1,21 @@ +# 한 button entry 의 optional 필드 기본값을 채워 macro 호출 시 $(arg) 미존재 +# 에러를 방지한다. handler 에서 entry 복사 직후 호출. +# +# label : 없으면 "" (빈 문자열) -> btn 안의 text_display 분기는 label +# 이 "" 이면 스킵. +# label_color : 기본 "black" +# label_font : 기본 "minecraft:default" +# label_scale : 기본 "1.0" (Vector3f 의 한 축, 3축 동일하게 사용됨) +# +# 구현: defaults 컴파운드를 먼저 만들고 entry (mq:tmp.btn) 를 그 위에 merge +# 한 뒤 다시 mq:tmp.btn 으로 되돌린다. data modify ... merge from 은 source +# compound 의 키로 target compound 를 덮어쓰므로 entry 에 있는 값은 보존되고 +# entry 에 없는 키만 default 값으로 채워진다. +# +# (이전에 `execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify ...` +# 방식이었으나 MC 26.1.2 parser 가 해당 라인을 거부했음. merge 방식은 문제 +# 난 execute-unless-data 구문 자체를 제거.) + +data modify storage mq:tmp btn_default set value {label:"",label_color:"black",label_font:"minecraft:default",label_scale:"1.0"} +data modify storage mq:tmp btn_default merge from storage mq:tmp btn +data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:tmp btn_default diff --git a/temp/data/mq/function/repeat/buttons/handler.mcfunction b/temp/data/mq/function/repeat/buttons/handler.mcfunction new file mode 100644 index 0000000..5c3e450 --- /dev/null +++ b/temp/data/mq/function/repeat/buttons/handler.mcfunction @@ -0,0 +1,27 @@ +# 각 button_defs 항목을 mq:tmp.btn 으로 복사 → optional 필드 기본값 채움 +# → btn 호출. btn 안에서 facing 별 분기 (if data storage mq:tmp btn{f:"..."}) +# 와 macro arg ($(label) 등) 둘 다 사용 가능하게 같은 storage 에 노출시킨다. + +data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[0] +function mq:repeat/buttons/btn_prep +function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn + +data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[1] +function mq:repeat/buttons/btn_prep +function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn + +data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[2] +function mq:repeat/buttons/btn_prep +function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn + +data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[3] +function mq:repeat/buttons/btn_prep +function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn + +data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[4] +function mq:repeat/buttons/btn_prep +function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn + +data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[5] +function mq:repeat/buttons/btn_prep +function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn diff --git a/temp/data/mq/function/repeat/timer.mcfunction b/temp/data/mq/function/repeat/timer.mcfunction new file mode 100644 index 0000000..0687447 --- /dev/null +++ b/temp/data/mq/function/repeat/timer.mcfunction @@ -0,0 +1,15 @@ +execute if score timer main matches 1.. run scoreboard players add timer main 1 + +execute unless score init main matches 2 \ + unless score init main matches 6 \ + unless score init main matches 10 \ + run scoreboard players set timer main 0 + +# start title timer +execute if score init main matches 2 run function mq:repeat/timers/init2 + +# next song timer +execute if score init main matches 6 run function mq:repeat/timers/init6 + +# endding timer +execute if score init main matches 10 run function mq:repeat/timers/init10 diff --git a/temp/data/mq/function/repeat/timers/init10.mcfunction b/temp/data/mq/function/repeat/timers/init10.mcfunction new file mode 100644 index 0000000..eba4b9f --- /dev/null +++ b/temp/data/mq/function/repeat/timers/init10.mcfunction @@ -0,0 +1,3 @@ +execute if score timer main matches 300 run title @a title {"text":""} +execute if score timer main matches 290 run function mq:images/clear +execute if score timer main matches 300.. run function mq:quiz/select with storage mq:main diff --git a/temp/data/mq/function/repeat/timers/init2.mcfunction b/temp/data/mq/function/repeat/timers/init2.mcfunction new file mode 100644 index 0000000..4c92604 --- /dev/null +++ b/temp/data/mq/function/repeat/timers/init2.mcfunction @@ -0,0 +1,15 @@ +# warn-off-file execute-group +execute if score timer main matches 20 run title @a title {"text":"3"} +execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1 +execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1 +execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1 +execute if score timer main matches 40 run title @a title {"text":"2"} +execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1 +execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1 +execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1 +execute if score timer main matches 60 run title @a title {"text":"1"} +execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1 +execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1 +execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1 +execute if score timer main matches 100 run title @a title {"text":""} +execute if score timer main matches 100.. run function mq:quiz/select with storage mq:main diff --git a/temp/data/mq/function/repeat/timers/init6.mcfunction b/temp/data/mq/function/repeat/timers/init6.mcfunction new file mode 100644 index 0000000..4daccd5 --- /dev/null +++ b/temp/data/mq/function/repeat/timers/init6.mcfunction @@ -0,0 +1,15 @@ +# warn-off-file execute-group +execute if score timer main matches 60 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"white","msg":""} +execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1 +execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1 +execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1 +execute if score timer main matches 180 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈를 다시 시작하시려면 종료를 눌러주세요.","color":"white","msg":""} +execute if score timer main matches 120 as @a at @s run scoreboard players set stop buttons -1 +execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1 +execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1 +execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1 +execute if score timer main matches 120 run function mq:tellraw {"text":"플레이 해주셔서 감사합니다.","color":"white","msg":""} +execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1 +execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1 +execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1 +execute if score timer main matches 200.. run scoreboard players set init main 11